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unity教程

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ruby - Ruboto 的最佳教程(适用于 Android 的 ruby​​)?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我几乎用完了Ruby,但现在想试试Ruboto,android上的ruby​​。谷歌未能给我足够的(几乎没有结果)。所以任何人都可以分享一些关于Ruboto的教程。

ruby-on-rails - Hartl 教程中的 bundle exec rspec spec/requests/static_pages_spec.rb 不起作用

我正在按照MichaelHartl的ruby​​onrails教程测试示例应用程序(3.2.1测试驱动开发),但在键入bundleexecrspecspec/requests/static_pages_spec.rb后出现以下错误/home/rahul/.rvm/gems/ruby-2.0.0-p247@railstutorial_rails_4_0/gems/selenium-webdriver-2.0.0/lib/selenium/webdriver/common/zipper.rb:1:in`require':cannotloadsuchfile--zip/zip(LoadErr

Docker+HomeAssistant+HACS+设备接入教程

homeassistant久仰大名,据说可以一统各大物联网平台的设备,家里各平台的设备都有一点,控制起来很不方便,于是乎我也来尝尝~homeassistant官网https://www.home-assistant.io/HACShttps://github.com/hacs/integration准备1.Linux系统(Window)其实也类似2.安装好dockerdocker安装homeassistant官方有几个版本可供选择,安装方式可以:直接刷HA的系统,也可以用Docker安装,还可以直接安装在物理机上,具体区别如下:我采用的是Docker进行安装,也就是Container,从上图也

windows安装es、kibana教程

目录前言第一个部分:安装ES的包1.安装成功的截图2.下载es的安装包3.检查本地的jdk的安装是否存在问题4.修改config文件夹下面的配置第二部分:windows安装Kibana可视化工具1.下载安装包2.安装过程中遇到的问题3.安装6.0.0的版本是可以的4.安装后的效果第三部分:安装Elasticsearch-Head进行搜索本地es环境内的所有数据1.下载git项目文件:GitHub-mobz/elasticsearch-head:Awebfrontendforanelasticsearchcluster2.关于kibana不能监控es环境内数据的问题3.重启es的bat文件,使用

ruby-on-rails - 在哪里可以找到高级 Ruby on Rails 教程?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我正在创建Rails应用程序,想知道在哪里可以找到好的有关如何使用Rails的教程。我使用了这个我认为非常适合开始学习Rails的博客:http://fairleads.blogspot.com/2007/12/rails-20-and-scaffolding-step-by-step.html我刚刚开始使用Rails,现在想学习更高级的Rails。

Unity - 搬砖日志 - 如何设置AssetDatabase.Create(“xxx.asset“, mesh) 的Read/Write=false

文章目录环境问题解决另一个曲线救国的方法-FBXExporter+ModelImporter.isReadable=false更好的方式:SerializedObject,SerializedProperty的方式最近很忙,想写的BLOG都遗漏编写了踩坑的时间比较多,充电的时间少了很多为了减少以后自己填坑时间,随便简单的记录一下搬砖日志环境unity:2020.3.37f1pipeline:brp问题因为之前搜索、购买、使用了各式各样的LOD插件、工具发现这些工具基本上都是导出:*.asset的网格文件而且Mesh的Read/Write=true对主存负担是有所增加的如下图解决为了节省运行时主

【Unity】Unity 欧拉角、四元数、万向节死锁、四元数转轴角

文章目录欧拉角(Euler)万向节欧拉角旋转特性欧拉角优点欧拉角缺点方位的表达方式不唯一万向节锁(GimbalLock)四元数(Quaternion)四元数转轴角四元数优点四元数缺点Quaternion类欧拉角(Euler)什么是欧拉角?百科上是这样解释的:用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角φ组成,为欧拉首先提出而得名。很难理解吧?其实我们没有必要把欧拉角想得太复杂。对于开发者来说,欧拉角就是用一个Vector3变量来记录物体沿着x、y、z轴的旋转。注意,虽然这是一个Vector3变量,但它并不是向量,这个变量的x、y、z三个分量是用来描述旋

Unity TextMeshPro中文相关使用

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------前言之前做一个系列VR项目为了更好的显示效果用过,主要是展示在空气中的3DCanvas很舒服。最近想用发现查起来不少文章说的不是很清晰(自己也忘了当初怎么做的),简短记录一下,希望看的人或着以后的自己能够10分钟解决这种安装问题一、使用TextMeshPro优劣优点:2021以后官方推荐使用,字体更为清晰,适合用到新的项目或VR中起到锦上添

Unity3D学习笔记8——GPU实例化(3)

文章目录1.概述2.详论2.1.自动实例化2.2.MaterialPropertyBlock3.参考1.概述在前两篇文章《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(1)》《Unity3D学习笔记6——GPU实例化(2)》分别介绍了通过简单的顶点着色器+片元着色器,以及通过表面着色器实现GPU实例化的过程。而在Unity的官方文档CreatingshadersthatsupportGPUinstancing里,也提供了一个GPU实例化的案例,这里就详细论述一下。2.详论2.1.自动实例化一个有意思的地方在于,Unity提供的标准材质支持自动实例化,而不用像《Unity3D学习笔记6——GPU实例

轻量级CI/CD自动构建平台Gitea+Drone保姆级实践教程

目录1、关于Gitea1.1gitea特性1.2快速安装1.2.1环境依赖1.2.2安装gitea1.2.3启动1.2.4访问1.2.5创建一个测试仓库2关于Drone2.1CI/CD工具对比2.2快速安装2.2.1环境依赖2.2.2安装Dorne2.3启动drone2.4访问drone2.5使用pipeline2.6编写一个完整的pipeline2.6.1编写一个完整的pipeline文件,并部署springboot应用到docker中2.6.2触发构建2.7其他3资源消耗对比3.1在使用gitea+drone构建时服务器的负载,看上起没任何压力3.2这是我安装gitlab后服务器的情况,云