文章目录前言一、初始化虚拟点1.1点结构:1.2每个点有的状态:1.3生成点结构:二、实例化边缘碰撞盒2.1计算生成边缘碰撞盒三、涂抹部分3.1.虚拟点3.2.鼠标点3.3.内圈3.4.外圈四、关于优化结语:前言老规矩先上效果图继上一篇涂抹地形文章讲解发出后,有不少网友私信找我要原码,也有部分网友觉得太复杂了难以实现。关于原码因为这个Demo最初始的原码弄不见了,还有就是代码本身用在了公司的游戏项目中加了很多项目相关的逻辑,我不知道能不能分享所以没有直接公布原码。关于太难实现的问题,如果只是要达到涂抹地形的话这里我再分享一个更简单的方式,非常简单!上一篇的地址:涂抹地形碰撞部分方法一为什么说简
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在开发中会遇到要将场景中的Text的字体全部替换的情况。所以就做了一个小工具,可以快速替换Text的字体,主要有一下几个功能:替换Hierarchy视图中所有Text的字体替换Hierarchy视图中Text指定的字体替换Project视图中所有预制体中所有Text的字体替换Project视图中所有预制体中Text指定的字体效果图:二、正文因为是要在Unity3D中编辑器扩展开发,所以代码脚本需要放到Editor
文章目录模型文件格式支持的模型文件格式标准文件格式专有文件格式不支持的模型文件格式从3dsMax导入对象从Maya导入对象限制常见的3D软件格式.fbx格式.obj格式.psk格式.3ds格式.abc格式.glTF格式.dae格式.ply格式.dxf格式模型文件格式Unity支持多种标准和专有模型文件格式。Unity内部使用.fbx文件格式作为其导入链。最佳做法尽可能使用.fbx文件格式,并且不应在生产中使用专有文件格式。支持的模型文件格式标准文件格式Unity可读取以下标准3D文件格式:.fbx.dae(Collada).dxf.obj这些文件格式受到广泛支持。这些类型的文件通常也比专有软件
UnityScrollView滚动到底部引言在使用ScrollView的时候,有这么一个需求,就是ScrollView的内容中填充的是一个动态的列表,在新添加元素的时候,需要将滚动列表自动定位到最后一个。滚动到底部1、修改ScrollbarVertical的value值为0时,位于底部,值为1时,位于顶部。usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{publicScrollRectscrollRect;voidStart(){scrollRect.verticalScrollbar.value=0;}}2
目录SMPL模型模型讲解尝试一:使用pyrender进行渲染尝试失败尝试二:python3.8+numpy1.23将pkl转换为obj尝试成功尝试三:unity中使用SMPL模型尝试成功BVH代码分析尝试一:用unity读取BVH文件并做蒙皮尝试成功使用方法尝试二:用C++和freeglut读取BVH文件尝试成功使用方法unity的TCP通信原理讲解尝试一:用unity实现客户端服务端的信息收发尝试成功使用方法unity骨骼动画概述^1^模型与动画^1^GenericHumanoidAvatar文件Aimator组件^2^Animator的创建AnimatorControllerAnimato
/**==================================================================================================================**UnityVersion:2021.3.6f1*Description:眼部交互基类*Author:*CreateTime:2023-10-1109:43:20*Version:V1.0.0**====================================================================================
Thispostsays如果您的数据大于2GB,您需要64位系统用于MongoDB。在我的本地机器上,运行32位MacOSXLeopard的64位IntelC2D,MongoDB64位版本运行没有任何错误。在服务器上,运行32位CentOS5.0的64位机器,64位MongoDB将无法运行。32位运行正常。我的问题是,MongoDB是否要求硬件和操作系统内核都是64位的?如果是这样,为什么我在上述系统中的体验存在差异? 最佳答案 实际上要求是,如果你想处理超过2GB的数据,你需要使用64位版本的mongod可执行文件。这需要64位操
智慧工地是指运用信息化手段,通过三维设计平台对工程项目进行精确设计和施工模拟,围绕施工过程管理,建立互联协同、智能生产、科学管理的施工项目信息化生态圈,并将此数据在虚拟现实环境下与物联网采集到的工程信息进行数据挖掘分析,提供过程趋势预测及专家预案,实现工程施工可视化智能管理,以提高工程管理信息化水平,从而逐步实现绿色建造和生态建造。智慧工地将更多人工智能、传感技术、虚拟现实等高科技技术植入到建筑、机械、人员穿戴设施、场地进出关口等各类物体中,并且被普遍互联,形成“物联网”,再与“互联网”整合在一起,实现工程管理干系人与工程施工现场的整合。智慧工地的核心是以一种“更智慧”的方法来改进工程各干系组
Transform组件文章目录Transform组件前言一、Transform组件介绍?二、如何获取Transform组件1.获取当前对象的Transform组件2.获取其它对象上的Transform组件三、Transform组件的使用1、移动2、旋转3、缩放四、总结前言Unity中的每个对象都会有一个唯一的Transform组件,Transform组件决定了该对象在Unity世界坐标中的位置,可通过更改Position属性的值移动对象的位置、更改Rotation属性的值旋转对象、更改Scale属性的值缩放对象。如果当前对象有父物体,是相对于父物体进行改变,没有父物体则默认相对于世界坐标改变。
目录官方文档1Sprite精灵2SpriteRenderer精灵渲染器2.1Sprite精灵2.2Color着色2.3Filp翻转2.4DrawMode当前的绘制模式9-slicingSprites9切片精灵2.5MaskInteraction遮罩交互SpriteMasks精灵遮罩2.6 SpriteSortPoint精灵排序点2.7Material材质2.8Layer图层相关由于在学习Unity教程的Ruby'sAdventure教程过程中,遇到了精灵渲染器这个组件,想对它做一个简单的学习,因此一下举例的截图均基于这个官方提供的项目。官方文档精灵渲染器(SpriteRenderer)-Uni