我有一个Windows服务,我需要将其作为辅助角色迁移到Azure。在我的Azure解决方案中,一切都构建得很好。但是,当我上传所有内容时,只有网络角色启动。worker角色实例卡在以下两种状态之间循环而无法启动。等待角色开始...稳定作用...由于实例无法启动,我怀疑我的问题出在我的WorkerRole.cs代码中的某个地方。您将在下面找到该代码。如果它与问题相关,我还包含了服务代码。我做错了什么?这是我的WorkerRole.cs文件:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Diagnostics;usingS
我正在开发一个将身份服务器4作为token服务的asp.netMVC应用程序。我也有一个api,它有一些安全资源。我想为api实现角色(授权)。我想确保只有具有有效角色的授权资源才能访问api端点,否则会收到401(未经授权的错误)。这是我的配置:客户端newClient(){ClientId="mvcClient",ClientName="MVCClient",AllowedGrantTypes=GrantTypes.HybridAndClientCredentials,ClientSecrets=newList(){newSecret("secret".Sha256())},Req
是否可以使用此角色提供程序AspNetWindowsTokenRoleProvider使用ASP.NETFORMS身份验证(通过此MembershipProviderSystem.Web.Security.ActiveDirectoryMembershipProvider)?它似乎只适用于,是否可以与FORMS一起使用?背景--此处的目标是在使用ActiveDirectory作为后端身份验证系统的同时提供ASP.NETFormsUX。如果有另一种使用内置技术轻松完成此操作的方法,那就太好了,我也想听听。更新我应该说我有身份验证工作,我正在努力的是添加一定程度的精细控制(例如角色)。目前
首先,我知道这个问题:MVC5AddToRolerequireslogoutbeforeitworks?还有这个:WhatisASP.NETIdentity'sIUserSecurityStampStoreinterface?所以请不要将其标记为重复。我正在尝试将另一个用户添加到角色(即我们添加到角色的用户不是当前用户。如果是,我链接到的第一个问题的答案就足够了。)像这样:IdentityResultresult=awaituserManager.AddToRoleAsync(userID,roleName);我这样做的两种情况是:从管理页面,当前用户是管理员;和一个使用基本身份验证保
所以我的问题如下(MVC5):我有几种类型的默认页面,我想在我的应用程序启动时启动。1-匿名用户2...5-对于自动记录的其他用户角色(cookie)。所以这几乎是一个简单的“如果”,我知道,但与此同时我正在使用不能在RouteConfig.csUser.IsInRole("RoleName")方法/strong>.如果只是简单地添加一个Using语句,我提前为问题的简单性道歉。更新:我已经通过一些方法做到了:if(User.UserInRole("RoleName")在我的默认ActionResault中返回RedirectToAction("ActionName")。虽然这不是一个
我是C#的新手。我正在Unity中创建一些东西来帮助我更好地学习C#和Unity。我想知道为什么:Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))仅在放置在以下位置时触发一次:voidUpdate()既然更新是一个循环,为什么当我按住键时它没有被触发(在我的例子中导致球体移动)?我已经设法通过使用两个bool来让它工作,这两个bool在按下和释放键时会发生变化。这是我用来移动球体并模拟加速/减速的完整脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclasssphereDriver:MonoBehaviour{in
一、物体的旋转给物体调转一个旋转角度。1、Quaternion四元组(x,y,z,w)transfrom.rotation()=...不方便操作,官方不建议用2、EulerAngle欧拉角transfrom.eulerAngles=newVector(0,45,0);transfrom.LocalEulerAngles=newVector(0,45,0);voidStart(){transfrom.localEulerAngles=newVector(0,45,0);}这样就可以让物体旋转45度。在Update中修改角度持续旋转Vector3angles=transfrom.localEule
使用结构图,您可以注册一个约定,让您不仅可以调整类型,还可以在对象创建过程中进行干预。我如何使用Unity执行此操作。publicclassSettingsRegistration:IRegistrationConvention{publicvoidProcess(Typetype,Registryregistry){if(!type.IsAbstract&&typeof(ISettings).IsAssignableFrom(type)){registry.For(type).Use(x=>{varsvc=x.GetInstance();returnsvc.LoadSetting(t
在Unity3D中,这是我的代码:voidActivateBuff1(){gun.equippedGun.msPerShot/=2;gun.equippedGun.shotsLeftInMag+=10;StartCoroutine(WaitRage());}voidActivateBuff2(){player.speedModifier*=1.5f;StartCoroutine(WaitSpeed());}IEnumeratorWaitRage(){yieldreturnnewWaitForSeconds(powerUpDuration);gun.equippedGun.msPerSh
我正在使用UnityIoC容器,我需要拦截对特定基础接口(interface)的任何Resolve调用,并运行我自己的自定义代码来构造这些类型。换句话说,在下面的示例代码中,当我调用container.Resolve()时,如果它没有具体实现类型的实例,它会调用MyFactoryFunction构造一个,否则我希望它返回缓存的副本。标准的Unity容器无法构造这些对象(更新:因为它们是.NET远程对象,所以具体类不存在于本地计算机上的任何程序集中),我不想预先创建它们并使用RegisterInstance存储它们。interfaceIFoo:IBase{...}interfaceIFo