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javascript - 更改大小后 Canvas 状态丢失

我想调整Canvas大小,但当我这样做时,上下文被重置,丢失当前的fillStyle、转换矩阵等。ctx.save()并且ctx.restore()函数没有像我最初预期的那样工作:functionresizeCanvas(newWidth,newHeight){ctx.save();canvas.width=newWidth;//Resetscontext,includingthesavestatecanvas.height=newHeight;ctx.restore();//contextsavestackisempty,thisdoesnothing}研究了一段时间,我似乎找不到一

javascript - 我应该使用哪些 HTML5 Canvas 工具来构建纸牌游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的

javascript - Html2canvas for each div export to pdf separately

我有Page,它有6个具有相同类名“exportpdf”的div,我正在使用jspdf和html2canvas将这些div转换为pdfvarelementTobePrinted=angular.element(attrs.selector),iframeBody=elementTobePrinted.contents().find('div.exportpdf');在html2canvas中......html2canvas(elementTobePrinted,{onrendered:function(canvas){vardoc=newjsPDF();for(vari=1;i我将页

javascript - 使用 canvg 将 C3.js SVG 可视化到 Canvas - 折线图填充黑色矩形, "ERROR: Element ' parsererror' 尚未实现”

我正在尝试使用Canvg将SVG转换为Canvas。这是jsfiddle.我收到一条错误消息,“错误:元素‘parsererror’尚未实现”。我可以理解canvg库无法解析SVG元素。但是,这个问题有解决办法吗?我需要从svg元素创建一个Canvas元素。SaveCanvas:varchart={};chart=c3.generate({bindto:'#chart',data:{xs:{'data1':'x1','data2':'x2',},columns:[['x1','2013-01-0103:11:37','2013-01-0203:11:37','2013-02-0303:

javascript - 为什么 html5-video 事件 timeupdate 在 Chrome 浏览器上触发两次?

html5-video事件timeupdate在Chrome浏览器上触发两次。重现步骤:运行代码Updatetime$(document).ready(function(){varvid=document.getElementById("video")vid.addEventListener("timeupdate",timeUpdate,false);$("#button").on("click",buttonClick);functiontimeUpdate(e){console.log("timeUpdate");}functionbuttonClick(e){console.l

javascript - 在 React 组件中渲染 Phaser.io Canvas

importReact,{Component}from'react';importPhaserfrom'phaser';exportdefaultclassAppextendsComponent{constructor(props){super(props);this.game=null;this.create=()=>{this.game.stage.backgroundColor='#124184';}}componentDidMount(){this.game=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-target',{create

javascript - 防止在 iOS 上滚动 HTML5 <video> 元素

我试图阻止在MobileSafari上包含HTML5视频元素的Web应用程序中的默认滚动。处理document.ontouchmove和调用e.preventDefault()是我发现实现此目的的标准方法。这似乎在任何地方都有效,除了当您触摸视频元素的顶部时,您可以开始向四周拉动页面,就好像它要滚动一样。这似乎只有在强制打开native视频控件时才会发生。如果您不包含controls属性并以可以在线播放的方式加载视频(例如在iPad上或在设置了allowsInlineMediaPlayback的UIWebView中),则会正确阻止滚动。所以它似乎与捕获事件的native视频控件(大播放

javascript - 如何将 Canvas 转换为图像以上传到 flask ?

好吧,我正在尝试将调整大小的Canvas图像作为文件上传到Flask。首先,我尝试使用canvas.toDataURL()将其转换为base64(?)字符串,然后尝试使用带AJAX的formdata将其作为图像上传,运气不好。然后我尝试使用此函数将base64转换为blob:functiontoblob(stuff){varg,type,bi,ab,ua,b,i;g=stuff.split(',');if(g[0].split('png')[1])type='png';elseif(g[0].split('jpeg')[1])type='jpeg';elsereturnfalse;bi

javascript - html2canvas 屏幕截图捕获当前窗口,而不是整个主体

试图在javascript中捕获整个页面主体(包括用户填写的字段)的屏幕截图,但html2canvas仅捕获当前窗口,即使我将高度设置为一个巨大的数字。html2canvas网站示例似乎具有我想要的功能,但我无法理解它们的不同之处。ClickMe!$("#pdfbutton").click(function(){html2canvas(document.body,{onrendered:function(canvas){//document.body.appendChild(canvas);varimg=canvas.toDataURL("image/png");console.log

javascript - ChartJs Canvas 在更改图形类型时显示以前的图形

我遇到了一个独特的事件,当用户从下拉列表中进行选择时,如果您在Canvas上扫描,图表会发生变化,那么之前的图表会像幽灵一样出现在背景中。我知道你可以使用graph.destroy()之类的东西,但我不确定这是否合适以及将它放在哪里。更新图表的代码varctx=document.getElementById("myChart").getContext("2d");ctx.canvas.width=600;ctx.canvas.height=200;functionupdateChart(){//ctx.canvas.destroy();vardetermineChart=$("#cha