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c++ - 为什么 std::condition_variable 使调度不公平?

我正在尝试创建一个简单的池对象,我想将对一组共享资源的访问或多或少公平地分配给任何请求它的线程。在Windows中,我通常会有一个Mutexes数组并使用bWaitAll=FALSE执行WaitForMultipleObjects(请参阅下面的windows_pool_of_n_t)。但我希望有一天能够将其移植到其他操作系统,所以我想坚持使用标准。在size()!=0上使用condition_variable的资源双端队列似乎是显而易见的解决方案(请参阅下面的pool_of_n_t)。但是由于我不明白的原因,该代码序列化了线程访问。我并不期待严格的公平性,但这几乎是最坏的情况——上次获

c++ - 通过 using-directive 在 using-declaration 中查找名称

根据c++标准,下面的程序是良构还是病构的?namespaceN{inti;}usingnamespaceN;using::i;intmain(){}我用不同的编译器得到不同的结果:Clang(http://melpon.org/wandbox/permlink/c8vl7XbumyyS6vsw):没有错误。GCC(http://melpon.org/wandbox/permlink/immhNeWFCMcCA800):错误:'i'未声明。根据c++标准,这个程序是良构还是病构的?需要对c++标准的引用。我想弄清楚我应该为哪个编译器提交错误。 最佳答案

c++ - condition_variable::wait_for() 如何处理虚假唤醒?

Spuriouswakup各种平台都允许。为了解决这个问题,我们编写了以下循环机制:while(ContinueWaiting())cv.wait(lock);//cvisa`std::conditional_variable`object对于conditional_variable::wait_until()也是可以理解的。但是请看下面的例子:constautoduration=Returns_10_seconds();while(!Predicate())cv.wait_for(lock,duration);想象一下,虚假唤醒发生在1秒。尚未达到超时。它会再等10秒吗?这将导致无限

c++ - 模板 friend 类 : Forward Declaration or. ..?

假设我有一个模板类,我试图将其声明为友元类。我应该转发声明类还是给它自己的模板?例子:templateclassSLinkedList;templateclassSNode{private:Eelem;SNode*next;friendclassSLinkedList;};或者templateclassSNode{private:Eelem;SNode*next;templatefriendclassSLinkedList;}; 最佳答案 您的第一种方法可能就是您想要的。它将使SLinkedListSNode的friend,并且所有

c++ - 这个私有(private)变量 "not declared in this scope"怎么样?

我目前正在尝试学习更多有关C++面向对象设计的知识(熟悉Java),但遇到了一些困难。我试图将这个项目放在一起,以在使用SFML构建图形和音频的游戏中学习这些原则。我有以下两个文件。WorldObject.h#ifndefWORLDOBJECT_H#defineWORLDOBJECT_H#include#include#include"ImageManager.h"classWorldObject{private:sf::Sprite_sprite;voidSetImagePath(std::stringpath);sf::SpriteGetGraphic();};#endif世界对象

c++ - 为什么不重新锁定互斥锁的 condition_variable 没有等待函数

考虑以下示例。std::mutexmtx;std::condition_variablecv;voidf(){{std::unique_locklock(mtx);cv.wait(lock);//1}std::coutg()“知道”f()正在等待我想讨论的场景。根据cppreference.com不需要g()在调用之前锁定互斥锁notify_one.现在在标记为“1”的行中cv将释放互斥锁并在发送通知后重新锁定它。lock的析构函数之后立即再次释放它。这似乎是多余的,特别是因为锁定是昂贵的。(我知道在某些情况下需要锁定互斥锁。但这里不是这种情况。)为什么condition_variab

c++ - 删除复制构造函数或复制赋值运算符是否算作 "user declared"?

根据thispresentation,如果复制构造函数或复制赋值运算符是“用户声明的”,则不会生成隐式move操作。删除复制构造函数或复制赋值运算符是否算作“用户声明”?structNoCopy{NoCopy(NoCopy&)=delete;NoCopy&operator=(constNoCopy&)=delete;};是否会为NoCopy类生成隐式move操作?还是删除相关复制操作算作“用户声明”,从而抑制隐式move生成?如果可能的话,我更喜欢引用标准相关部分的答案。 最佳答案 根据您演示文稿的幻灯片14,已删除的复制构造函数是

c++ - 开关盒 : declaration-with-initialization & declaration-and-then-assignment

在switch-case语句中,declaration-with-initialization是无效的,但允许declaration-and-then-assignment。如以下代码片段所示。从编译器端看,这两种类型的初始化有什么区别?以及为什么第一种初始化无效而第二种初始化有效。switch(val){case0:intnewVal=42;//Invalidbreak;case1:intnewVal2;//ValidnewVal2=42;break;case2:break;} 最佳答案 实际上,规则是您不能跳入经过具有初始化的声

c++ - 双倍为真/假

Bjarne建议使用if中的条件作为范围限制。特别是这个例子。if(doubled=fd()){//dinscopehere...}我很好奇如何从真/假意义上解释声明。这是一个声明这是双倍的。编辑:在6.3.2.1C++编程语言中作为推荐。Edit2:templatetypedefs对指针的建议,尤其是动态转换,可能会深入了解Bjarnes的建议。SteveJessop告诉我:-条件不是表达式,它也可以是声明,使用的值是被评估的值。 最佳答案 您看到的代码是一种专门用于在if语句中声明变量的技术。你通常会看到这样的东西:if(T*p

C++ 编译器错误 "was not declared in this scope"

我在尝试编译C++UDP客户端程序时遇到奇怪的编译器错误。g++-oclientUdp.cppClientMain.c-I.-lpthreadInfileincludedfromClientMain.c:1:0:Udp.h:Indestructor‘CUdpMsg::~CUdpMsg()’:Udp.h:103:43:error:‘free’wasnotdeclaredinthisscopeUdp.h:Inmemberfunction‘voidCUdpMsg::Add(in_addr_t,constvoid*,size_t)’:Udp.h:109:34:error:‘malloc’was