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c++ - 可以使用placement-new 和vector::data() 替换 vector 中的元素吗?

关于替换不可赋值的vector元素存在两个问题:C++UseUnassignableObjectsinVectorHowtopush_backwithoutoperator=()forconstmembers?一个对象不可赋值的一个典型原因是它的类定义包含const成员,因此它的operator=被删除了。std::vector要求其元素类型是可分配的。事实上,至少使用GCC,既不是直接赋值(vec[i]=x;),也不是erase()和insert()当对象不可分配时替换元素有效。可以像下面这样使用vector::data()、直接元素销毁和使用复制构造函数放置new的函数来替换元素而

c++ - 如何在给定索引列表的情况下从 std::vector 中删除项目

我有一个项目vectoritems,以及一个应该从items中删除的索引vector:std::vectoritems;std::vectorindicesToDelete;items.push_back(a);items.push_back(b);items.push_back(c);items.push_back(d);items.push_back(e);indicesToDelete.push_back(3);indicesToDelete.push_back(0);indicesToDelete.push_back(1);//giventhese2datastructures

c++ - 如何在给定索引列表的情况下从 std::vector 中删除项目

我有一个项目vectoritems,以及一个应该从items中删除的索引vector:std::vectoritems;std::vectorindicesToDelete;items.push_back(a);items.push_back(b);items.push_back(c);items.push_back(d);items.push_back(e);indicesToDelete.push_back(3);indicesToDelete.push_back(0);indicesToDelete.push_back(1);//giventhese2datastructures

c++ - vector::begin() 和 std::begin() 之间的区别

在c++中迭代vector时,我注意到标准库中有一个begin()函数,还有一个begin()作为成员函数vector类。如果有的话,两者之间有什么区别,应该使用哪个而不是另一个?例子:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=numbers.begin();i对比:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=std::begin(numbers);i 最佳答案 std

c++ - vector::begin() 和 std::begin() 之间的区别

在c++中迭代vector时,我注意到标准库中有一个begin()函数,还有一个begin()作为成员函数vector类。如果有的话,两者之间有什么区别,应该使用哪个而不是另一个?例子:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=numbers.begin();i对比:vectornumbers;//Codetoputvaluesinmyvectorfor(vector::iteratori=std::begin(numbers);i 最佳答案 std

c++ - 为什么 libc++ std::vector 在内部保留三个指针而不是一个指针和两个大小?

我正在查看libc++中std::vector的实现,我注意到它在内部保留了三个指针(一个指向开始,一个指向结束,一个指向分配内存的末尾),而不是我本能的做,即一个指向开始的指针和两个size和capacity成员。这里是来自libc++的的代码(忽略压缩对,我知道是什么意思)。pointer__begin_;pointer__end_;__compressed_pair__end_cap_;我注意到其他标准库也这样做(例如VisualC++)。我看不出这个解决方案应该比其他解决方案更快的任何特殊原因,但我可能错了。那么“三指针”解决方案优于“指针+大小”解决方案有什么特别的原因吗?

c++ - 为什么 libc++ std::vector 在内部保留三个指针而不是一个指针和两个大小?

我正在查看libc++中std::vector的实现,我注意到它在内部保留了三个指针(一个指向开始,一个指向结束,一个指向分配内存的末尾),而不是我本能的做,即一个指向开始的指针和两个size和capacity成员。这里是来自libc++的的代码(忽略压缩对,我知道是什么意思)。pointer__begin_;pointer__end_;__compressed_pair__end_cap_;我注意到其他标准库也这样做(例如VisualC++)。我看不出这个解决方案应该比其他解决方案更快的任何特殊原因,但我可能错了。那么“三指针”解决方案优于“指针+大小”解决方案有什么特别的原因吗?

c++ - 如何在 C++ 中使用带有指向对象的指针 vector 的查找算法?

我想在对象指针vector中找到匹配对象。这是一个示例代码来说明我的问题:classA{public:A(stringa):_a(a){}booloperator==(constA&p){returnp._a==_a;}private:string_a;};vectorva;va.push_back(newA("one"));va.push_back(newA("two"));va.push_back(newA("three"));find(va.begin(),va.end(),newA("two"));我想找到插入vector中的第二个项目。但是由于vector被定义为一个指针集合

c++ - 如何在 C++ 中使用带有指向对象的指针 vector 的查找算法?

我想在对象指针vector中找到匹配对象。这是一个示例代码来说明我的问题:classA{public:A(stringa):_a(a){}booloperator==(constA&p){returnp._a==_a;}private:string_a;};vectorva;va.push_back(newA("one"));va.push_back(newA("two"));va.push_back(newA("three"));find(va.begin(),va.end(),newA("two"));我想找到插入vector中的第二个项目。但是由于vector被定义为一个指针集合

c++ - 将 unique_ptr 添加到 vector 中的类会导致 3 倍 boost

背景我有一个大图(100k个节点),其中每个节点必须为每个出边存储一些信息。而不是将其保存在std::vector中,我正在使用dynamic_bitset从Boost1.58开始,可以执行按位运算。每个节点还保留一个指向某个多态对象的指针。一个最小的例子看起来像这样,structNode{std::vectorsucc;boost::dynamic_bitsetsucc_flags;std::unique_ptrdata;};问题考虑这个简单的基准程序,它创建和销毁一个图:#include#include#includeconstexprintN=50000;structNode{s