是否有可能使gcc像g++那样处理C++的未使用值警告?对于像C中的p&&++*p;这样的指令,有一个警告,但对于C++则没有。设置-wno-unused-value并不是真正的解决方案,因为它还会删除有用的警告(如下面的第2行)。示例:$(gcc--version|head-1;ls-lqwe.*;catqwe.x;echo$sep;gcc-c-O2-Wallqwe.c;echo$sep;g++-c-O2-Wallqwe.cc)2>&1|sed's/^//'gcc(Debian4.9.2-10)4.9.2lrwxrwxrwx1tmltml5Jul2310:12qwe.c->qwe.x
我需要使用Direct2D创建透明位图并使用我的设备上下文在其上绘制。ID2D1DeviceContext1*d2dContext=...ID2D1Bitmap*pBitmap;d2dContext->CreateBitmap(bitmapSize,nullptr,0,D2D1::BitmapProperties1(D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET,D2D1::PixelFormat(DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED),dpiX,dpiY),&pBitmap);d2dContext->B
令我惊讶的是,以下代码在VC++2017上编译并打印“X”:#include#includenamespaceA{usingnamespacestd;}namespaceB{usingnamespaceA;}namespaceC{usingnamespaceB;stringa;}intmain(){C::a="X";std::cout看起来usingnamespacestd从命名空间A通过命名空间B进入命名空间C。这是VisualC++中的错误还是符合语言规范?我曾预计usingnamespacestd在封闭范围的末尾结束,也就是在命名空间A定义的末尾。编辑:据我所知,对thisque
我有一个函数,它接受一个指向缓冲区的指针,以及该缓冲区的大小(通过指针)。如果缓冲区不够大,它会返回一个错误值并在输出参数中设置所需的长度://FillBufferisdefinedinanothercompilationunit(OBJfile).//Wholeprogramoptimizationisoff.intFillBuffer(__int_bcount_opt(*pcb)char*buffer,size_t*pcb);我这样调用它:size_tcb=12;char*p=(char*)malloc(cb);if(!p)returnENOMEM;intresult;for(;;
我想使用COM互操作从C#调用COM组件中的方法。这是方法签名:longGetPrecursorInfoFromScanNum(longnScanNumber,LPVARIANTpvarPrecursorInfos,LPLONGpnArraySize)这是在C++中调用它的示例代码(我检查过它确实有效):structPrecursorInfo{doubledIsolationMass;doubledMonoIsoMass;longnChargeState;longnScanNumber;};voidCTestOCXDlg::OnOpenParentScansOcx(){VARIANTv
我正在尝试使用Direct2D将128x128位图绘制到窗口上。但是,没有任何显示,EndDraw()也没有返回任何错误。这是我的WM_PAINT代码:caseWM_PAINT:D2D1_RECT_Ftestd2dbuttonrect;mainwRT->BeginDraw();mainwRT->SetTransform(D2D1::Matrix3x2F::Identity());testd2dbutton.pd2drectgm->GetRect(&testd2dbuttonrect);mainwRT->FillRectangle(&testd2dbuttonrect,pSolidBru
我正在使用Windows764x并安装了MinGW。我的目标是在Eclipse上使用boost库(此处:boost_program_options)。boost库已正确安装,我可以在C:\MinGW\boost_1_53_0\stage\lib下看到文件libboost_program_options-vc90-mt-gd-1_53.lib>我现在尝试通过转到Properties->C/C++Build->Settings->MinGWC++Linker->Libraries在Eclipse中链接它:我在这里输入库搜索路径(-L):C:\MinGW\boost_1_53_0\stage
我在我的Direct2D应用程序中遇到了一个严重的性能问题。我利用Direct2D使用PathGeometry绘制图形以获得更好的性能并在Windows8.1中实现干净的渲染。在创建DeviceResources时,我使用Factory接口(interface)创建了PathGeometry。然后我设置图形点以在输出表面绘制我的图形。最终呈现的ImageSource将用作我在XAML中的Image元素的源。我只是按照下面的示例链接来实现我的场景。http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/XAML-SurfaceImageSource-58f7
我想通过指定策略允许修改我的类的行为。该策略应该用作boost::variant的访问者。有适合大多数情况的默认策略,但用户可能需要添加或替换一些重载。我发现vc++2013没有编译此代码并出现错误C3066:Therearemultiplewaysthatanobjectofthistypeofcanbecalledwiththesearguments。相同的代码在gcc和clang中按预期编译和工作。是vc++2013的错误吗?#includestructDefaultPolicy{voidoperator()(bool){std::coutUPD这个例子适用于vc++2010。看
为了减少输入类似内容的简单原因:std::shared_ptr;std::unique_ptr;每次想使用智能指针的时候,我就想到了使用模板别名:templateusingsptr=std::shared_ptr;templateusinguptr=std::unique_ptr;所以我可以像这样使用它们:sptr;uptr;假设我在自己的命名空间中保护它们,以这种方式使用带有shared/unique_ptr的模板别名是否有任何陷阱或限制?我会不会做一些我可以用直接模板语法做而我不能用别名做的事情?由于其他原因,这是一个坏主意吗? 最佳答案