我有一个vector>数据结构(事务数据库),我想知道它的大小。当我对每个set使用sizeof()时尽管集合包含3、4或5个字符,但大小为24。后来,当我使用sizeof()和vector>大小是12...我想这不是了解数据结构大小的方法。有什么帮助吗?谢谢。 最佳答案 你想要vector::size()和set::size()。假设v是您的vector,请执行以下操作:size_tsize=0;for(vector>::const_iteratorcit=v.begin();cit!=v.end();++cit){size+=c
自2011年以来,我们同时拥有复制和移动任务。但是,thisanswer非常有说服力地指出,对于资源管理类,只需要一个赋值运算符。例如,对于std::vector,这看起来像vector&vector::operator=(vectorother){swap(other);return*this;}这里的重点是参数是按值取值的。这意味着在输入函数体的那一刻,大部分工作已经通过other的构造完成(如果可能,通过移动构造函数,否则通过复制构造函数)。因此,这会自动正确地实现复制和移动分配。如果这是正确的,为什么(根据thisdocumentationatleast)std::vector
自2011年以来,我们同时拥有复制和移动任务。但是,thisanswer非常有说服力地指出,对于资源管理类,只需要一个赋值运算符。例如,对于std::vector,这看起来像vector&vector::operator=(vectorother){swap(other);return*this;}这里的重点是参数是按值取值的。这意味着在输入函数体的那一刻,大部分工作已经通过other的构造完成(如果可能,通过移动构造函数,否则通过复制构造函数)。因此,这会自动正确地实现复制和移动分配。如果这是正确的,为什么(根据thisdocumentationatleast)std::vector
考虑以下std::vector的声明(取自cplusplus-EASTL具有相同的声明)iteratorinsert(iteratorposition,constT&x);voidinsert(iteratorposition,size_typen,constT&x);templatevoidinsert(iteratorposition,InputIteratorfirst,InputIteratorlast);如果我输入someVector.insert(someVector.begin(),10,90);not是如何(由编译器)与最后一个重载混淆的,其中10和90是ints和In
考虑以下std::vector的声明(取自cplusplus-EASTL具有相同的声明)iteratorinsert(iteratorposition,constT&x);voidinsert(iteratorposition,size_typen,constT&x);templatevoidinsert(iteratorposition,InputIteratorfirst,InputIteratorlast);如果我输入someVector.insert(someVector.begin(),10,90);not是如何(由编译器)与最后一个重载混淆的,其中10和90是ints和In
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
我目前正在阅读《HeadFirstObjectOrientedAnalysisandDesign》一书,同时也习惯了C++11的一些特性(尤其是unique_ptr和move语义)。在书中,他们以策略棋盘游戏的设计为例。它有一个板,瓷砖和瓷砖上的单位。代码是用Java编写的,我试图用C++重写它。在Java中,tile类如下:publicclassTile{privateListunits;publicTile(){units=newLinkedList();}protectedvoidaddUnit(Unitunit){units.add(unit);}protectedListge
有没有办法以与初始化矩阵相同的、快速的方式初始化vectorvector?typedefinttype;typematrix[2][2]={{1,0},{0,1}};vector>vectorMatrix;//??? 最佳答案 对于单个vector,您可以使用以下内容:typedefinttype;typeelements[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvec(elements,elements+sizeof(elements)/sizeof(type));基于此,您可以使用以下内容:typematri
有没有办法以与初始化矩阵相同的、快速的方式初始化vectorvector?typedefinttype;typematrix[2][2]={{1,0},{0,1}};vector>vectorMatrix;//??? 最佳答案 对于单个vector,您可以使用以下内容:typedefinttype;typeelements[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};vectorvec(elements,elements+sizeof(elements)/sizeof(type));基于此,您可以使用以下内容:typematri
关于替换不可赋值的vector元素存在两个问题:C++UseUnassignableObjectsinVectorHowtopush_backwithoutoperator=()forconstmembers?一个对象不可赋值的一个典型原因是它的类定义包含const成员,因此它的operator=被删除了。std::vector要求其元素类型是可分配的。事实上,至少使用GCC,既不是直接赋值(vec[i]=x;),也不是erase()和insert()当对象不可分配时替换元素有效。可以像下面这样使用vector::data()、直接元素销毁和使用复制构造函数放置new的函数来替换元素而