这个问题在这里已经有了答案:Exceptionmultipleinheritance(1个回答)关闭4年前。为什么:#includestructbase_exc:std::runtime_error{base_exc(conststd::string&s):std::runtime_error(("base_exc:"+s).c_str()){}};structderived_exc1:base_exc{derived_exc1(conststd::string&s):base_exc(("derived_exc1:"+s).c_str()){}};structderived_exc2
这是我的问题的代码:classICommon{public:virtualICommon&operator=(constICommon&p)const=0;};classCSpecial:publicICommon{public:CSpecial&operator=(constCSpecial&cs)const{//customoperationsreturn*this;}};CSpecialobj;基本上:我希望接口(interface)ICommon强制其后代实现=运算符,但不希望在实现中有任何类型转换。编译器说“无法实例化抽象类。任何帮助/建议将不胜感激。
我正在用C++实现设计模式,我希望我的类通过组合来利用接口(interface),这让我研究了实现接口(interface)的不同方法。我想澄清一下这个术语的定义。 最佳答案 非虚拟接口(interface)是一个公共(public)成员函数,它不是虚拟的,但通常希望根据可覆盖的虚拟函数来实现:classInterface{public:intcompute(){returncompute_impl();}private:virtualintcompute_impl()=0;protected:virtual~Interface()
与继承虚函数不同,解决虚继承问题似乎很简单,但也许我只是不够有创意(狡猾?)。虚继承与虚函数的继承有关系吗?具体来说,虚拟继承是否会导致后期绑定(bind)?我看不出任何原因。我只是因为关键字过载而怀疑。我意识到标准没有指定虚拟继承的实现。我对大多数非假设机器所做的任何事情都很感兴趣,无论它有多么不完美。 最佳答案 正如虚函数涉及那些成员函数的后期绑定(bind),我想你可以说虚拟继承涉及继承数据成员的后期绑定(bind)。每个子类的内存布局可能完全不同,因此没有运行时类型信息就无法解析像baseClassInstance->dat
文字描述(下面的代码):我有一个提供类集合的库。对于每组类,我们有两个具体类型,(ClassA_Partial,ClassA),(ClassB_Partial,ClassB)等。这些分别实现(Interface_Partial、Interface)。此外,Interface是一个Interface_Partial并且每个Class?是一个Class?_Partial-创建一个菱形继承模式,其中顶部是虚拟继承的。为什么在同时继承ClassA和ClassB时,Interface_Partial函数不明确?structInterface_Partial{virtual~Interface_P
当我在C++中定义一个类时,我总是将dtor定义为虚拟的。这是我在编写继承类时保护自己的方法。我想知道我是否要支付性能开销,即使我不会继承该类。例如:classAfinal{A();virtual~A(){printf("dtor");}};当我使用这个类时,dtor实际上是通过vtable调用还是作为静态dtor实现? 最佳答案 WhenIdefineaclassinC++Ialwaysdefinethedtorasvirtual.这是非常糟糕的做法。类应该被设计成多态的……或者不是。这也不仅仅是设计问题——多态性增加了开销。现在
标题几乎说明了一切。为什么要在基类中定义以后可能重写的函数?如果您想从中派生出不同行为的版本,那么您必须修改基类,并且您还没有考虑过将基类中的特定函数标记为虚拟。据我所知,您通过使用override解决了java中的此类抽象定义,这对我来说似乎更自然(尽管到目前为止我只关注java)。c++中的这种扭曲是为了强制程序员提前思考,还是有技术原因导致它这样工作? 最佳答案 这样做是为了使成员函数成为虚函数的决定保留在基类中。决定将一个函数设为虚函数会对设计产生影响:如果你将一个函数设为虚函数,你必须考虑它执行不同操作的可能性。相反,您可
考虑以下显示多级继承的示例代码:案例1:这里类derived1是通过虚拟继承从类base派生的,类derived2是从类派生的直接类derived1。classbase{};classderived1:virtualpublicbase{};classderived2:publicderived1{};Case2:与Case1相同,只是不涉及虚拟继承classbase{};classderived1:publicbase//novirtualinheritance{};classderived2:publicderived1{};假设我在这两种情况下都创建了derived2类的对象。C
考虑经典的虚拟继承菱形层次结构。我想知道在这种层次结构中copy-and-swap习语的正确实现是什么。example有点人为-而且它不是很聪明-因为它可以很好地处理A、B、D类的默认复制语义。但只是为了说明问题-请忘记示例弱点并提供解决方案。所以我有从2个基类(B,B)派生的类D-每个B类实际上都继承自A类。每个类都有使用copy-and-swap习语的非平凡复制语义。最派生的D类在使用这个习惯用法时有问题。当它调用B和B交换方法时-它交换虚拟基类成员两次-所以A子对象保持不变!!!答:classA{public:A(constchar*s):s(s){}A(constA&o):s(
简介:C++标准区分依赖模板参数的符号名称和不依赖模板参数的名称,这称为两阶段名称查找(参见here)。定义模板时,会尽快解析非相关名称。另一方面,从属名称仅在模板实例化时解析。示例:templatestructBase{typedefTtype;staticconstintn=3;virtualintf()=0;intf(intx){returnx*2;}};//doesn'tcompile!templatestructDerived:Base{typefield;//Thecompilerdoesn'tknowBase::typeyet!intf(){returnn;}//thec