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javascript - HTML5 Canvas 中的平滑行走 Sprite

我正在用Canvas(和js)开发等距html5游戏。我的网格由列(x)和行(y)组成。目前我的玩家可以在map中行走,但他会从一个坐标跳到另一个坐标。我试图让他使用sprite动画以流畅的方式从一个瓷砖走到另一个瓷砖。但我不知道如何做,也找不到任何介绍其机制的文章,所以我再次求助于您!因此,如果您知道如何执行此操作,或者知道解释此操作的文章或教程,那就太好了!提前致谢尼克·维尔海延更新:我现在用来行走我的播放器的代码Player.move=function(direction){varnewX=Player.positionX;varnewY=Player.positionY;swi

html - html 5 Canvas 中的 3d 变换

在html5canvas中,是否可以拍摄一张普通的2d图像并将其向后旋转,以便创建3d表面的效果?我的意思很简单,就是改变透视的角度。当然,我并不是要真正拥有3d表面 最佳答案 我假设你在这里不是在谈论WebGLsoooo...对于2DCanvas图形,您应该尝试使用canvastransformmethods.尽管无法从中获得真正的透视变换,但您可以使用剪切(transformmatrix的b和c组件)。参见Wikipedia了解您可以使用剪切变换做什么看到一个(傻)JSFiddleexample也是!

html - html 5 Canvas 中的 3d 变换

在html5canvas中,是否可以拍摄一张普通的2d图像并将其向后旋转,以便创建3d表面的效果?我的意思很简单,就是改变透视的角度。当然,我并不是要真正拥有3d表面 最佳答案 我假设你在这里不是在谈论WebGLsoooo...对于2DCanvas图形,您应该尝试使用canvastransformmethods.尽管无法从中获得真正的透视变换,但您可以使用剪切(transformmatrix的b和c组件)。参见Wikipedia了解您可以使用剪切变换做什么看到一个(傻)JSFiddleexample也是!

javascript - 当我用 jQuery 右键单击​​ Canvas 内的 div 时,如何触发事件

更新:我更新了代码片段以包含在Firebug中找到的整个页面。我有以下代码:WelcometoCodeIgniter$(document).ready(function(){$(".node").rightClick(function(){alert("RIGHTCLICK");});$.getJSON("/ajax/fetch/tree",function(data){init(data);});});$(".node").live("click",function(){alert($(this).attr("id"));});html,body{width:100%;height:

javascript - 当我用 jQuery 右键单击​​ Canvas 内的 div 时,如何触发事件

更新:我更新了代码片段以包含在Firebug中找到的整个页面。我有以下代码:WelcometoCodeIgniter$(document).ready(function(){$(".node").rightClick(function(){alert("RIGHTCLICK");});$.getJSON("/ajax/fetch/tree",function(data){init(data);});});$(".node").live("click",function(){alert($(this).attr("id"));});html,body{width:100%;height:

html - 如何保存 Canvas 绘图?

我有这个手指画应用程序,我希望我的用户可以保存他们画的东西并稍后回来继续画画。执行此操作的更轻松的方法是什么? 最佳答案 您可以这样做的一种方法是:通过调用canvas.toDataURL()将Canvas内容保存为base64编码的PNG图像并将编码后的字符串存储在页面的localStorage中.当你想恢复Canvas时,你会创建一个图像,将src设置为之前存储在本地的值,然后在Canvas上绘制该图像。还有其他方法,例如记录所有绘图操作,将它们存储在本地或服务器session中,并在下次访问页面时“重放”它们。

html - 如何保存 Canvas 绘图?

我有这个手指画应用程序,我希望我的用户可以保存他们画的东西并稍后回来继续画画。执行此操作的更轻松的方法是什么? 最佳答案 您可以这样做的一种方法是:通过调用canvas.toDataURL()将Canvas内容保存为base64编码的PNG图像并将编码后的字符串存储在页面的localStorage中.当你想恢复Canvas时,你会创建一个图像,将src设置为之前存储在本地的值,然后在Canvas上绘制该图像。还有其他方法,例如记录所有绘图操作,将它们存储在本地或服务器session中,并在下次访问页面时“重放”它们。

javascript - HTML5 Canvas : Same code outputs different results in different browsers

在我为性能和质量测量目的而创建的一个简单Canvas测试中,Canvas在不受限制的时间内用随机颜色和图像绘制。此处显示示例:http://litterific.com/minisite/Warning:OnlyopenthisinOperaorChrome,thescriptisprettyheavycanhanguponslowcomputers,don'tleavethescriptrunningwhileyouaregettingcoffee;))Itisjustaroughprototypeanddidnotoptimizeit.我在这里注意到脚本(js/asset.js)绘

javascript - HTML5 Canvas : Same code outputs different results in different browsers

在我为性能和质量测量目的而创建的一个简单Canvas测试中,Canvas在不受限制的时间内用随机颜色和图像绘制。此处显示示例:http://litterific.com/minisite/Warning:OnlyopenthisinOperaorChrome,thescriptisprettyheavycanhanguponslowcomputers,don'tleavethescriptrunningwhileyouaregettingcoffee;))Itisjustaroughprototypeanddidnotoptimizeit.我在这里注意到脚本(js/asset.js)绘

html - 将 Canvas 元素转换为图像并存储在数据库中

我想将图像存储到我的服务器端数据库中。一旦用户使用Canvas绘制并点击提交按钮,Canvas元素应转换为图像格式,然后我想将该图像存储到我的数据库中以供进一步使用。下次他访问我的站点时,我可以使用此图像来验证用户。谁能帮我解决一下?我的服务器代码是用JavaServlets编写的 最佳答案 使用Canvas.toDataURL()将返回一个带有base64编码PNG的字符串。然后您可以将其存储为普通文本或解码并另存为文件。要将它放回Canvas上,您只需将此字符串作为源传递给Canvas.draw(source,0,0)方法为您摆