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xcode - 警告 : directory not found for option after update to xcode 7

我完全不知道这是什么意思:ld:警告:找不到选项“-F/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator9.0.sdk/Developer/Library/Frameworks”的目录 最佳答案 对我来说,它最终出现在TestTargetbuild设置中。转到build设置单击项目名称旁边的向上/向下箭头(在“基本/全部”按钮上方)以选择您的测试目标在搜索栏中,输入搜索

ios - 自动布局 : Update constraints on UICollectionViewCell doesn't work

我在尝试更新collectionViewCell上的UILabel约束时遇到问题。我的原型(prototype)单元看起来像:我的目标是:我需要编辑红色标签顶部约束的常量,具体取决于我是否隐藏绿色标签。我是如何进行的?我为红色标签(带有红色箭头的标签)上的约束添加了一个IBoutlet:@IBOutletweakvardescriptionTopToPrice:NSLayoutConstraint!然后:descriptionTopToPrice.constant=2self.contentView.setNeedsUpdateConstraints()但它不起作用,并且约束不更新。我

swift : Updated Variable in a different scene

我的GameScene中有一个变量,它是分数变量,它通过SKLabelNode显示在屏幕上。每次发生碰撞时,分数都会加1,分数会作为字符串传输到SKLabelNode,然后在屏幕上更新。问题是,当我从我的GameOverScene调用它时(最终分数与“游戏结束”一起显示的场景),我得到分数的第一个值,即0。就像GameOverScene正在读取变量,但不是更新了一个。如何获取更新的变量?谁能帮忙?代码:classGameScene:SKScene,SKPhysicsContactDelegate{//SCORE!varscore=0varscoreText:String=""varsc

ios - Game Center 邀请立即失败

我们在使用GKGameCenterViewController发送邀请时遇到问题。ViewController打开得很好,但是当我们尝试向某人发送邀请时,它立即失败了。这两个帐户都启用了游戏中心邀请,并且可以通过GKGameViewController找到其他玩家。这是我们用来管理邀请的代码:一旦GKLocalPlayer被验证(验证从GameViewController调用,此代码在单独的GameCenter管理类中),就会调用此方法:internalfuncauthenticationChanged(){ifGKLocalPlayer.localPlayer().authentic

ios - 为什么游戏逻辑更喜欢 update() 而不是 didFinishUpdate?

在SpriteKit的编程指南中,update()函数被称为实现您自己的游戏逻辑的最佳位置。但是自从我意识到在didFinishUpdate()中将相机置于节点中心效果更好(避免延迟)后,我一直在使用该选项。camera.position.y=node.position.y由于担心其他延迟问题,我还实现了其余的游戏逻辑。有用。因此,他们推荐update()的原因是什么?使用这两种方法是否有性能优势?谢谢。 最佳答案 没有性能优势,这实际上是确定游戏逻辑的先决条件的问题。你想运行你的逻辑假设物理和行动是(didUpdate)计算或将(

swift UIStackView : Positioning elements from center programmatically

我正在尝试让UIStackView中的元素从中心平等定位。这是我想要的效果:如您所见,我希望两个文本字段彼此等距并在堆栈View中居中对齐。此堆栈View将有1-7个我需要排列的文本字段。这是目前发布的内容:这就是我设置文本字段的方式lettextLabel=UILabel()textLabel.backgroundColor=UIColor.redtextLabel.widthAnchor.constraint(equalToConstant:40.0).isActive=truetextLabel.heightAnchor.constraint(equalToConstant:20

swift - Swift 2.3 中#selector update 的优势是什么?

我看不出只将方法名称写成字符串有什么问题。我只是好奇为什么这样更好? 最佳答案 这是一个巨大的变化。基本上,这就填补了语言中最大的崩溃漏洞。如果您将Selector构造为字符串文字,并且构造错误—这太容易了—或者如果构造正确但相关方法未公开给Objective-C,您将崩溃在运行时出现可怕的Unrecognizedselector控制台消息——这是Objective-C和Swift中最常见的崩溃。(对“无法识别的选择器”做一个堆栈溢出;你会明白我的意思。)现在,#selector语法意味着您将使用函数引用形成选择器,编译器将在编译时

ios - 界面测试失败 : Failed to update to requested orientation

在持续集成下有时会出现这样的错误(貌似是随机错误):TestAssertionUITestingFailure-failed:Failedtoupdatetorequestedorientation.在测试时,设备旋转到横向模式并且...它不会返回到纵向模式。为什么?您知道可能导致此类问题的原因吗?在代码中我有一行:XCUIDevice.shared().orientation=.landscapeLeftXCUIDevice.shared().orientation=.portrait貌似跟下面的部分代码有关,但是不知道怎么解决。感谢任何帮助。 最佳答案

xcode - Game Center 未使用 Swift 进行身份验证

我正在尝试使用swift对本地播放器进行身份验证,但每次我都得到.authenticated属性的错误值。这是我正在使用的代码,它在应用程序启动时由主视图Controller调用。funcauthenticateLocalPlayer(){varlocalPlayer=GKLocalPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(viewController,error)->VoidinifviewController{self.presentViewController(viewController,animated:true,completion

ios - "Attempt to delete row from section 1, but there are only 1 sections before update"

我正在尝试删除不符合for循环条件的行。但是,我收到错误消息:“尝试从第1部分删除第0行,但更新前只有1个部分。”我以前从未见过这个,也不确定为什么会收到它。我的代码:functableView(tableView:UITableView,cellForRowAtIndexPathindexPath:NSIndexPath)->UITableViewCell{letcell=theTableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("MyCell")as!TableViewCellcell.titleLabel.text=titles[indexPa