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c++ - 为什么我们需要使用转换矩阵的 "transpose"? (direct3D11)

我已阅读SimpleMath并阅读Programmersguide文章,但我似乎无法理解矩阵“转换”后转置矩阵的目的我的意思是,我明白矩阵的转置是什么。我只是不明白为什么我们需要实际进行转置。以这段代码为例..(假设已经为CameraView和CameraProjection创建了矩阵)World=XMMatrixIdentity();WVP=World*CameraView*CameraProjection;XMMatrixTranspose(WVP)所以我的问题是,获取WVP的转置的目的是什么?这对Direct3D11有何作用? 最佳答案

c++ - 线程构建 block : Deadlocks because all threads used up

在英特尔线程构建block框架中,如何确保所有线程不忙于等待其他线程完成。例如考虑以下代码,#include#include#include#include#includestd::futurerun_something(std::functionfunc,boolb){autotask=std::make_shared>(std::bind(func,b));std::futureres=task->get_future();tbb::task_groupg;g.run([task](){(*task)();});returnres;};intmain(){tbb::parallel

c++ - 相同的 Direct2D 应用程序在 "slower"机器上表现更好

我编写了一个显示一定数量图形的Direct2D应用程序。当我运行这个应用程序时,大约需要4秒才能在我的笔记本上显示700,000个图形元素:IntelCorei7CPUQ7201.6GHzNVIDIAQuadroFX880M根据Direct2DMSDNpage:Direct2Disauser-modelibrarythatisbuiltusingtheDirect3D10.1API.ThismeansthatDirect2Dapplicationsbenefitfromhardware-acceleratedrenderingonmodernmainstreamGPUs.我原以为同一个

c++ - [conv]/6中语句 "The expression e is used as a glvalue if and only if the initialization uses it as a glvalue"的确切含义是什么

[conv]/6(重点是我的):Theeffectofanyimplicitconversionisthesameasperformingthecorrespondingdeclarationandinitializationandthenusingthetemporaryvariableastheresultoftheconversion.TheresultisanlvalueifTisanlvaluereferencetypeoranrvaluereferencetofunctiontype([dcl.ref]),anxvalueifTisanrvaluereferencetoob

c++ - 警告 : 'assume_aligned' attribute directive ignored

我刚开始接触C++,我认为最好的方法是查看源代码。我在头文件中有如下代码。#ifdef_MSC_VER#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN/*notsupported*/#else#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN__attribute__((assume_aligned(64)))#endif我正在使用gcc(GCC)4.8.520150623(RedHat4.8.5-11)并且它已经很旧了。我在编译期间收到此警告:warning:'assume_aligned'attributedirectiveignored[-Wat

c++ - "Include What you use"

我读到了一个名为"include-what-you-use"的工具这可以帮助清理多余的包括从源代码。我知道有一个编译器LLVM(clang)版本和一个GCC版本。我的问题是:为什么这个工具依赖于编译器而不是“跨平台”的编译器。为什么从一开始工具的创建者就没有让它独立于编译器?是否与它的特殊实现或类似的东西有关?如果我想采用与LLVM兼容的工具版本,并且我想让它与GCC兼容(因为我正在使用GCC),我需要为此做什么? 最佳答案 在大多数情况下,Include-What-You-Use应该能够处理任何有效的C++代码库,无论该代码库是使

c++ - 将 `_[a-z0-9]`开头的标识符以 `using`导入全局命名空间是否定义明确?

整个问题都符合标题。C++14[global.names]是这样说的Eachnamethatbeginswithanunderscoreisreservedtotheimplementationforuseasanameintheglobalnamespace.但我不太清楚是否遵循namespaceN{void_foo(){}}usingN::_foo;是否违反规则。 最佳答案 这不是很明显吗?您的代码将一个以下划线开头的名称放入全局namespace,这些名称保留供实现使用。不要那样做。如果实现在全局命名空间中有_foo,这将产生

c++ - 海湾合作委员会 : C++11 inline object initialization (using "this") does not work when there is a virtual inheritance in hierarchy

当在初始化中使用此指针并且在层次结构中存在虚拟继承时,C++11内联对象初始化不起作用(在GCC中)。这可能是GCC的错误吗(因为它在CLang中工作)?还是C++11标准本身的差距?示例(可以在here中尝试),当使用GCC编译以下代码时:FieldIndexm_inB{"inB",this};不会被执行。但它会在使用CLang编译时执行。变通方法:从FieldIndexContainer派生A作为虚拟#include#include#includeusingnamespacestd;classFieldIndexContainer{public:classFieldIndex{pu

c++ - Direct3D - 如何从 View 矩阵计算滚动?

这个问题耗费了我整个晚上的时间,我终于要举手寻求帮助了。基本上,在您进行相机更新后立即从View矩阵计算俯仰和偏航是相当简单的:D3DXMatrixLookAtLH(&m_View,&sCam.pos,&vLookAt,&sCam.up);pDev->SetTransform(D3DTS_VIEW,&m_View);//SetthecameraaxesfromtheviewmatrixsCam.right.x=m_View._11;sCam.right.y=m_View._21;sCam.right.z=m_View._31;sCam.up.x=m_View._12;sCam.up.y

c++ - 在我的命名空间中公开外部库类时使用 typedef 或 using 关键字

我想将外部库中的类公开给我库的用户。具体来说,我想将类“导入”到我的命名空间中,这样用户就不需要知道我在幕后使用的是什么库。通常,我似乎可以通过使用typedef或简单地通过using类来完成此操作。是否有任何理由选择一种方法而不是另一种方法(或做其他事情)?(我的学历好像有点差距:))例如:我想创建一个使用Boost::Asio的串口管理器。namespaceMySerialManager{//shouldIuseatypedeftypedefboost::asio::serial_port_base::flow_controlflow_control;//orausing...us