“ClashofClans”使用GameCenter对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅发送标识符(这等同于仅使用用户名进行验证)? 最佳答案 自从我问了这个问题后,Apple推出了一个新的API,答案可以在:Settingupthird-partyservertointeractwithGameCenter上找到。(谢谢user2949759)和其他几个地方。Specifically,自iOS7(Appledocumentati
我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但找不到答案。是否可以通过编程方式调出GameCenter的登录View?我有一个需要GameCenter的UIButton,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时调出登录View),我想提供第二次机会用户登录。 最佳答案 我假设您在启动时调用此GKLocalPlayer方法:-setAuthenticateHandler:(>=iOS7)或-authenticateWithCompletionHandler:(如果用户取消显示的登录屏幕,再次调用这些方法不
今天早上,我的osx构build备上的xcode更新到了8.3版。从那时起,当我尝试使用Cordova构建我的iOs应用程序时,我在构建过程结束时收到以下错误:[exec][exec]**BUILDSUCCEEDED**[exec][exec]xcrun:error:unabletofindutility"PackageApplication",notadevelopertoolorinPATH[exec]Error:Errorcode72forcommand:xcrunwithargs:-sdk,iphoneos,PackageApplication,-v,[source.app]-
我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(
我正在尝试使用自定义UI(无GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏。我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString*playerID,BOOLreachable)来查找本地玩家,然后使用GKMatchmaker单例发起匹配请求(我已经发起)。这是我遇到麻烦的地方。当我发送一个请求时,完成处理程序几乎立即触发,没有错误,并且它返回的比赛的预期玩家数为零。同时对方肯定没有回应请求相关代码:-(void)findMatch{GKMatchRequest*request=[[GK
这是我的情况:1)用户第一次打开我的应用程序。我立即调用authenticateLocalUser尝试将他们登录到GameCenter。带有登录、创建帐户和取消按钮的弹出窗口成功出现。2)用户现在不想登录,因此他们单击“取消”。(这不是他们第3次单击“取消”,我也没有收到“游戏中心已禁用,请从游戏中心应用程序登录以启用”消息。)用户可以继续正常使用我的应用程序。3)用户想稍后使用GameCenter,所以他们单击我给他们的按钮登录到GameCenter。我再次调用authenticateLocalUser。这次,弹出窗口没有出现。事实上什么都没有发生,除了我收到这些控制台日志消息:20
由于新的测试人员/udid,我经常不得不更改我的ios构建的配置文件。我按照本指南没有遇到任何问题Addingmoretesterstoabuild?我在开发中心更新了我的个人资料并进行了上传,一切正常。但从今天开始,我完全错过了这个选项,UpdateProfile按钮和完整的行就这样消失了。我搜索了有关testflight的更改,但找不到任何内容。有人知道吗? 最佳答案 iOS8不再支持单独安装配置文件。因此,这不再适用于iOS8设备,您必须使用更新的配置文件创建新版本才能添加新设备。
我对Unity还很陌生,目前我正在使用它作为一种工具,为我的试点研究设计一个简单的模拟环境。这是一个简化的解释:主角(代理)扫描环境并通过TCP套接字将状态(作为JSON对象)发送到python服务器。在python服务器端,根据状态执行大量计算。结果是通过TCP发送回Unity的操作。角色需要在Unity中执行此操作,然后再次扫描环境。新状态再次发送到python服务器....这个过程一直重复到无限(除非客户端或服务器停止),最终导致代理根据其学习self开发行为。我在unity中创建了环境,并在python中编写了学习算法。此外,我设法在两者之间建立了TCP连接。但是,我偶然发现了
[更新]我添加了实际的代码片段以使我的问题更清楚。假设我们想将uiimages存储到一个数组中,这些数组是从互联网上获取的。我有这段代码://Somewhereinaloop{varstory=Story()story.imgUrl="http:\(imgUrl)"///Donwloadimage,andreplaceinthetopifletimgUrl=story.imgUrl{ifleturl=NSURL(string:imgUrl){letrequest=NSURLRequest(URL:url)NSURLConnection.sendAsynchronousRequest(r
我正在做一个查找类型的应用程序,总共有大约800个JSON条目,我能够很好地将其加载到内存中,因为我只是将纯文本解析为一些对象以充当简单模型。但是,我不知道处理UI端的最佳做法是什么,这是在尝试滚动时速度极慢的地方,等等:所以我尝试使用带编号的按钮实现分页,这有效但UI仍然锁定更新并且页面在NSCollectionView更新时瞬间发生冲突。这是当前导致初始和页面加载发生在ViewController.swift中的代码:点击按钮引起的Action@IBActionfuncchangePage(sender:NSButton){letnewPage=Int(sender.title)c