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unordered-multimap

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c++ - 在 hashmap/unordered_map 中,当 value 已经包含 key 时,是否可以避免数据重复

给定以下代码:structItem{std::stringname;intsomeInt;stringsomeString;Item(conststd::string&aName):name(aName){}};std::unordered_mapitems;Item*item=newItem("testitem");items.insert(make_pair(item.name,item);项目名称将在内存中存储两次-一次作为项目结构的一部分,一次作为map条目的键。是否可以避免重复?对于大约100M的记录,这种开销变得巨大。注意:我需要在Item结构中包含名称,因为我使用hash

c++ - 带公历日期的 unordered_map

我想将boost::gregorian::date存储为boost::unordered_map的键,但我无法编译代码,因为它缺少适当的哈希这个类的函数。一个简单的解决方案是转换为std::string并存储它。我可能想避免使用此解决方案,因为使用字符串非常昂贵。我试图找到一些将日期导出为数字的函数,但我只能读取day()函数,我不确定这是否真的合适。也许我可以计算出我的日期和引用日期之间的天数?有没有其他更好的方法来存储日期或将日期导出为数字的函数? 最佳答案 为其实现哈希函数:namespaceboost{namespacegr

c++ - 当键可能不存在时,如何返回对对象的引用(来自 unordered_map)?

假设我有一个对象:classObject{public:Object(std::vectorstuff){}}这些对象中的每一个都只能从类Foo访问:classFoo{public:std::unordered_map_objects;boolgetObjectForId(constint&objectId,Object&rep){boolfound=false;std::unordered_map::const_iteratorgot=_objects.find(objectId);if(got!=_objects.end()){found=true;rep=_objects[obj

c++ - 使用 C++0x 的 unordered_map

我正在使用unordered_map其中包括:#include程序编译如下:g++Test.cc-std=gnu++0x-otest我在使用unordered_map吗?TR1或C++0x的。还是两者相同? 最佳答案 我相信gcc将他们的TR1header放在中,所以你应该得到C++11版本。但它们非常相似。 关于c++-使用C++0x的unordered_map,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflo

c++ - std::unordered_set<Foo> 作为类 Foo 的成员

我正在编写一个类,该类具有自己类型的unordered_set作为成员。因此我需要为hash编写特化.这个特化需要在声明Foo之后定义。但在我看来,好像我已经需要hash的特化了。在定义成员之前unordered_set.至少它不会编译并在那里失败。我尝试了哈希模板的前向声明,但也无法使其正常工作。相关代码片段为:classFoo{public:inti;std::unordered_setdummy;Peer(std::unordered_set);};namespacestd{templatestructhash{size_toperator()(constFoo&f)const{

c++ - 在 C++0x 标准中会有 unordered_map,这与 boost unordered_map 相比如何?

哪个更有效率?有什么好的基准吗? 最佳答案 C++11的std::unordered_map规范类似于基于tr1::unordered_map的boost::unordered_map。话虽这么说,还是有一些细微的差别。在C++11中添加右值引用会导致添加可能对性能有用的emplace和emplace_hint函数。C++11现已得到广泛实现,因此您应该能够开箱即用地使用std::unordered_map。C++14不会对其进行重大更改,C++17将(可能)添加insert_or_assign和try_emplace成员函数。

c++ - 放置在 unordered_map 中的项目是存储在堆栈还是堆中?

假设我有以下类(class):classMyOtherClass{std::unordered_map>_xy;voidputObject(intx,inty,MyClass*obj);voidcontainsXkey(intx){boolfound=false;std::unordered_map>::const_iteratorindex=_xy.find(x);if(index=_xy.end(){found=false;}else{found=true;}returnfound;}}假设我想编写一个函数将MyClass放置在坐标(2,3)处,那么我会这样做:voidputObj

C++ <map> vs <unordered_map> vs <tr1/unordered_map> vs <ext/unordered_map>

我目前正在寻找std::map的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API方面,而是在它们与当前和future的通信标准相关的地方。 最佳答案 std::map:当前的C++标准关联容器(键/值),作为后面的树;std::unordered_map:下一个标准(C++0x——或在技术报告1中)散列映射容器,用作...散列映射。std::tr1::unordered_map:与前一个相同,但在tr1命名空间中,通常出现在希望提供TR1扩展但在不同于std的另一个命名空间中的编译器中。ex

c++ - 在 unordered_set 中插入一个新元素 : should the hint be end()?

如果我确定某个值还没有进入unordered_set,并且我要插入这样的值,传递这个集合end()是否正确>迭代器作为提示?编辑:代码:#includeusingnamespacestd;unordered_setsomeset;intmain(){autoit=someset.find(0);if(it==someset.end())someset.insert(it,0);//correct?possibleperformanceboostifthesetisactuallypopulated?} 最佳答案 我想,你可以简单地调

c++ - C++ unordered_map 的 rehash() 和 reserve() 方法有什么区别?

C++unordered_map的rehash()和reserve()方法有什么区别?为什么需要两种不同的方法? 最佳答案 区别在于目的,尽管两者都在做类似的事情。rehash获取现有映射并重建新大小的桶,在此过程中重新哈希并将元素重新分配到新桶中。reserve向您保证,如果您插入的元素数量不超过保留数量,则不会进行重新散列(即您的迭代器将保持有效)。尽管相关,但这是两个有些不同的事情。rehash不给你任何保证,reserve不表达重新散列的目的。如果您认为您的map效率低下,请使用rehash,如果您准备进行大量插入,请使用r