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用Unity开发一款2D横版游戏demo

 #LanWGameProject目录(一)介绍(二)安装教程(三)开发流程1. 新建工程2. 设置人物3. 控制主角的移动4. 添加切换动作的动画5. 镜头跟踪6. 收集物体7. 创建ui8. 创建敌人9. 制作敌人ai10. 创建青蛙动画11. 优化代码12. 设置音效13. 制作对话框14. 制作死亡边界15. 制作场景切换16. 制作前中后景视觉差Parallax17. 创建菜单18. 制作音轨19. 打包游戏(四)常见问题及解决方法(五)致谢  (一)介绍本文主要是介绍了如何使用用unity开发一款简单的横版平台跳跃类游戏demo,该游戏所展现的素材均来自unity商店,开发流程所展

无人机飞控系统硬件设计

目录一、飞行控制系统简介1、飞控系统功能分析 2、飞控系统基本原理3、飞控系统的组成部分3.1、地面部分3.2中央处理器3.3传感器模块3.4、传输定位模块 二、飞控系统硬件平台设计一、飞行控制系统简介1、飞控系统功能分析 飞控系统主要负责无人机在执行任务或其他飞行模式下的飞行姿态、导航、航迹、自动控制等。飞控系统具备的主要功能有:(1)信号采集与处理,实时检测无人机的位置、高度、加速度、航向角和角速率等状态参数。(2)输出控制信号,根据采集到的无人机数据,进行相应的数据处理和控制率解算,将控制信号输出到对应的控制对象改变航行姿态实现对无人机的精确控制。(3)实现对机内其他电子部件的控制和数据

对比纯软开与嵌入式硬件开发谁更好呢?

对比纯软开与嵌入式硬件开发谁更好呢?你的纠结和犹豫是理解的,职业选择确实是一个重要的决策。我明白你在嵌入式和软件开发之间犹豫不决的原因。让我给你提供一些建议,帮助你做出更明智的决定。最近很多小伙伴找我,说想要一些嵌入式学习资料,然后我根据自己从业十年经验,熬夜搞了几个通宵,精心整理了一份「嵌入式入门到高级教程+工具包」,点个关注,全部无偿共享给大家!!!评论区回复“888”,关注我之后私信回复“666”,即可拿走。1.兴趣和擅长:首先要考虑的是你的兴趣和擅长。你在本科和研究生期间都接触了微电子和嵌入式设计,并且在研究生组内承担了硬件开发工作。问问自己,你对硬件开发是否有浓厚的兴趣?是否喜欢深入

Unity学习笔记--入门

Unity引擎学习入门:Unity中的坐标系:左手坐标系(z轴正方向向里面)x轴:平行屏幕向右正方向y轴:平行屏幕向上正方向Z轴:垂直屏幕向内为正方向【补】openGL是右手坐标系DirectX是左手坐标系窗口:窗口布局Layout:Scene这里我们可以看见所有的场景内容。窗口上的工具栏:有关场景窗口的操作:Hierarchy(层级窗口)我们可以在此窗口创建或者拖入各种游戏对象,例如模型、光源,ui等。在开发项目中,可以对窗口物体进行整理归类。常用的快捷键:F2改名字CtrlCVD赋值粘贴克隆Delete删除GameGame窗口就是我们游戏运行时进行交互的窗口,显示的画面是scene场景中摄

【Unity】ShaderGraph应用(浮动气泡)

【Unity】ShaderGraph应用(浮动气泡)实现效果一、实现的方法1.使用节点介绍Position:获取模型的顶点坐标SimpleNoise:简单的噪声,用于计算顶点抖动FresnelEffect:菲涅耳效应,用于实现气泡效果计算用节点Add:加MultiPly:乘Split:分解2.实现原理对模型上的每一个顶点做无规律的移动,这里使用的关键节点是SimpleNoise。如下图,simpleNoise的输入节点是uv。当我们只是输入模型从uv是,模型的每个面片是独立运动的,和其它顶点是没有关联的,如下图所以这里的uv必须和顶点的位置有所联系,这里直接尝试用顶点在坐标作为uv,传给Sim

【Unity】万人同屏, 从入门到放弃之——Entities 1.0.16性能测试

当前测试使用的Entities版本为1.0.16UnityEntities1.0.16使用方法:Createacomponentforthespawnerexample|Entities|1.0.161.创建SubScene2.在SubScene下创建挂载Authoring脚本:Authoring是MonoBehaviour脚本,主要用来序列化配置需要创建的实体prefab资源或参数;因为Entities目前不支持用资源名动态加载资源!没错,AssetsBundle或Addressables都不能用于Entities;也就意味着现阶段不能用Entities开发DLC或热更游戏。Entities

Unity WebAR插件记录

1.ImagineWebAR-WorldTracker(Unity商店) 使用此插件为Web浏览器创建增强现实体验。借助出色的6DOF跟踪功能,将游戏对象固定在地板或任何表面上。支持所有主流的手机浏览器。2.ImagineWebAR-ImageTracker(Unity商店)  使用此插件为网络浏览器创建增强现实体验。将您的游戏对象固定到任何图像上,而无需任何基准标记。支持移动和桌面浏览器功能!!-支持同时跟踪多幅图像只有WebAR图像跟踪器,允许纹理提取例如:着色本AR体验)无需在外部网站上编译您的图像目标。您甚至可以在运行时编译映像目标(初始化你的网页)3.Webar-foundation

初识Unity(十步做好你的第一个unity小游戏)

一、unity的整体认识1、创建项目工程文件以及unity布局介绍(1)打开unityhub,新建项目工程(Project)选择保存路径。(2)unity的多种布局(窗口的排列)。认识了tall布局下各个view的功能,四个开发视图(Scene,Project,Hierarchy,Inspector)以及一个game视图。Scene(场景)视图:显示你当前的场景有哪些可操作的游戏物体,也就是你开发该场景的界面。Project(资源)视图:存放你要用到的资源,包括音乐、材质、场景等等你要用到的资源。Hierarchy(层级)视图:列出当前场景包含了哪些东西(把这些东西称为游戏物体)。Inspec

(C#脚本)Unity中角色移动的几种实现方法,以及心得。(适合新手入门)

目录1.对Unity脚本写入有一定的思维了解。2.分析需求,观察了解要实现的项目的条件在Unity中的外在表现。3.开始通过代码实现功能。4.一个整体的代码实现5.学习心得  PS:首先我们要知道,在C#中Transform组件是可以直接调用的,而其他的(例如:Rigidbody,Animator)都需要通过GetConpoment();来获取进行实例化(一般在初始化时)。例子:调用Rigidbody2DprivateRigidbody2Drb2D;//声明变量实例化voidStart(){    rb2d=GetComponent();//获取}1.对Unity脚本写入有一定的思维了解。我们

unity2d游戏独立开发全流程 第一节 基于TileMap场景搭建

本次开发unity2d战斗游戏demo完成场景搭建场景元素添加控制主角移动 角色动画及切换相机跟随插件道具交互脚本 简单UI界面粒子特效以及c#代码的基本编写逻辑等等场景资源链接:场景资源首先打开unity导入场景资源也可以直接在网页中关联打开进行导入 导入之后可以观察Asset文件夹中是否有场景资源然后打开png图片文件可以看见下载之后的资源是剪切好的图片这样我们就直接打开左上角windows->2D->TilePalette进行场景绘制如果对此插件不了解的同学可以看这位大佬的博客:【Unity学习笔记】TilePalette入门使用打开之后会出现这样的界面因为画板都已经被下载的资源创建好了