【JavaScript】面试手撕浅拷贝引入浅拷贝和深拷贝应该是面试时非常常见的问题了,为了能将这两者说清楚,于是打算用两篇文章分别解释下深浅拷贝。PS:我第一次听到拷贝这个词,有种莫名的熟悉感,感觉跟某个英文很相似,后来发现确实Copy的音译,感觉这翻译还是蛮有意思的。🐶什么是浅拷贝行文至此,肯定会有朋友问,什么事浅拷贝呢?顾名思义,就是浅浅的copy一下。🐶在JavaScript中,对于浅拷贝分为两种情况。对于浅拷贝,如果待拷贝的数据是基础类型的属性(如Number、String、Boolean等基本类型),那么只需要将这个值直接复制过来即可。对于浅拷贝,如果待拷贝的数据是引用类型的属性(如
引入上篇我们讲了防抖,这篇我们就谈谈防抖的好兄弟–节流。这里在老生常谈般的提一下他们两者之间的区别,顺带给读者巩固下。PS:开源节流中节流与这个技术上的节流,个人认为本质上是一样的。开源节流的节流指的是节省公司的金钱开支。前端技术上的节流指的是稀释函数的调用频率,节省CPU的开支。区别节流:N秒内只运行一次,若在N秒内重复触发,只有第一次生效防抖:N秒后在执行该事件,若在N秒内被重复触发,则重新计时不过我认为还是防抖那篇文章有个读者的评论更显生动🐶,在此对该读者表示感谢🙏。节流:可以看做攻击间隔,点的再快没打出来也不会同时攻击两次。防抖:可以理解为回城,每点一下就要重新跑.节流例子这里我举两个
前言: 本专栏旨在记录高频笔面试手撕代码题,以备数字前端秋招,本专栏所有文章提供原理分析、代码及波形,所有代码均经过本人验证。目录如下:1.数字IC手撕代码-分频器(任意偶数分频)2.数字IC手撕代码-分频器(任意奇数分频)3.数字IC手撕代码-分频器(任意小数分频)4.数字IC手撕代码-异步复位同步释放5.数字IC手撕代码-边沿检测(上升沿、下降沿、双边沿)6.数字IC手撕代码-序列检测(状态机写法)7.数字IC手撕代码-序列检测(移位寄存器写法)8.数字IC手撕代码-半加器、全加器9.数字IC手撕代码-串转并、并转串10.数字IC手撕代码-数据位宽转换器(宽-窄,窄-宽转换
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上次讲了常用的接口:C++初阶:容器(Containers)vector常用接口详解今天就来进行模拟实现啦文章目录1.基本结构与文件规划2.空参构造函数(constructor)4.基本函数(size(),capacity(),resize(),reserve())4.增删改查(push_back,pop_back,insert,erase)5.在实现Insert和erase时迭代器失效问题6.重载[]7.完善构造函数7.1vector(size_typen,constvalue_type&val=value_type());7.2利用迭代器进行构造7.3拷贝构造8.重载=9.析构函数1.基本
芯片设计验证社区·芯片爱好者聚集地·硬件相关讨论社区·数字verifier星球四社区联合力荐!近500篇数字IC精品文章收录!【数字IC精品文章收录】学习路线·基础知识·总线·脚本语言·芯片求职·EDA工具·低功耗设计Verilog·STA·设计·验证·FPGA·架构·AMBA·书籍Verilog无毛刺时钟切换电路一、前言二、题目三、原理3.1有毛刺时钟切换3.2无毛刺时钟切换四、RTL设计五、仿真六、仿真分析一、前言本系列旨在提供100%准确的数字IC设计/验证手撕代码环节的题目,原理,RTL设计,Testbench和参考仿真波形,每篇文章的内容都经过仿真核对。快速导航链接如下:1.奇数分频
上次讲了常用的接口:今天就来进行模拟实现啦文章目录1.基本结构与文件规划2.空参构造函数(constructor)3.完善迭代器(iterator)(begin(),end())4.ListCapacity(size(),empty())4.增删改查(push_back,pop_back,pop_front,push_front,insert,erase)6.clear()和swap()7.完善构造函数7.1list(size_typen,constvalue_type&val=value_type());7.2利用迭代器进行构造7.3拷贝构造8.重载=9.析构函数10.反向迭代器1.基本结构
有没有人见过STL的实现,其中STL::set不是实现为红黑树?我问的原因是,在我的实验中,B树优于std::set(和其他红黑树实现)2到4倍,具体取决于值B.我很好奇,当似乎有更快的数据结构可用时,是否有令人信服的理由使用红黑树。 最佳答案 Google的一些人实际上构建了一个B-treebasedimplementationoftheC++standardlibrarycontainers.它们的性能似乎比标准二叉树实现要好得多。不过有一个问题。C++标准保证从映射或集合中删除元素只会使指向映射或集合中相同元素的其他迭代器无效
文章目录前言一、红黑树的概念二、红黑树的节点结构三、红黑树的插入四、红黑树的调整1、叔叔存在且为红2、叔叔不存在或存在且为黑3、插入完整代码4、总结五、红黑树的验证六、红黑树的删除七、红黑树与AVL树的比较八、红黑树的代码实现前言在网络上流传着这样一张图片:这张图片表达的侧面意思是:红黑树非常难!!!但如果认真阅读了这篇的博客,并且你有AVL树的基础的话(重点是AVL树的旋转),其实你会发现,红黑树难只是指红黑树比较抽象,但它的逻辑其实是比AVL树要简单的,并且红黑树的代码也不难写。一、红黑树的概念什么是红黑树红黑树是一种平衡二叉搜索树,但和AVL树使用高度来控制平衡不同,红黑树在每个结点上增
这里我们采用手撕源码的方式,开始探索springboot源码中最有意思的部分-bean的生命周期,也可以通过其中的原理理解很多面试以及工作中偶发遇到的问题。springboot基于约定大于配置的思想对spring进行优化,使得这个框架变得更加轻量化,集成各种starter组件时使其能够更加全面。1、SpringApplication启动类的配置与软件包的反射加载通常我们在建立一个新的springboot项目时,利用idea脚手架生成模板内部会自带一个标注有SpringApplication注解的启动类,如下所示:/***@author:spring*{@code@description:}*{