我想在LibGDX中制作一个游戏,我想在其中加入一些重力,当然还有物体之间的碰撞。我可以不用Box2D吗? 最佳答案 是的,你可以。尝试为世界设置一个Vector2重力,为每个对象设置一个Vector2速度。然后每一帧使用重力修改速度。然后是使用速度的位置(例如它开始下降)。Vector2gravity=newVector2(0,-1);myobject.velocity.add(gravity);myobject.position.add(myobject.velocity.x*delta,myobject.velocity.y*
我正在尝试将2个参数传递给javascript函数。此代码webview.loadUrl("javascript:function_to_call();");在没有参数的情况下工作正常,但我无法将其与参数。这是javascript连接点:functionchangeLocation(_lon,_lat){varzoom=16;varlonLat=newOpenLayers.LonLat(_lon,_lat).transform(newOpenLayers.Projection("EPSG:4326"),map.getProjectionObject());map.setCenter(l
我想知道为什么WebKit试图将我的页面呈现为XML而不是HTML。我为所有可用的AndroidSDK版本尝试了这个问题(通过模拟器和真实设备),并且仅自带有WebKit/533.1的Android2.3.4(API10)以来一切正常一件更奇怪的事情是浏览器版本:Android2.2.1有WebKit/533.1,Android2.3.4也有WebKit/533.1那么,我的页面不想在2.2.1和533.1中呈现,但在2.3.4和相同的533.1中一切都很好??页面代码很简单:Title...Google说我必须将Content-Typeheader声明为text/html,但它已经被
在研究AndroidUI的可能性时,我发现了一个名为addJavascriptInterface()的方法的文档,该方法允许您将AndroidJava对象上的方法公开给UI的WebView组件中的Javascript。这个想法似乎非常有用和明显(就概念而言,而不是实现)。但是,我似乎找不到桌面版webkit引擎的任何等效项。有一些东西,比如pywebkitgtk和qt的webview版本,允许在native应用程序和web应用程序之间进行一些有限的通信,但它们似乎都需要时髦的hack和本地消息传递层。Android方式要优雅得多。有没有人知道一种类似的简单方法可以将HTML5应用程序与
我需要通过将moov原子移动到开头来使mp4视频符合“流式传输”的条件[视频由我的应用程序的用户录制在应用程序中(所以我不知道视频何时会被录制,从哪个设备)(将发送到我的linux主机)]。人们为此推荐mp4box,但是mp4box到底是什么?这些命令是什么?我在哪里输入它们?我如何为我的Android应用程序使用该工具?我不知道我是否遗漏了一些明显的东西,但我真的找不到这些基本问题的答案。编辑:我的意思是:mp4box、ffmpeg等看起来不像是“向gradle添加依赖项并使用它的类”。根据类似的问题,我可以使用以下命令将moovatom置于开头:'MP4Box-inter500or
网络服务器想要从浏览网页的每部手机获取屏幕尺寸等信息。Javascript函数screen.width和screen.height返回非常不准确的值。有没有办法让网络服务器检测手机的屏幕尺寸?客户端浏览器是Android上的webkit。 最佳答案 您可以尝试使用CSS媒体查询,它应该会使用正确的值。对其他宽度和高度使用基本相同的规则和一个cookie来检查客户端是否加载多个样式表以获得正确的值。您不会得到准确的分辨率,但它应该足够接近。您还可以检查方向并使用最大/最小(设备)宽度的组合。您的文件最终可能包含大量的css导入,但您应
如何从系统对话框的选项中移出,例如使用GoogleGlassXE16?使用XE12,我可以前后滑动选项。但在更新到XE16后它不再工作了。我只能选择第一个获得焦点的选项(在本例中为“取消”)。更新:XE17-还是同样的问题 最佳答案 如果这是您自己的应用程序,无论是使用nativeGDK代码还是从某些Android应用程序移植的代码,您都可以按照以下步骤支持ListView、按钮等和非GDKUI组件的导航:添加GestureDetectormGestureDetector;在onCreate中添加mGestureDetector=c
我正在用C++同时开发一个引擎和一个游戏,我使用box2D作为物理后端。我正在不同的Android设备上进行测试,并且在3台设备中的2台上进行测试,游戏运行良好,物理效果也是如此。但是,在我的galaxytab10.1上,我偶尔会遇到一种“口吃”。这是一个youtube视频演示:http://www.youtube.com/watch?v=DSbd8vX9FC0游戏运行的第一台设备是XperiaPlay...第二台设备是GalaxyTab10.1。不用说Galaxy选项卡的硬件比XperiaPlay好得多,但Box2D在随机时间间隔内随机滞后。两台机器的代码完全相同。此外,引擎/游戏的
我正在使用LibGDX和Box2D编写Android游戏。我计划为其添加基于回合制的多人游戏功能。现在,如果我在两个客户端上以相同的速度和相同的时间步长进入Box2D世界,并且我在两个客户端上使用完全相同的初始参数开始模拟,当模拟结束时,两者的最终状态将模拟完全一样?换句话说,Box2D模拟是完全确定的吗?如果不是,则意味着每次模拟结束时,作为主机的一个客户端将不得不告诉另一个客户端丢弃其最终模拟结果并使用它。 最佳答案 官方常见问题解答引用官方常见问题解答中有一段话证实了您的推断http://web.archive.org/web
我有一个GUI我在点击商店按钮时正在绘制,有GUI.BeginScrollView和一些按钮,无论如何,我的ScrollView只在unity编辑器,如果我在手机上运行它不起作用,我看到按钮但没有滚动条。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassShop:MonoBehaviour{privateboolPopUp;publicstringInfo;publicTouchtouch;publicVector2scrollPosition=Vector2.zero;voidUpdate(