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c++ - boost::program_options 值 vector 与 zero_token

我正在尝试使用boost::program_options解析以下语法:a)$a.outverbosity:0b)$a.out-vverbosity:1c)$a.out-v-vverbosity:2d)$a.out-vvverbosity:2e)(optional)$a.out-v3verbosity:3到目前为止我的计划:#include#includenamespacepo=boost::program_options;intmain(intargc,char*argv[]){po::options_descriptiondesc;desc.add_options()("verbo

c++ - 使用 uBLAS 在 C++ 中从 vector 创建矩阵

如果我有n个长度为m的vector并想连接它们以创建一个mxn矩阵,在C++中使用BoostuBLAS执行此操作的最有效方法是什么?显然,我可以循环遍历它们并为每个矩阵元素分配相应的vector值,但我觉得有一种我不知道的更好的方法来做到这一点。 最佳答案 与其按元素迭代整个vector列表,不如尝试将每个vector直接分配到相应的matrixcolumn中。.templateBOOST_UBLAS_INLINEmatrix_column&operator=(constvector_expression&ae)你必须在某个时候复制

c++ - STL Vectors 和 new 运算符

这个问题应该很简单,也许很愚蠢,但我就是找不到问题。基本上,我必须解析一些自然语言的句子。我需要实现一个简单的算法来操纵“block”。一个Block由2个Pseudosentences组成,Pseudosentences由20个单词(字符串)组成。代码如下:typedefvectorPseudosentence;#defineW20//APseudosentenceismadeofWwords#defineK2//AblockismadeofKPseudosentencesclassBlock{public:vectorp;multimapScoremap;Block(){p.res

C++:围绕平面法线旋转 vector

我试图将平面上的一个点围绕平面的法线旋转一定角度(使其保持在平面上)。例如:Point=(0,0,1)(在平面上)正常=(0,1,0)角度=33度但似乎无法弄清楚该怎么做编辑:旋转轴始终通过原点(0,0,0) 最佳答案 如果您正在寻找3空间中的轴角旋转,Rodrigues的旋转公式非常有用。维基百科页面非常好:here 关于C++:围绕平面法线旋转vector,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.

c++ - 在索引处分配 boost::mpl vector_c 元素的惯用方式

我有mpl::vector_c我想“分配”位置3的元素,比如说我想将它设置为30。因此,我必须写一个元函数获取和索引、vector和新值并返回修改后的序列。我最终得到了以下解决方案templateclassassign_element{typedeftypenamempl::begin::typebegin;typedeftypenamempl::advance>::typepos;typedeftypenamempl::erase::typesequence2;typedeftypenamempl::begin::typebegin2;typedeftypenamempl::adva

c++ - 无法为 vector 的 vector 解析 Eclipse 方法

每当我尝试通过索引运算符访问vector元素的方法或字段时,例如bar[0].push_back(0)在vector>我从eclipse中收到“无法解析方法”语义错误。代码编译得很好g++-Wall或clang++-这是一个简短的例子。#include#include#includeintmain(){std::vector>bar(10);bar[0].push_back(0);//eclipse"method'push_back'couldnotberesolved(bar[0]).push_back(1);//eclipse"method'push_back'couldnotbe

c++ - 类型转换 boost::fusion::vector

boost::fusion::vector的编号形式看起来像templateclassvector1;templateclassvector2;等等可变参数形式看起来像templateclassvector;那么有没有办法在编译时将boost::fusion::vector从编号形式转换为可变参数形式? 最佳答案 您真的需要编译时转换吗?两者之间存在运行时转换,所以我看不出有必要:vector2a(13,'b');vectorb=a;不过我试着玩玩。我对我的回答不满意,但也许您可以继续努力以找到更好的答案。我希望能够使用一些元函数,

c++ - 保留不可构造对象的 vector

我有课MyObject.它的所有实例都应该属于MyObjectSet,并且不应该在其他任何地方构建它。里面MyObjectSet,我用std::vector将所有实例存储在。问题是,对于std::vector工作,MyObject的移动构造函数必须公开(将std::vector添加为MyObject的好友是不够的)。classMyObject{MyObject(intn);friendclassMyObjectSet;public:MyObject(MyObject&&)=default;//withoutthis,itdoesn'tcompile};classMyObjectSet{

c++ - 读出一个字符串流并将其插入不同的 vector 中

(对不起,如果我问错了,这是我第一次在论坛上写文章)当我开始在我的SFML-Game上编程时,我有一本很旧的书,非常像C(例如atoi();的推荐)。现在我得到了一本新的C++(包括C++11)书,我想用更新的代码重写旧行。我将Tiles保存在这样存储的文件中:[0-0,15-1|22,44][0-1|0][4-0,10-1,3-1|0][0-5,5-5|0]这意味着:[...]描述了一个Tile0-0等是Texturesheet上的xy位置22等是要触发的事件。事件数量和sf::Vector2i不应该经常设置。Tiles是单独从另一个类中取出来的,这个类管理着整个Tilemap。现在

c++ - GDB 观察实例 vector 中的类成员

这是我的类(class)的一个极其简化的版本:ClassMyClass{public:intsizeDesired;};我正在创建MyClass的vector主要实例:intmain(intargc,char**argv){std::vectormyvec;for(inti=0;i有一些内存损坏(我认为)错误导致我的程序崩溃。我观察到MyClass::sizeDesired的值程序崩溃时是垃圾。所以,我想在每个MyClass:sizeDesired上设置一个观察点成员,这样我就可以准确地看到这些成员的值何时发生变化。使用GDB,我该怎么做?当我在推送MyClass的所有实例后中断时在s