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【PR】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

最近开始接触基于深度学习的渲染,记录下阅读过的论文。欢迎交流。 这篇论文的主要作者来自法国Inria(国家信息与自动化研究所)。发表在ACMTransactionsonGraphics。 本文主要介绍了一种使用辐射场(RadianceFieldmethods)进行新视角合成的方法:Gaussiansplatting(也有描述说这种方法已经很早就有,只是2023年有了加速以及效果好才火起来,我们暂且留坑,以后再关注历史),可以进行快速(30fps)且高质量(1080p)的场景重建。本文的创新点:1.使用3D高斯表达场景,以优化空间使用和计算效率;2.通过交错优化和密度控制,尤其是各向异性协方差,

利用python+whisper生成视频字幕文件

文章目录前言1.本地环境2.安装所需要的库3.导入相关库4.获取指定路径下的所有视频文件5.导入模型进行音频识别6.将识别结果转换为srt字幕文件7.完成代码前言最近在看一些网课,由于没有字幕看着非常费劲,需要全神贯注的去听。网上很多生成字幕的网站都需要收费,想用某映但是它的智能字幕不允许上传大于两小时的视频。基于这个问题就想着用openai开源的whisper来试试,最终整体的效果还行,硬件不行识别的有点慢,准确率不算高,但是配合音频基本能理解是什么意思,主要看视频更加轻松了。注:由于我有很多视频,所以才用python自己写脚本批量处理,如不需要或者觉得写脚本麻烦可以看看WhisperDes

HTML <time> 时间间隔

随着time您可以添加机器可读日期时间的元素:TheHTMLelementrepresentseitheratimeona24-hourclockoraprecisedateintheGregoriancalendar(withoptionaltimeandtimezoneinformation).[1]有没有办法描述机器可读的时间间隔,例如商店的生意?所以我们有这样的东西09:00-12:00如果是,这对SEO有意义吗? 最佳答案 虽然您可以(并且应该)使用timeelementfordurations,它没有传达这个持续时间的目

点云 3D 天气数据增强 - Fog Simulation on Real LiDAR Point Clouds for 3D Object Detection in ... (ICCV 2021)

FogSimulationonRealLiDARPointCloudsfor3DObjectDetectioninAdverseWeather-恶劣天气下用于3D目标检测的真实LiDAR点云雾模拟(ICCV2021)摘要1.引言2.相关工作2.1不利天气对激光雷达的影响2.2恶劣天气和激光雷达模拟2.33D目标检测3.真实LiDAR点云上的雾模拟3.1激光雷达光学模型的背景3.2激光雷达雾模拟4.结果4.1雾模拟4.2雾中的3D目标检测4.2.1定量结果4.2.2定性结果5.结论References补充材料1.SeeingThroughFog的其他细节2.附加雾模拟结果3.其他定量结果Refe

C++11 线程 : sleep for a remaining time

我正在尝试使用C++11线程为我的小游戏实现一个更新线程。我已经让更新周期“尽可能快”地进行,但我想将其限制为每秒60次。如何获得剩余时间?Core::Core(){std::threadupdateThread(update);//Startupdatethread}voidCore::update(){//TODOGetstarttime//Herehappenstheactualupdatestuff//TODOGetendtime//doubleduration=...;//Gettheduration//Sleepifnecessaryif(duration

c++ - srand(time(NULL)) 产生相似的结果

这个问题在这里已经有了答案:rand()functioninCisnotrandomevenwhenseeded(2个答案)关闭5年前。我不明白为什么srand()在运行之间生成如此相似的随机数!我正在尝试运行以下代码srand(time(NULL));intx=rand();cout然而,我得到的不是一个合适的随机数,而是几乎相同的数字,它随着时间的推移增长缓慢。所以我得到如下数字:11669、11685、11701、11714、11731。我做错了什么?我使用的是VisualStudio2010SP1。好的,srand()真的有那么简单吗?我的意思是怎么会有人称它为随机函数?sra

c++ - 为什么 rand() 在此 for 循环中使用 srand(time(null)) 返回相同的值?

我有以下代码#include#include"time.h"usingnamespacestd;voidprintRandomNumber(){srand(time(NULL));cout输出是相同的数字重复六次,我希望它打印出混合数字。 最佳答案 因为您每次都使用相同的值播种-time只有秒级精度,而且我很确定您的计算机可以在一秒钟内处理这六个循环迭代。;-]种子一次,在程序的开头。 关于c++-为什么rand()在此for循环中使用srand(time(null))返回相同的值?,我

c++ - boost posix_time 的字符串,然后再返回

这不是问题,只是出于好奇。我想知道当使用其他语言的dateTime实现的类似操作只有3或4行时,我必须编写多少代码才能实现此目的。所以我得到的是作为字符串的时间戳,即:06-Feb-201300:01:01通过使用boost库,我将创建输入和输出方面,创建一个字符串流并将io方面注入(inject)到流中。然后我将时间戳字符串读入stringstream,然后将其移出到posix时间对象以添加1秒,然后再将其移回流中,以便我可以将其用作字符串。从某种意义上说,我在这里所做的就是将像06-Feb-201300:01:01这样的时间戳转换为06-Feb-201300:01:02。一个例子是

c++ - Fortran 中的 "reals"与 C++ 中的 "floats"相同吗?

我已经将一些代码从Fortran翻译成C++,对于给定的输入,这两种代码都给出了相同的结果,但数据集中间的两个数据点除外。我的代码计算点之间的距离并使用该信息做一些有趣的事情。发现C++代码中的两点彼此相距一个距离,而在Fortran中则不同。代码很长,就不贴了。这让我觉得很奇怪,因为这两个“奇怪的点”就在我的代码中间,而所有其他106个点的行为都相同。我已经阅读了Goldberg论文,它让我相信real和float在我的32位系统上应该是相同的。 最佳答案 Fortran中的real在C++中可能是float(类型4)或doubl

GPS-Gaussian:Generalizable Pixel-wise 3D Gaussian Splatting for Real-time Human Novel View Synthesis

文章目录前置知识一、动机二、相关工作三、Preliminary四、方法前置知识1)仿射变换\quad所谓仿射变换,就是向量经过一次线性变换加一次平移变换,用公式可以表示为:\quad其中,p为变换前原始向量,q为变换后目标向量,A为线性变换矩阵,b为平移变换向量。\quad对于二维图像而言,p和q分别是某个像素点在原图和仿射变换后的图中的未知(x,y)。因此,p、q可以写成如下形式:\quad所以,仿射变换矩阵T如上形式,是一个3*3的矩阵。它的作用是将某一个图片中的所有像素点的位置进行改变,映射到一个新图中。注意:在这个过程中,只改变像素点的位置,不改变像素点的值。\quad一般来讲,我们要