通过Aida64,让USB连接电脑的LCD副屏显示硬件监控信息我的硬件:2.2寸320*240分辨率显卡支架我使用到的软件:Zadig-2.8.exe、Aida64Extreme、LCDTools配置过程安装驱动配置Aida64Extreme配置LCDTools(若已经配置好Aida64Extreme,可不使用该软件)完成结果图结语我写这个教程的原因:某装机淘宝店以“没有在他那里购买整机故不提供任何教程及技术支持”为由,拒绝提供显卡支架上小屏幕的配置教程。网上大多是HDMI接口副屏的配置教学(操作逻辑是让操作系统将副屏识别为屏幕,再将要展示的内容直接拖动到小屏幕上),并没有USB接口直连副屏的
游戏中经常遇到需要图片或者文字置灰的情况,比如说按钮的锁定,关卡未开放等等。传统做法就是添加一个灰度的材质球,然后在需要的时候替换(后面会贴上灰度shader)。这个方法虽然能使用,但是功能单一,而且使用麻烦。推荐使用UIEffect插件,支持灰色,阴影,轮廓,流光等多种UI特效。UIEffectShader"UI/ImageGray"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("SpriteTexture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)_StencilComp("StencilComparison",F
unity单元测试Created:February23,202311:11PMTags:C语言,stm32,单元测试概述为了方便在stm32上进行单元测试,需要在项目中导入unity框架以便于对项目的单元测试。本章节将简单介绍如何使用Unity进行单元测试,更加详细的内容可以移步Unity的GitHub。安装步骤step1:下载unity的源代码gitclonehttps://github.com/ThrowTheSwitch/Unity没有安装git的同学可以直接上github下载源代码,下载完成后,观察一下unity的目录结果。简单的使用只要关注SRC目录就行了。step2:整合Unity
刚接触STM32的时候,第一个学习的就是I2C,当时去网上学习别人写得I2C代码,虽然能用,但是当时并不理解为什么要这么配置,特别希望有人把代码掰碎了讲讲看,今天突然想起来,就把以前写的I2C代码拿出来掰碎了捋捋,希望对新手有些帮助。先说说STM32的I2C:ST的M3系列还有M4系列的I2C基本上是一致的,但是到M0系列以后,I2C的设计是重新修改过的,所以用起来会比M3和M4系列的好用很多,前面的文章有详细描述过STM32F103的I2C的硬件缺陷,有兴趣的可以看看,接下来讲讲M0系列的硬件I2C。从我的使用体验上来说,M0系列的I2C用起来比STM32F103的体验感强太多了,少了很多纷
1.简述 最近讯飞的星火大模型更新了2.0版本,增强了AI的语言生成能力。毕竟是国产大语言模型,我也尝试使用了一下星火大模型的应用广场,体验还是很不错的。应用广场提供了很多AI助手工具,也支持用户创建自己的AI助手,能力不局限于自然语言生成,也有一些图片生成工具、视频生成工具之类的,总的来说,还是很有意思的。 同时,星火大模型也提供有api服务,可以很方便的集成到自己的应用里。申请api应用的门槛也比较低,简单填写一些信息,就可以申请试用。试用审核大概半个多小时就结束了,官方提供的免费token数量还是比较可观。针对星火大模型V1.5版本以及V2.0版本,各提供了200万的toke
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档解决UI的中心锚点无法拖动修改问题一、问题状况,入下图中心锚点是灰色的,无法拖动二、解决方法,把中心模式修改为锚点模式总结一、问题状况,入下图中心锚点是灰色的,无法拖动二、解决方法,把中心模式修改为锚点模式总结记录一下UI中容易忘记的细节。
文章目录前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、旋转和翻转瓦片2.10、擦除瓦片2.11、区域瓦片绘制2.12、瓦片吸取2.13、填充瓦片2.14、瓦片分层(渲染顺序)2.15、添加碰撞体2.16、合并碰撞体二、IsometricZasY的瓦片调色板1、创建模式为IsometricZasY的瓦片调色板2、创建网格三、TilemapExtras官方拓展包(一)规则瓦片RuleT
当我们在制作UI使用Text时,如果文本信息过长,有两种处理方式,一种是换行展示,另一种则是滚动展示,下面博主将给大家介绍如何制作自动滚动文本。 第一步,创建一个Image(GameObject>UI>Image),可以看到出现了一个白色的框框,改变框框的尺寸,以便进行文本信息显示,接着在Image下创建一个Text(GameObject>UI>Iegacy>Text),改变Text的尺寸,长度超出Image尺寸或边界,可以将Image改为半透明,初始化文本信息“Successistheabilitytogofromonefailuretoanotherwithnolossofe
重磅,Unity官方将在Unity引擎中内置AIhttps://create.unity.com/ai-betaUnity+ChatDPTHybridCLR群友作品,不说同质化啥的贵在国语https://github.com/tylearymf/UniGPTChatGPTintegrationwithUnityEditorhttps://github.com/keijiro/AICommandAsimplepluginthatallowsChatGPTtobeusedinsideUnity.https://github.com/NotionTheory/unity-chatGPTimage.p
一、1.1脚本:script,用于驱动游戏逻辑。添加脚本方法:在assert里面创建script脚本文件,编写脚本,将脚本拖到(挂载)物体中。viodStart(){Debug.Log("**我的第一个脚本");}Start:游戏开始时运行start()中的代码Update:每次刷新帧运行update()中的代码此时控制台(console)就会显示“**我的第一个脚本” 二、物体运动 获得物体:viodStart(){GameObjectobj=this.gameobject;stringname=obj.name;Debug.Log("物体名字:"+name);Transformtr=obj