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ios - Sprite 套件物理 : possible to use a fixed update?

我有一个场景,我的场景中发生了固定更新。每次更新,我都想使用Sprite以前的位置创建一个阴影。funcupdate(currentTime:NSTimeInterval){shadow.position=sprite.position}现在,当我对sprite施加任何冲动时,我希望sprite递增相同的步数,而不管到达下一个更新帧实际使用了多少时间。然而,事实并非如此,因为将我的模拟器上的阴影与我的设备上的阴影进行比较时,两者之间的距离非常不同。E.G.Ittookmyphone1secondtomovethesprite60stepsIttookmysimulator2second

ios - Swift/iOS : using computed property to trigger UI update, : didSet, will set 和 set 哪个更好?

我的iOS应用程序中的用户界面非常复杂,以至于我有时会在应该启用/禁用/隐藏/显示某些按钮或View时感到困惑。想了想,我觉得这个app只有三种状态:Idling、Recording、Playing。所以我创建了一个枚举类型的计算属性变量AppState,我希望通过它观察状态变化,以便相应地更新UI。一些UI更改包括显示或禁用按钮以及从其superView中删除自定义UIView对象。varcurState:AppState=.Idling{didSet{ifnewValue!=oldValue{updateUI()//??betterhere?}}willSet(newValue){

ios - 加载 tableview 时应用程序崩溃,错误为 "Invalid update: invalid number of sections."

应用程序崩溃并显示以下错误:Invalidupdate:invalidnumberofsections.Thenumberofsectionscontainedinthetableviewaftertheupdate(6)mustbeequaltothenumberofsectionscontainedinthetableviewbeforetheupdate(3),plusorminusthenumberofsectionsinsertedordeleted(0inserted,0deleted).'PleaseHelp我的代码:funcnumberOfSections(intabl

ios - Xcode - IB 可设计 : Failed to render and update auto layout (no suitable image found)

我正在尝试从.xib文件实现自定义UIView,我希望能够在我的Storyboard之一中检查该文件。但是,我收到构建时错误:IBDesignables:FailedtorenderandupdateautolayoutstatusforLoginViewController(BYZ-38-t0r):dlopen(App.app,1):nosuitableimagefound.Didfind:App.app:can'tmapunslidablesegment__TEXTto0x100000000withsize0x268000我正在使用CocoaPods,并且读到这是由于1.5版中的一

ios - 再次出示 Game Center 身份验证

我在这里遇到了一个小问题,我希望有人能帮我找出问题所在。*下面给出的测试项目可以在这里找到:http://goo.gl/wz84aA(法国)或https://goo.gl/0m8LrZ(Mega.NZ)*我正在尝试向用户展示apple为GameCenter功能提出的身份验证ViewController。更准确地说,如果他第一次取消它,则重新呈现它。我有一款游戏的Storyboard是这样的:游戏导航Controller:classGameNavigationController:UINavigationController{overridefuncviewDidLoad(){super

ios - 核心数据与 NSFetchedResultsController :Invalid update with with a property in fetchObjects

Xcode报告了一个严重的问题:1。我有一个NSFetchResultsControllervarfetchedResultsController:NSFetchedResultsController{if_fetchedResultsController!=nil{return_fetchedResultsController!}letfetchRequest=NSFetchRequest()//Edittheentitynameasappropriate.letentity=NSEntityDescription.entityForName("Choice",inManagedOb

swift - 在 spritekit 的 update() 中运行循环,很少,高效 : a way?

为了呈现一堆节点,每帧一个,直到它们都出现在屏幕上,我想在update()调用中做这样的事情。警告,伪代码接近:update(){switchpresentNodes_inOrderOfArrayIndex{caseonifindexPostionlessthanarrayOfNodeslengthrunActiontopresentnodepulledfromindexPostioninarrayOfNodesincrementindexPositionby1elsepresentNodes_inOrderOfArrayIndex.OFFreturncasedefaultreturn

swift - SpriteKit : Updating several enemies position to follow the player

我找到了this回答如何让敌人向玩家移动。如果我在GameScene上有一个敌人,它就完美了。但是,如果我在场景中添加另一个敌人,则只有其中一个在移动,而另一个是静止的。这是到目前为止我如何设置所有内容的代码。varplayer:SKSpriteNode?varspawnZombie=SKSpriteNode()overridefuncdidMove(toview:SKView){playerTexture=SKTexture(imageNamed:"player_2")player=SKSpriteNode(texture:playerTexture)player?.name="pl

Swift 3 'CGContextAddArc' 不可用 : Use addArc(center:radius:startAngle:endAngle:clockwise:)

我这里有这行代码:CGContextAddArc(context,(round(frame.size.width))/(2*(appDelegate.webview?.scrollView.zoomScale)!),round(frame.size.height)/(2*(appDelegate.webview?.scrollView.zoomScale)!),(round(frame.size.width)-10)/(2*(appDelegate.webview?.scrollView.zoomScale)!),0.0,CGFloat(M_PI*2.0),1)但是你现在得到这个错误:

解决:Jenkins: signature verification failed in update site ‘default‘ (show details)

问题过程1.通过rpm安装完jenkins后2.启动安装插件装不上3.跳过插件安装4.来到插件安装列表【可选插件】依然为空5.点击【立即获取】提示“Jenkins:signatureverificationfailedinupdatesite'default'(showdetails)”网上找到的答案基本上是修改镜像地址依然无用。我的解决方案:在JDK1.8.65中,一些较旧的加密算法被禁用,这导致了此行为。解决方法有两个选项:1.通过添加以下Java选项来抑制签名验证检查-Dhudson.model.DownloadService.noSignatureCheck=true我使用的是该方式: