【Unity3D】碰撞体组件Collider
全部标签 我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye
我们最近决定将VC++可再分发包与我们的应用程序捆绑在一起。不幸的是,这破坏了我们的升级。旧产品未正确卸载,并且仍然与新版本一起出现在添加/删除控制面板中。如果我理解正确,当旧安装程序的所有功能都没有卸载时会发生这种情况,这就是我尝试下面描述的两种方法的原因。如果我不捆绑VC可再发行组件,旧产品将不再显示在控制面板中。出现此行为的原因是什么?我该如何解决?常用代码版本1:附加功能版本2:在现有功能中 最佳答案 我会使用详细日志进行升级以查看发生了什么。特别是查看适用于您的升级的FindRelatedProduct事件(将有多个),看
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.
是否可以创建一个无窗口的mfcc++应用程序(将在xp上运行),它由透明浏览器组件(背景默认透明)和一个按钮(例如关闭该应用程序)组成? 最佳答案 您可以试试下面的代码,但是在选择或调整大小时仍然会出现伪影:privatevoidWebCtrl_Loaded(objectsender,RoutedEventArgse){varhRef=newHandleRef(null,WebCtrl.Handle);intstyle=GetWindowLong(hRef,GWL_EXSTYLE);if((style&WS_EX_TRANSPARE
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu
是否可以通过windows8sdk或directxsdk使用direct3d11?作为一名学习者,不清楚这种选择有什么影响。directx11是用windowssdk学还是directxsdk学,有什么区别? 最佳答案 directxsdk(最后一次是2010年6月,三年前)已弃用。Windows8套件包含最新版本的直接xheader和库。基本API和文档大部分相同,但缺少最近的更改。D3DX已弃用,数学移至directxmath.h,着色器编译移至d3dcompiler.hPix不再适用于最新的Windows,因此您必须坚持使用v
``1、第一步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹的脚本创建出来。2、第二步把玩家、玩家打出的子弹、敌人、敌人打出的子弹拖到场景中执行。3、第三步就开始写脚本内容了写脚本内容跟据需求第一步来写玩家的移动,还有控制玩家不出游戏界面,脚本如下:privatefloatspeed=10;//键盘控制的速度privatefloatoffSet=10f;//飞船的偏移量privateRigidbodyr;publicGameObjectbullet;//子弹publicTransformpos;//弹口publicAudioClipclip;//音频voidStart(){//获取刚体r=Get
我已经实现了一个简单的功能来从我的应用程序登录事件查看器。但是,无论错误级别如何,每次我记录内容时都会收到以下消息:ThedescriptionforEventID0fromsourceMyAppEventscannotbefound.Eitherthecomponentthatraisesthiseventisnotinstalledonyourlocalcomputerortheinstallationiscorrupted.Youcaninstallorrepairthecomponentonthelocalcomputer.Iftheeventoriginatedonanoth
我曾使用以下函数在32位Windows平台(如WindowXP和Windows7)上注册我的32位COM/DLL组件。它工作正常。但是在64位Windows7上运行时,该函数无法注册成功。结果符合预期!intRegisterComponent(LPCTSTRlpszDllName){//LoadthelibraryHINSTANCEhLib=LoadLibrary(lpszDllName);if(hLib==NULL){return-2;}typedefHRESULT(CALLBACK*HCRET)(void);HCRETlpfnDllRegisterServer;//Findthee