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基础的强化学习(RL)算法及代码详细demo

文章目录一、Sarsa(悬崖问题)1.1CliffWalking-v0环境介绍1.2Sarsa算法流程1.3具体代码1.4演示效果二、Q-Learning(悬崖问题)2.1CliffWalking-v0环境介绍2.2Q-Learning算法流程2.3具体代码2.4演示效果三、PG策略梯度(倒立摆)3.1CartPole-v1环境介绍3.2PG算法流程(REINFORCE)3.3具体代码3.4演示效果四、PPO(飞船降落)4.1LunarLander-v2环境介绍4.2PPO-Clip算法流程4.3具体代码4.4演示效果五、DQN(打砖块)5.1Breakout-v0环境介绍5.2DQN算法流程

【Unity小游戏】整整一个周末写一款《皇室战争 玩法》 的 即时战斗类 游戏Demo。两万多字游戏制作过程+解析

?博客主页:https://blog.csdn.net/zhangay1998?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨目录?前言✨正文?制作思路(游戏策划)?开始制作?️‍?第一步:寻找合适的模型+动画配置?️‍?第二步:战斗场景配置?️‍?第三步:自动寻路设计?️‍?第四步:怪物逻辑脚本编写(关键+重要)?️‍?第五步:配置模型攻击范围触发器和

【Unity小游戏】整整一个周末写一款《皇室战争 玩法》 的 即时战斗类 游戏Demo。两万多字游戏制作过程+解析

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VUE使用Three.js实现模型,点击交互,相机旋转视角跟随移动(Threejs中使用Tweenjs,含demo源码)

目录一、Three.js是什么?二、VUE简单使用Three.js步骤1.npm安装2.template模板3.引入库4.定义全局变量5.初始化场景6.初始化相机7.初始化灯光8.初始化渲染器9.创建模型(这里我搭建的模型是一个简单双面货架模型)10.根据浏览器窗口自适应11.初始化函数,页面加载完成时调用(mounted()中调用)12.Style样式三、VUE进阶使用Three.js步骤(完成各种事件和效果)在简单使用Three.js的基础上,添加以下控件和代码1.引入库及需要使用的组件2.template模板3.定义全局变量4.使用OrbitControls控制给模型添加缩放,旋转,平移

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webpack之常见性能优化

webpack之常见性能优化构建性能减少模块解析优化loader性能限制loader的应用缓存loader的结果多线程打包开启热替换常见loader和plugin传输性能分包手动分包自动分包模块体积优化代码压缩treeshaking懒加载gzip辅助工具运行性能关于webpack常见的性能优化,可从以下三方面做处理。构建性能,当构建性能越高,开发效率越高。传输性能,在这方面重点考虑网络中总的传输量,以及文件数量等。运行性能,主要是指js在客户端的运行效率。构建性能减少模块解析如果某个模块不做解析,该模块经过loader处理后的代码就是最终代码。对于单独的模块不需要解析(不进行AST、不记录依赖

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IDEA搭建vue-cli | vue-router | 排错思路、Webpack、Axios、周期、路由、异步、重定向

💗wei_shuo的个人主页💫wei_shuo的学习社区🌐HelloWorld!Vue.js概述Vue是一套用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。与其它大型框架不同的是,Vue被设计为可以自底向上逐层应用。Vue的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue也完全能够为复杂的单页应用(SPA)提供驱动MVVM模型Model:模型层,表示JavaScript对象View:视图层,表示DOM(HTML操作的元素)ViewModel:连接视图层和数据的中间件,Vue.js就是MVVM中的ViewModel

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webpack看这一篇就够了

文章目录今日学习目标1.webpack基本概念==webpack能做什么==2.webpack的基本使用2.0创建项目2.1解决多次引入资源文件2.2webpack使用2.3_webpack更新打包3.webpack的配置3.0_webpack-入口和出口3.1_打包流程图3.2_插件-自动生成html文件3.3_mode模式3.3_webpack开发服务器-为何学?3.4_webpack-dev-server3.5_webpack-dev-server配置3.6_加载器-处理css文件问题3.5_加载器-处理css文件3.6_加载less问题3.7_加载器-处理less文件3.8_加载器-图