作为我的应用程序的一部分,我有一个接收MethodInfo的函数,并且需要根据该方法是否为“扩展方法”对其执行特定操作。我检查了MethodInfo类,但找不到任何显示该方法是扩展的IsExtension属性或标志。有谁知道如何从方法的MethodInfo中找到它? 最佳答案 您可以在MethodInfo实例上调用IsDefined方法,通过检查ExtensionAttribute是否应用于该方法来找出这一点:boolisExtension=someMethod.IsDefined(typeof(ExtensionAttribute
我遇到了与此类似的问题person.我正在尝试使用visualstudio2010中使用2.0框架的旧项目。但是,当它在添加时过滤到2.0框架时,它不会识别System.web.extensionsdll是该框架的一部分引用对话框。不,我的框架只是设置为“.NETFramework2.0”,因为没有2.0客户端。如有任何帮助,我们将不胜感激。现在我只是用记事本手动进入csproj文件并添加到引用中。这似乎有效。有没有一种方法可以让我对我正在处理的其他项目执行此操作,或者我是否只需要在每个项目的csproj文件中手动添加它? 最佳答案
我有一些时间,我真的很想学习如何将我的Maya动画场景转换为WebGL。我真的不知道从哪里开始。如果我可以制作一个Canvas元素并将Maya场景放入其中以使其具有动画效果,那就太棒了。有人有教程或一些提示吗?附言。也欢迎回答有关3dsMax的问题! 最佳答案 看看http://www.inka3d.com无需编码,直接从Maya到WebGL。 关于javascript-从Maya场景到WebGL动画,从哪里开始?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我目前正在研究一种在webgl中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的用于边缘检测的最好看的算法是使用OpenGL的几何着色器实现的,here.特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道WebGL中是否有等效项,甚至我将如何将此代码移植到Javascript。 最佳答案 几何着色器在WebGL中不可用。然而,有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep
我一直在使用webgl进行一些图形编程来绘制OBJMesh,但效果不是很好,因为它绘制不正确。我认为那是因为我正在使用的绘图基元,例如:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,vertexBuffer.numItems);那么我可以问一下webGL允许哪些基元?它和openGL一样吗?我一直在尝试使用gl.QUADS,因为我认为它会像openGL那样允许它,所以我不太确定了。 最佳答案 来自https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/:constGLe
目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG
我正在制作一个googlechrome扩展程序,我需要获取当前页面的URL和标题。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 chrome.tabs.getSelected(null,function(tab){//更多请阅读chrome.tabs.关于tab对象,阅读here.注意:chrome.tabs.getSelectedhasbeendeprecatedsinceChrome16.正如文档所建议的那样,chrome.tabs.query()应与参数{'active':true}一起使用以选择事件选项卡。chrome.tabs.que
关于横屏,似乎体现不是太好。尝试过旋转CSS样式,但canvas画布严重变形,也不适合。不过2023版导出webgl后,在手机浏览器中访问时,点击图标即可全屏化。但在微信内置浏览器中若不开启横屏,则永远无法横屏显示。此外,微信浏览器访问webgl后,如果变成横屏显示,上面的标题会占据许多内容,显示并不友好,因此仍是推荐引导用户在手机浏览器中访问较佳。导出webgl后,打开html,在script中发现一行代码:unityInstance.SetFullscreen(1); 点击上面图标后,执行此代码则全屏化,若Unity发布时设置的是横屏,则H5页面会转为横屏。于是把这句话直接写在script
在工作中,我们使用jQuery。在我们开始使用它后不久,我看到几个开发人员正在向文件jquery-extensions.js添加函数。在内部,我发现添加到$的一大堆方法基本上相当于jQuery上的静态方法。这里有一些:$.formatString(str,args){...}$.objectToArray(obj){...}等等。它们实际上都没有使用任何与jQuery相关的东西。这让我觉得很奇怪。最终,我们的库中需要一个函数来本地化日期。我的解决方案是创建:Date.prototype.toLocaleDate=function(){...}Date.parseLocalDate=fu
我正在使用WebGL开发一个布料模拟器,准备好所有的物理和动画,但我就是无法渲染它。我习惯在Opengl中使用glVertex,所以在每次迭代中我都可以改变顶点的位置并且它会移动,但是在WebGL(OpenGLES)中没有这样的方法。这是我的代码://Initialization:puntosBuffer=gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,puntosBuffer);telaVertices3=newArray(12);telaVertices3=[0.0,0.0,0.0,2.0,0.0,0.0,1.0,1.7,0.0,0.