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javascript - WebGL 几何着色器等效?

我目前正在研究一种在webgl中生成非真实感渲染的方法。到目前为止,我发现的用于边缘检测的最好看的算法是使用OpenGL的几何着色器实现的,here.特别是GL_TRIANGLES_ADJACENCY。我想知道WebGL中是否有等效项,甚至我将如何将此代码移植到Javascript。 最佳答案 几何着色器在WebGL中不可用。然而,有很多方法可以进行边缘检测。例如。您可以使用基于图像空间的算法,例如http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.93.9731&rep

javascript - WebGL 的绘图原语是什么?

我一直在使用webgl进行一些图形编程来绘制OBJMesh,但效果不是很好,因为它绘制不正确。我认为那是因为我正在使用的绘图基元,例如:gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP,0,vertexBuffer.numItems);那么我可以问一下webGL允许哪些基元?它和openGL一样吗?我一直在尝试使用gl.QUADS,因为我认为它会像openGL那样允许它,所以我不太确定了。 最佳答案 来自https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/1.0/:constGLe

javascript - 在 WebGL 与 WebGL 中模拟基于调色板的图形 Canvas 二维

目前,我正在使用2Dcanvas上下文以大约25fps的速率从JavaScript绘制生成的图像(从一个像素到另一个像素,但在生成的帧之后作为整个缓冲区刷新一次)。生成的图像始终是每个像素一个字节(整数/类型化数组),并且使用固定调色板生成RGB最终结果。还需要缩放以适应Canvas的大小(即:进入全屏)和/或根据用户请求(放大/缩小按钮)。canvas的2D上下文可以用于此目的,但我很好奇WebGL是否可以提供更好的结果和/或更好的性能。请注意:我不想通过webGL放置像素,我想将像素放入我的缓冲区(基本上是Uint8Array),并使用该缓冲区(一次)刷新上下文。我不太了解WebG

javascript - jQuery + Animate.css 动画只工作一次,动画不重置

我试图在每次按下按钮时重现特定的动画。具体来说,我正在使用jQuery和animate.css库来实现此效果:单击按钮时,会添加一个类(准确地说是两个类:fadeInDownanimated)添加到我想要设置动画的元素。动画确实可以正常工作,但只有一次。这是为什么?fiddle:http://jsfiddle.net/jqm4vjLj/2/我希望每次单击按钮时都重置动画,即使上一次单击已完成一半。每当我单击按钮时它也应该起作用,而不仅仅是一次。JS:$("#button").click(function(){$("#button").removeClass();$("#button")

unity导出webgl如何设置横屏

关于横屏,似乎体现不是太好。尝试过旋转CSS样式,但canvas画布严重变形,也不适合。不过2023版导出webgl后,在手机浏览器中访问时,点击图标即可全屏化。但在微信内置浏览器中若不开启横屏,则永远无法横屏显示。此外,微信浏览器访问webgl后,如果变成横屏显示,上面的标题会占据许多内容,显示并不友好,因此仍是推荐引导用户在手机浏览器中访问较佳。导出webgl后,打开html,在script中发现一行代码:unityInstance.SetFullscreen(1); 点击上面图标后,执行此代码则全屏化,若Unity发布时设置的是横屏,则H5页面会转为横屏。于是把这句话直接写在script

javascript - 如何处理相同子组件中的 React Native animated.timing

父组件:routes.forEach((data,index)=>{content.push()})项目组件:scrollAnimate(toValue){const{offset}=this.props;Animated.timing(this.state.xTranslate,{toValue,duration:20000,easing:Easing.linear,useNativeDriver:true}).start((e)=>{if(e.finished){constnewState={xTranslate:newAnimated.Value(offset)}this.set

javascript - 在 WebGL 中动态更改顶点缓冲区

我正在使用WebGL开发一个布料模拟器,准备好所有的物理和动画,但我就是无法渲染它。我习惯在Opengl中使用glVertex,所以在每次迭代中我都可以改变顶点的位置并且它会移动,但是在WebGL(OpenGLES)中没有这样的方法。这是我的代码://Initialization:puntosBuffer=gl.createBuffer();gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER,puntosBuffer);telaVertices3=newArray(12);telaVertices3=[0.0,0.0,0.0,2.0,0.0,0.0,1.0,1.7,0.0,0.

javascript - Backbone Marionette : Defer view close until beforeClose animation is complete

我正在尝试使用Backbone.Marionette在渲染和关闭ItemView时设置动画。对于渲染View,这是相当简单的:MyItemView=Backbone.Marionette.View.extend({...onRender:function(){this.$el.hide().fadeIn();}...});这将使我的View在渲染时淡入。但是假设我想在关闭时淡出我的观点。beforeClose:function(){this.$el.fadeOut();//doesn'tdoanything....}这是行不通的,因为该项目在调用this.beforeClose()后立

javascript - 我怎样才能改进这个 WebGL/GLSL 图像下采样着色器

我正在使用WebGL在我正在开发的应用程序中快速调整客户端图像的大小。我编写了一个GLSL着色器,它对我正在缩小的图像执行简单的双线性过滤。它在大多数情况下工作正常,但在很多情况下调整大小很大,例如从2048x2048图像缩小到110x110以生成缩略图。在这些情况下,质量很差而且太模糊。我目前的GLSL着色器如下:uniformfloattextureSizeWidth;\uniformfloattextureSizeHeight;\uniformfloattexelSizeX;\uniformfloattexelSizeY;\varyingmediumpvec2texCoord;\

javascript - 使用后如何从 GPU 清理和卸载 WebGL Canvas 上下文?

如何清理WebGL上下文程序并从GPU和dom元素卸载程序、缓冲区和所有内容?我想确保我们没有乱扔垃圾。此外,如果可能的话,重用Canvas会很好(我不知道它是2d还是webgl上下文)。 最佳答案 您可以只丢失对gl上下文和所有gl对象以及Canvas的所有引用,并从DOM中删除Canvas。不幸的是,因为JavaScript是垃圾回收的,所以不知道浏览器何时会真正释放内存。有一些一致性测试试图测试他们是否正确地做到了这一点,但如果你不想只是希望和祈祷,那么......通过对您创建的所有内容调用gl.deleteXXX释放您的所有