换句话说,如果我填充两个unordered_map或unordered_set,对象具有完全相同的内容和相同的散列函数,将迭代它们给出相同的序列键/值对?如果是这样,那么它成立的条件是什么(例如,相同的散列函数、相同的键,不一定是相同的值)。 最佳答案 没有。例如,没有要求以任何特定顺序放置具有相同散列的对象。事实上,一般来说,无序映射不可能做到这一点,因为它唯一可以访问的信息是哈希值。 关于c++-两个相同的unordered_maps的顺序是否相同?,我们在StackOverflow
我知道这可能是一个模糊的问题,但我想知道当自定义比较器对std中的哈希容器有用时,现实世界中有哪些情况。我知道它在有序容器中很有用,但对于散列容器来说似乎有点奇怪。这样做的原因是,根据比较器,相等的元素的散列值需要相同,而且我相信在大多数情况下,这实际上意味着将查找/插入元素转换为一些通用表示(它更快更容易实行)。例如:一组不区分大小写的字符串:如果您想正确散列,则无论如何都需要将整个字符串大写/小写。一组分数(其中2/3==42/63):您需要将42/63转换为2/3,然后对其进行哈希处理...所以我想知道是否有人可以提供一些关于自定义std::unordered_有用性的真实示例模
我正在尝试从std::unordered_multimaplookup开始到std::vectorv到目前为止我已经尝试过了std::vectorv(lookup.begin(),lookup.end());但它显然不起作用,因为begin()的结果迭代器和end()类型为pair,那么最快的正确方法是什么?感谢您的帮助! 最佳答案 提取hashmap中std::pair的value部分,放入vector中:#include#include#includeintmain(){usingMap=std::unordered_multi
我正在围绕std::unorered_map编写一个包装器,但是我有点不确定我应该如何提供一个公共(public)成员函数来访问C++11中“:”特性提供的迭代,例如://Iteratethroughallunoredered_mapkeysfor(autox:my_map){//Processeachx}我如何通过围绕unordered_map的包装器提供与上述相同的功能?尝试过的解决方案:#include#includetemplateclassMyClass{private:std::unordered_mapmap;std::mutexmtx;public:MyClass(){
如何将(静态定义的)unordered_set添加到unordered_map,而不必复制unordered_set?我试过这个:std::unordered_map>my_map;for(inti=0;i还有这个:std::unordered_map>my_map;for(inti=0;i({"foo","bar"})));但它们都无法编译,我得到了这些错误(分别):error:nomatchingfunctionforcallto‘std::unordered_map>>::emplace(int&,)’和error:nomatchingfunctionforcallto‘std:
我们使用多重映射来快速查找值/索引,声明如下typedefdoubleNumerical;std::multimapSortableRowIndex;然后我们用对填充它,使用SortableRowIndex.insert(std::pair(GetSortable(i),i));函数GetSortable()总是返回一个double值。这很好用。遍历这些值也可以正常工作。但奇怪的部分来了……有时当我们试图清除数据时……SortableRowIndex.clear();...它进入某种循环并停止/竞争,以100%占用CPU的已用内核。clear方法好像是继承自xtree(系统文件),里面
在C++标准§23.2.7无序关联容器[unord.req]中表91描述了STL无序关联容器必须满足的附加要求。在此表中,标准规定STL无序容器(即unordered_set、unordered_map、unordered_multiset和unordered_multimap)必须作为成员类型提供local_iterator和const_local_iterator.local_iterator是一个迭代器类型,其类别、值、差异、指针和引用类型与无序容器的iterator相同。此迭代器可用于迭代单个存储桶但不能跨存储桶。const_local_iterator是一个迭代器类型,其类别
有没有什么好的方法可以使用unordered_map以便您可以在恒定时间(平均情况下)通过成员变量访问对象?以下示例具有此功能,但需要每个Person的名称复制为key:#include#include#include#includeclassPerson{public:Person():name_(""){}Person(conststd::string&name):name_(name){}std::stringgetName()const{returnname_;}voidkill()const{std::coutmap={{p1.getName(),p1},//Duplicat
显然,unordered_set::erase和unordered_set::count返回一些不是严格bool值的东西(从逻辑上讲,也就是说,我不是在谈论实际类型)。链接页面读取第三个版本的删除:size_typeerase(constkey_type&key);Removestheelementswiththekeyvaluekey这有一种语气,表明可能不止一个元素具有给定的键。它没有明确说明这一点,但听起来很像。现在,集合(即使是无序集合)的要点是每个元素都有一次。标准库承认bool类型的存在并将其用于bool值,如unordered_set::empty().那么,在上述情况下
这个问题在这里已经有了答案:Isthereadefaulthashfunctionforanunordered_setofacustomclass?(2个答案)Insertingintoanunordered_setwithcustomhashfunction(2个答案)关闭5年前。我必须为一个相当大的项目使用unordered_set,为了确保我正确使用它,我尝试了一个小例子。#include#includeusingnamespacestd;classFoo{private:intx;public:Foo(intin){x=in;}booloperator==(constFoo&f