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html - html2canvas 和 rasterizehtml.js 有什么区别

显然有捕获网页屏幕截图的解决方案:Snapabug通过使用小程序工作GrabzIt我想这是在服务器端完成的。Webkit2png是一个命令行工具,因此实际上并不是浏览器代码的一部分。可能还有其他使用ActiveX的解决方案。但我对仅使用Javascript的解决方案感兴趣。据我了解,html2canvas和rasterizeHTML.js都允许将html(在网页中)转换为图像。那么,html2canvas与rasterizehtml.js的实现方式有何不同?据我了解,他们两个似乎都使用Canvas来生成结果。那么它们有什么不同呢?哪个更好? 最佳答案

html - 禁用 html5 Canvas

如果浏览器不支持html5Canvas,我想测试网站的行为。所以我需要禁用Canvas。有什么办法吗? 最佳答案 您不能禁用Canvas。如果您这样做是为了测试目的,只需临时重命名Canvas:现在Canvas将无法识别。另一种选择是使用较旧的浏览器,例如IE8或更低版本(但它可能会弄乱布局/CSS)。HTML5Canvas是widelysupported不过IE8系列是您的最佳选择。 关于html-禁用html5Canvas,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

html - 禁用 html5 Canvas

如果浏览器不支持html5Canvas,我想测试网站的行为。所以我需要禁用Canvas。有什么办法吗? 最佳答案 您不能禁用Canvas。如果您这样做是为了测试目的,只需临时重命名Canvas:现在Canvas将无法识别。另一种选择是使用较旧的浏览器,例如IE8或更低版本(但它可能会弄乱布局/CSS)。HTML5Canvas是widelysupported不过IE8系列是您的最佳选择。 关于html-禁用html5Canvas,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - Canvas 鼠标事件位置不同于光标

我开始尝试使用Canvas,这可能是一个基本问题,但在这里找不到问题。我的鼠标光标比我用鼠标事件坐标在Canvas上绘制的线慢。我在这里缺少什么?FiddleP.S.-如果使用jQuery的鼠标事件也会出现同样的问题:http://jsfiddle.net/2q4Sd/2/window.addEvent('mousemove',function(event){draw(event.event.clientX);});functiondraw(mouseX){ctx.beginPath();ctx.strokeStyle="black";ctx.lineWidth=1;ctx.moveT

javascript - Canvas 鼠标事件位置不同于光标

我开始尝试使用Canvas,这可能是一个基本问题,但在这里找不到问题。我的鼠标光标比我用鼠标事件坐标在Canvas上绘制的线慢。我在这里缺少什么?FiddleP.S.-如果使用jQuery的鼠标事件也会出现同样的问题:http://jsfiddle.net/2q4Sd/2/window.addEvent('mousemove',function(event){draw(event.event.clientX);});functiondraw(mouseX){ctx.beginPath();ctx.strokeStyle="black";ctx.lineWidth=1;ctx.moveT

javascript - 在 Canvas 上绘制一个充满随机彩色方 block 的圆

我有一个非常奇怪的例子要处理......我需要用1x1像素填充一个圆圈,在浏览器中使用不同的颜色。我试过的,是这样的functiongetRandomColor(){varletters='0123456789ABCDEF'.split('');varcolor='#';for(vari=0;i');}}createRandomSqaure($('.pic'));情况是,它super慢(如您所想,对于200x200的图像,循环进行了40k次),我想也许更好的方法是在Canvas上绘制它?最后我需要画一个充满这个像素的圆...我不知道如何以更优化的方式做这样的事情,我也可以使用nodej

javascript - 在 Canvas 上绘制一个充满随机彩色方 block 的圆

我有一个非常奇怪的例子要处理......我需要用1x1像素填充一个圆圈,在浏览器中使用不同的颜色。我试过的,是这样的functiongetRandomColor(){varletters='0123456789ABCDEF'.split('');varcolor='#';for(vari=0;i');}}createRandomSqaure($('.pic'));情况是,它super慢(如您所想,对于200x200的图像,循环进行了40k次),我想也许更好的方法是在Canvas上绘制它?最后我需要画一个充满这个像素的圆...我不知道如何以更优化的方式做这样的事情,我也可以使用nodej

javascript - 如何在 HTML5 Canvas 上拖动一段用户生成的文本?

基本上,我编写的代码是能够在文本框中键入单词。当按下按钮提交它时,该词将被发布到HTML5Canvas上,以便人们可以看到它。我现在想要做的是能够在HTML5Canvas上拖动那个词。我在实现这一目标时遇到了一些困难,想知道是否有人可以帮助我解决这个问题?这是我到目前为止所做的代码:varfname;varcanvas;varctx;varcanvasX;varcanvasY;varmouseIsDown;functionaddTitle2(){canvas=document.getElementById("canvas");ctx=canvas.getContext("2d");ca

javascript - 如何在 HTML5 Canvas 上拖动一段用户生成的文本?

基本上,我编写的代码是能够在文本框中键入单词。当按下按钮提交它时,该词将被发布到HTML5Canvas上,以便人们可以看到它。我现在想要做的是能够在HTML5Canvas上拖动那个词。我在实现这一目标时遇到了一些困难,想知道是否有人可以帮助我解决这个问题?这是我到目前为止所做的代码:varfname;varcanvas;varctx;varcanvasX;varcanvasY;varmouseIsDown;functionaddTitle2(){canvas=document.getElementById("canvas");ctx=canvas.getContext("2d");ca

javascript - 奇怪的 HTML 5 Canvas 抗锯齿

我一直在玩Canvas元素,发现当我尝试绘制彼此相邻的NxN统一纯色单元格时,在某些宽度/高度配置中,它们之间有模糊的白色线条。例如,这个Canvas应该看起来是黑色的,但包含某种网格,我推测这是浏览器中错误的抗锯齿的结果。可以这么说,这个错误只出现在一些配置中,但我想永远摆脱它。有什么办法可以避免这种情况吗?您在Canvas中遇到过抗锯齿问题吗?我做了thisfiddle它演示了这个问题,并允许您使用Canvas的尺寸和单元格的数量。它还包含我用来绘制单元格的代码,以便您可以检查它并告诉我我是否做错了什么。varctx=canvas.getContext('2d');ctx.clea