我在C++11中运行多线程代码时遇到问题(段错误)。这是代码:#include#includestd::vectorvalues;inti;voidvalues_push_back(){values.push_back(i);}intmain(){while(true){std::vectorthreads;for(i=0;i这里是gdb上的回溯:http://pastebin.com/5b5TN70c这有什么问题吗? 最佳答案 这与搬家无关。多个线程正在同一vector上执行vector::push_back()但是vector:
我需要将std::vector复制到std::stack中。遍历vector并压入堆栈是唯一的方法吗?如果有另一种方式,从性能的角度来看,什么是更好的选择?代码:std::stackm_stack;std::vectorm_vec;for(auto&elem:m_vec){m_stack.push(elem);} 最佳答案 由于堆栈是容器适配器,您可以从底层容器创建堆栈:std::vectorm_vec=/*...*/;std::stack>m_stack(m_vec);或者,如果您希望您的堆栈是deque支持的:std::stac
我有一个包含三个类的层次结构,其中Derived源自Selectable和Drawable.然后我有一个std::vector的std::unique_ptr我用Derived填充对象。我确定该vector将仅由同时从两个基派生的对象填充。当我尝试使用指向Selected的指针从vector中删除某个元素时,问题就来了.#include#include#includestructSelectable{virtual~Selectable()=0;};Selectable::~Selectable()=default;structDrawable{virtual~Drawable()=0
假设我有一个任意vectorA。将vector幅度减小任意量的最有效方法是什么?我目前的方法如下:VectorshortenLength(VectorA,floatreductionLength){VectorB=A;B.normalize();B*=reductionLength;returnA-B;}有没有更有效的方法来做到这一点?可能删除标准化B所需的平方根... 最佳答案 所以如果我理解正确的话,你有一个vectorA,并且想要另一个指向与A相同方向但比短的vectorreductionLength,对吧?Vector接口(
我想要一个unique_ptrvector作为我正在创建的类的成员。classFoo{[...]private:vector>barList;}但随后我开始收到来自VS2010编译器的神秘错误消息:errorC2248:'std::unique_ptr::operator=':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'std::unique_ptr'连同下面的一些错误行,这些错误行深入探讨了Microsoft对std::_Copy_impl的实现。...我把成员声明改成了vector>*barList;然后编译。但是我不禁想知道为什么我不能按照我
我正在考虑为uint32_t实现8元堆排序。为此,我需要一个函数来选择8元素vector中最大元素的索引,以便我可以将它与父元素进行比较,并有条件地执行交换和进一步的筛选步骤。(8uint32_ts可以更改为16uint32_ts或8uint64_t或任何x86SIMD可以有效支持的内容)。我对如何做到这一点有一些想法,但我正在寻找比非矢量化代码更快的东西,尤其是我正在寻找能让我进行快速堆排序的东西。我有clang++3.3和Corei7-4670,所以也许我应该能够使用最新的x86SIMD东西。(顺便说一句:这是一个更大项目的一部分:https://github.com/tarsa/
有什么方法可以将vector::iterator转换为指针而无需访问vector本身?这仅在vector可用时有效:typedefvectorV;int*to_pointer1(V&v,V::iteratort){returnv.data()+(t-v.begin());}但是如果没有vector如何做到这一点呢?这行不通:int*to_pointer2(V::iteratort){//theobviousapproachdoesn'tworkfortheenditeratorreturn&*t;}事实上,我本以为这是一个非常基本和流行的问题,但由于某种原因我找不到它。
有人可以解释为什么我没有得到相同的输出吗?main.cpp:#include#includeusingnamespacestd;structCell{vectorvtx;};intmain(){vectorcells;Celltmp;tmp.vtx.reserve(5);cells.push_back(tmp);cout输出:50 最佳答案 因为获取vectorA并将其复制到vectorB并不能保证vectorB与vector具有相同的容量>一个。通常,新vector只会分配足够的内存来容纳要复制到其中的元素。事实上,有一个古老
我检查了很多moveconstructor/vector/noexcept线程,但我仍然不确定当事情应该出错时实际发生了什么。我无法按预期产生错误,所以要么我的小测试有误,要么我对问题的理解有误。我正在使用BufferTrio对象的vector,它定义了一个noexcept(false)move构造函数,并删除了所有其他构造函数/赋值运算符,这样就没有什么可以回退到:BufferTrio(constBufferTrio&)=delete;BufferTrio&operator=(constBufferTrio&)=delete;BufferTrio&operator=(BufferTr
我目前看到很多标记为C++且与处理数组有关的问题。甚至还有一些问题询问std::vector无需任何魔法即可提供的数组的方法/功能。所以我想知道为什么这么多开发人员在C++中选择数组而不是std::vector? 最佳答案 总的来说,我非常喜欢使用vector而不是数组来完成重要的工作;但是,数组有一些优点:数组稍微更紧凑:大小是隐式的。数组不可调整大小;有时这是可取的。数组不需要解析额外的STLheader(编译时)。使用数组与纯C代码交互会更容易(例如,如果C正在分配而C++正在使用)。固定大小的数组可以直接嵌入到结构或对象中,