草庐IT

unity硬件

全部标签

硬件系列(1)-电阻、电容、电感三大件

下面是目录电阻电阻参数(1)**SIZE尺寸**(2)**TOLERANCE误差**(3)PACKAGINGTYPE外包装(4)TEMPERATURECOEFFICIENTOFRESISTANCE温度(5)**TAPINGREEL&POWER功率**(6)**RESISTANCEVALUE电阻值**三位的四位的查表的(7)DEFAULTCODE缺省编码电阻的分类碳膜电阻金属玻璃铀电阻电阻选型考虑的参数实例看发光二极管手册对电阻选型电阻选型案例USB接口电容芯片手册电容器件的分类陶瓷电容一类为温度补偿型NPO介质二类介电常数型X7R介质二类为半导体型X5R介质钽电容铝电解电容频率特性差漏电流ES

单片机/嵌入式小白教程—硬件(三)51单片机最小系统

目录简介51单片机器件原理图复位电路供电电路晶振电路下载电路最小系统原理图 更加方便的51单片机简介传统51单片机最小系统包含:复位电路、供电电路、晶振电路、下载电路51单片机器件原理图 其中,第9脚(RST)为复位引脚,第40脚(VCC)第20脚(GND)为供电引脚,第19脚(XTAL1)第18脚(XTAL2)为晶振引脚,第10脚(RXD)第11脚(TXD)为串口通讯接口,51单片机使用这个接口进行下载。复位电路51单片机通过第9脚(RST)控制是否复位,一般情况下,RST脚需要保持低电平,当RST出现一个短暂的高电平又恢复到低电平时,单片机执行的程序被打断,从头开始执行。在这个电路图中除了

Unity 中创建滚动文本

首先创建Image(note) 在note下面再创建一个Image(作为背景)为了实现滚动效果,在Image上面添加ScrollRect这个组件同时选定对象(Content)如果需要制作横向的滚动条,则勾选Horizontal,反之,纵向勾选Vertical然后添加text文本,根据自身需求调整文字大小将text放在Image下作为子物体,同时,为了将多余的文字隐藏,需要在Image上添加Mask组件(/*注意先后顺序,先将text放在Image下面,再为Image添加Mask组件,否则text文本会不见*/) 同时取消勾选ShowMaskGraphic,将背景隐藏。(下面是对比图,上一张是勾

C# Unity FSM 状态机

C#UnityFSM状态机使用状态机可以降低代码耦合性,并且可以优化代码可读性,方便团队协作等。对于游戏开发内容来讲游戏开发的流程控制玩家动画都可以使用FSM有限状态机来实现。1.FsmState每个状态的基类,泛型参数表示所拥有者publicabstractclassFsmStateT>whereT:class{protectedinternalabstractvoidOnInit(IFsmT>fsm);protectedinternalabstractvoidOnEnter(IFsmT>fsm);protectedinternalabstractvoidOnUpdate(IFsmT>fsm

unity如何锁定鼠标光标位置并且隐藏

介绍unity如何锁定鼠标光标位置并且隐藏?常见fps游戏需要这样的设定方法Unity中隐藏鼠标光标的方法是使用Cursor.visible属性和Cursor.lockState属性。要隐藏鼠标光标,可以将Cursor.visible属性设置为false,同时将Cursor.lockState设置为CursorLockMode.Locked,这将锁定鼠标在屏幕中央并隐藏光标。以下是一个简单的示例代码,演示如何在Unity中隐藏鼠标光标:voidStart(){Cursor.visible=false;Cursor.lockState=CursorLockMode.Locked;}

Unity 修改材质球的属性为透明

1问题新建cube时,Inspector面板中的Material是灰色的,无法修改。2设置材质任意选一个材质就可以进行修改了。3下载资源在assetstore中下载ICE_sushishop,并贴图。

Unity资源热更新框架

什么是热更新?        游戏上线后,玩家下载第一个版本(1G左右或者更大),在之后运营的过程中,如果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载,很显然体验非常不好。热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容。如王者荣耀,经常有下载补丁的时候。如何判断哪些文件需要更新?    为了知道我们需要更新的内容,我们就要知道哪些文件发生了改变,或者新增文件?所以我们需要在本地保存一份需要热更新文件信息(名称,大小、Md5值)的配置文件。在添加或改变资源时打新的热更包时我们和这个配置文件进行比较,相同资源名称的Md5值不一致,或者在

unity控制移动的3种方法

通过修改位置来实现移动利用修改Transform组件的position的两种常用方法。1.使用Translate()函数。2.直接指定新的位置voidUpdate(){transform.Translate(1.5f,0,0);//或transform.position+=newVector3(1.5f,0,0);}通过物理系统实现位移1。利用AddForce()对物体施加力改变位置2.直接修改物体的速度publicRigidbodyrb;voidFixedUpdate(){rb.AddForce(10*Time.fixedDeltaTime,0,0);//或rb.velocity=newVe

Unity宣布自2024年起将根据游戏安装量收费,你对此有何看法?

文章目录每日一句正能量前言Unity的来历Unity的应用对于收费的看法个人角度:公司角度:后记每日一句正能量水与水之间有距离,但地心下直相牵,人与人之间有距离,但心里时刻挂念,发条短信道声晚安,梦里我们相见。前言Unity作为一款广受开发者喜爱的游戏引擎,自发布以来一直以免费使用和开发者收入分成为特点。但近日却宣布将自2024年1月1日起,改变收费模式,根据游戏安装量对开发者进行收费。这一新规定引起了业内的广泛关注和讨论,今天我们来探讨一下这一变化背后的意义和影响。Unity的来历Unity是一款跨平台的游戏引擎软件,最早由DavidHelgason、JoachimAnte和Nicholas