structA{A(){}private:A(constA&);//Explicitlydisablethecopyconstructor.};intmain(){constAa1;//OK.Aa2;//OK.autoa3=const_cast(a1);//CompilererrorC2248!???}我的C++编译器是最新的VC++2013预览版。编译器提示最后一行错误C2248:'A::A':cannotaccessprivatememberdeclaredinclass'A'为什么const_cast的行为不如预期? 最佳答案
一段时间以来我一直试图找到答案,但我失败了。假设我们有一个从一个线程创建的shared_ptr。然后我们将这个shared_ptr传递给另外两个线程(例如使用一些队列)。所以从这一刻起,原始shared_ptr有2个拷贝,指向同一个原始指针。两个所有者线程将从队列中获取此shared_ptr的拷贝。然后他们会将其传递给另一个线程或将其销毁。问题是-它安全吗?原始指针是否会被正确销毁(不会竞争引用计数器?) 最佳答案 C++标准几乎没有关于线程安全的保证。std::shared_ptr的引用计数是唯一的异常(exception):它保
TLDR:我忘记启用编译器优化。启用优化后,性能(几乎)相同。原帖从二进制数据中读取整数时,我注意到memcpy比转换解决方案慢。版本1:reinterpret_cast,由于潜在的对齐问题而有异味,但也更快(?)intget_int_v1(constchar*data){return*reinterpret_cast(data);}版本2:memcpy,正确但速度稍慢:intget_int_v2(constchar*data){intresult;memcpy(&result,data,sizeof(result));returnresult;}我有abenchmarkonIdeon
我有一个包装vector的模板类。我试图在这个类中存储unique_ptrs,它工作正常。但是,当我将voidadd(constT&elem)函数标记为虚拟时,我的编译器(clang)告诉我我正在为unique_ptr进行“调用隐式删除的复制构造函数”。我知道无法复制unique_ptr,所以我创建了voidadd(T&&elem)函数。我只是不知道为什么将另一个add函数标记为virtual会导致编译器错误。感谢您的宝贵时间。#include#include#includeusingnamespacestd;templateclassContainerWrapper{private:
我正在尝试在for循环范围内迭代一个临时对象。看起来对象在循环开始执行之前就被取消了。这是标准的合规行为吗?我正在使用gcc4.8。#include#include#includestructTest:std::vector{Test():std::vector{1,2,3}{std::coutfunc(){returnstd::shared_ptr(newTest);}intmain(){for(constauto&obj:*func()){std::cout结果如下:Test::Test()Test::~Test()217703000330003 最佳答
是否std::unique_ptr使Boost.PointerContainer库在C++11/14中过时?在C++98/03中没有移动语义,也没有像shared_ptr这样的智能指针。与原始指针相比,具有引用计数相关的开销(对于引用计数block和互锁增量/减量)。所以像std::vector>如果与std::vector相比有开销.但是是std::vector>与std::vector一样高效(没有引用计数开销),和此外安全关于异常和自动销毁(即vector>析构函数将自动调用析构函数对于指针存储在T中的vector项)?如果是这样,Boost.PointerContainer在C
这个问题在这里已经有了答案:Twodifferentvaluesatthesamememoryaddress(7个答案)关闭5年前。intmain(){constintia=10;int*pia=const_cast(&ia);*pia=5;std::cout输出是:0x28fef40x28fef4105*pia和ia具有相同的地址,但它们具有不同的值。我的目的是用const_cast修改一个常量值,结果显示不行。有人知道为什么吗?
我正在尝试使用unique_ptr使用SDL_Surface的自定义删除器类型。这只是一个使用int的示例打字,但我希望你明白了。#include#include#includetypedefintSDL_Surface;SDL_Surface*CreateSurface(){SDL_Surface*p=newSDL_Surface;returnp;}voidFreeSurface(SDL_Surface*p){deletep;}intmain(){std::unique_ptr>uptr_1;//howtoassignavaluetouptr_1andthedeleter?retur
clang3.5.0和g++4.9.0compilethefollowingcodefine(使用-std=c++11-Wall-Wextra-pedantic-errors)并且程序输出true:#includestructA{virtual~A()=default;};structB{virtual~B()=default;};structC:A,B{virtual~C()=default;};intmain(){Cc;A*ap=&c;B*bp=dynamic_cast(ap);std::cout 最佳答案 是的。这有时称为交叉
编辑:我知道unique_ptr是不可复制的,只能移动。我不明白初始化列表会发生什么。为什么成员初始化列表中的unique_ptr可以像代码片段中那样工作?#includeclassMyObject{public:MyObject():ptr(newint)//thisworks.MyObject():ptr(std::unique_ptr(newint))//ifoundthisinmanyexamples.butwhythisalsowork?//ithinkthisisusingcopyconstructorasthebottom.{}MyObject(MyObject&&oth