1 TrailRenderer简介 TrailRenderer组件用于实现拖尾效果,可以调整拖尾颜色、时长、宽度等属性,其属性面板如下:Materials:拖尾材质,最好设置为Default-Line;Time:拖尾时长;Width:拖尾宽度,可以是不等宽的;Color:拖尾颜色,可以是渐变的。 在Hierarchy窗口右键,依次选择【Effects→Trail】,可以创建一个挂载了TrailRenderer组件的游戏对象。2 TrailRenderer应用 1)游戏界面 2)添加拖尾组件 给球体添加TrailRenderer组件。 3)设置拖尾材
OpenCV图像识别技术+Mediapipe与Unity引擎的结合前言Demo效果展示认识Mediapipe项目环境身体动作捕捉部分关于身体特征点核心代码手势动作捕捉部分后语关于项目前言本篇文章将介绍如何使用Python利用OpenCV图像捕捉,配合强大的Mediapipe库来实现手势,人体动作检测与识别;将识别结果实时同步至Unity中,实现手部,人物模型在Unity中运动身体结构识别Demo效果展示视频演示地址:https://hackathon2022.juejin.cn/#/works/detail?unique=WJoYomLPg0JOYs8GazDVrw手势识别实时抓取物品:身体机
把LitJson的代码库放入到项目中,如图所示:JSON在游戏开发中是一种序列化/反序列化常用的技术,把游戏相关的数据,如地图组成,通过JSON编码,序列化成JSON文本,传输或存储, 要使用的时候再通过JSON技术把文本解析成数据对象,在代码中使用。本文将从以下几个方面详细的深度剖析JSON与LitJson库的编码解码:(1)什么是JSON;(2)Unity如何使用LitJson;(3)LitJson核心源码分析;1:什么是JSONJSON(JavaScript ObjectNotation,JS对象简谱)是一种轻量级的数据交换格式。它是基于 ECMAScript(EuropeanCompu
我正在尝试在Windows上安装hadoop。按照http://v-lad.org/Tutorials/Hadoop/13.5%20-%20copy%20hadoop%20plugin.html上提供的所有步骤进行操作我在安装hadoop-plugin时遇到问题。从apache.org(hadoop-1.2.1.tar.gz)下载的hadoop版本不包含'hadoop-1.2.1/contrib/'中的'eclipse-plugin'文件夹有没有其他方法可以完成此任务。谢谢 最佳答案 文件夹可能是src/contrib/eclips
在开发的时候,发现图片锯齿严重,打包到移动端或者在编辑器都这样,如下图 原因:查了一些资料,找到了原因如下:关于为什么会发生这种情况:看起来你的源资源比你在屏幕上显示的大小大得多。所以当双线性滤波试图平滑它时,它只能平滑源纹理中的2x2块纹理,这可能只是你的显示尺寸的一小部分像素,所以它不足以在整个显示像素的域上正确地平均颜色。通过打开mipmaps,Unity会以一半、四分之一、八分之一等大小生成图像版本,并选择最接近的版本进行读取,这样过滤效果就能更好地与大小匹配。解决方法:知道原因了,就比较清楚该怎么解决了。打开ProjectSettings,找到Quality,发现我们现在的移动端默认
本文实现的A*算法,未经过大量的优化,后续文章会进一步实现优化后篇:A*优化讨论寻路代码实现结点类:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicenumE_Node_Type{//////可行走///Normal,//////障碍///Obstacles}publicclassAStarNode{//////x坐标///publicintx;//////y坐标///publicinty;//////寻路消耗///publicfloatf;//////距离起点距离///publicf
文章目录前言一、观察空间矩阵推导1、求观察空间基向量2、求观察空间的基向量在世界空间中的矩阵的逆矩阵2、求平移变换矩阵3、相乘得出观察空间转化矩阵4、得到顶点的世界空间坐标,然后转化到观察空间5、把观察空间坐标转化为齐次裁剪坐标输出到屏幕二、最终效果1、这是我们用默认Shader,在该摄像机坐标下的游戏界面2、使用我们的Shader,并且给我们的ViewPos赋值为摄像机坐标3、最终代码前言在上篇文章中,我们是实现了Shader中的观察空间推导。Unity中Shader观察空间推导我们在这篇文章中,根据上篇文章的推导,在Shader中实现观察空间矩阵的推导。一、观察空间矩阵推导Pview=[W
这个插件是b站一个佬写的,很好用,原视频链接:【为了吸引你,我为Zotero写了全文翻译功能-不一样的全文翻译,功能永久免费】https://www.bilibili.com/video/BV14h4y127TB/?share_source=copy_web1.安装betternotes和PDFtranslate我用的是zotero6.0,经过原视频评论和自己实践,可以使用用1.0.24的PDFTranslate+1.0.4的BetterNotes,最新版不兼容PDFtranslate下载地址:https://gitcode.com/mirrors/windingwind/zotero-pdf
近日,国内很多家Ai大模型平台直接开放了公测,所有人不用申请体验资格,直接就能使用了!类似的还有“智谱清言”等其他众多Ai大模型平台,对于普通用户来说,真的是一件喜大普奔的事。有很多人来咨询我:“这么多大模型平台都开源了,什么时候接入不坑盒子?”我的回答是:“太多了,接入不过来,就不一一接入了!”其实,大模型官方提供给用户的使用界面和Api接入是不一样的;和大家想象的不同。是的,不一一接入,我直接把全部大模型,乃至全部互联网给大家搬到Office中了!😎PS:本文所演示的功能将在下个版本中出现。灵感之窗不坑盒子自4月以来,一直使用Edge引擎来显示右侧功能区页面。其实Edge引擎是比较笨重的,
1、效果图 2、unity界面脚本挂载照相机或者canvas上都行,然后content是canvas下面的content,perfab是一个图片的预制体,各种按钮就是图中的那几个按钮(做的非常简单)3、脚本usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Drawing.Imaging;usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//※※※※别忘了在PlayerSetting中改成.net4.x的api※※※※publicclassLoadPPT:MonoBehaviour{publicT