我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(
我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr
我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------
所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp
我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti
我想实现这样的行为,即当鼠标指针悬停在某个div上时会触发mouseover/hover事件,但是当鼠标指针离开div时不会触发mouseout事件,而是当它离开10px区域时触发在div之外。有没有什么方法可以不涉及创建一个更大的父div来绑定(bind)mouseout事件? 最佳答案 我的评论让我有兴趣看看是否可行,而且实际上很容易。不知道它在不同的浏览器和大量div中的运行效果如何,但它在这个例子中有效:http://jsbin.com/exulef/2/editvarhello=$('#hello');varpositio
我的网站涉及大量JS代码(约100K,包括jQuery)。当我在手机或平板电脑上浏览类似网站时,我通常会对它们的缓慢速度感到失望。我希望我的网站在移动设备上表现良好(在页面加载时间和响应能力方面),而无需开发单独的“适合移动设备”的网站版本,或者换出大部分代码。当然,适用于所有环境的性能技术数不胜数。我想听听的是我可能想在移动/蜂窝环境中为提高性能而在桌面/宽带环境中不想做的事情。以下是我正在寻找的几个示例:设置jQuery.fx.off=true以跳过动画禁用密集的CSS效果,例如box-shadow、text-shadow和border-radius还有什么?
目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找
来自DailyJS"Let'sbuildaJavaScriptFramework"我不太确定以下代码,显然用作全局减排技术。到目前为止,我的理解还停留在(function(){})上。我了解设置turingvar,将global.turing设置为turing,并返回window或this(如果不在浏览器中),但是(function(global){})(thisorwindow)事情让我感到困惑......我见过类似的事情varmything={}并将所有代码设置在神话之下,但这个成语让我有点困惑。我真的很想了解这里的推理而不是记住它“有效”(function(global){var
我试图更好地理解JavaScript中的asyncfunction在技术上是什么,即使我基本上知道如何使用它们也是如此。许多对async/await的介绍让人相信async函数基本上只是一个promise,但显然不是这样(至少在Babel6-transpiledcode中不是):asyncfunctionasyncFunc(){//nop}varfooPromise=newPromise(r=>setTimeout(r,1));console.clear();console.log("typeofasyncFuncis",typeofasyncFunc);//functionconso