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【Unity3D】空间和变换

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ruby - 是否有可能获得命名空间中所有可用 rake 任务的列表?

是否有可能从rake任务中获取命名空间中的任务列表?一种程序化的“rake-Tdb”? 最佳答案 我找到了答案:tasks=Rake.application.tasks这将返回一个可以检查的Rake::Task对象数组。更多详细信息,请访问http://rake.rubyforge.org/ 关于ruby-是否有可能获得命名空间中所有可用rake任务的列表?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c

ruby - 如何抢救某个命名空间下的所有异常?

有没有办法拯救某个命名空间下的所有异常?例如,我想挽救所有Errno::*异常(Errno::ECONNRESET、Errno::ETIMEDOUT)。我可以继续将它们全部列在我的异常行中,但我想知道我是否可以做类似的事情。begin#mycoderescueErrno#handleexceptionend上面的思路好像不行,有没有类似的可以实现? 最佳答案 所有ErrnoexceptionssubclassSystemCallError:ModuleErrnoiscreateddynamicallytomaptheseoperat

ruby - 在 ruby​​ 中获取可用磁盘空间

使用ruby​​获取磁盘空间信息的最佳方法是什么。我更喜欢纯ruby解决方案。如果不可能(即使有额外的gem),它也可以使用标准ubuntu桌面安装中可用的任何命令将信息解析为ruby​​。 最佳答案 您可以使用sys-filesystemgem(跨平台友好)require'sys/filesystem'stat=Sys::Filesystem.stat("/")mb_available=stat.block_size*stat.blocks_available/1024/1024 关于

ruby - 在 Ruby 中命名命名空间的首选方式(更好的风格)是什么?单数还是复数?

使用的优缺点是什么:FooLib::PluginsFooLib::Plugins::Bar对比FooLib::PluginFooLib::Plugin::Bar命名约定?你会用什么或者你在用什么?社区里比较常用的是什么? 最佳答案 使用:moduleFooLibendmoduleFooLib::PluginsendclassFooLib::Plugins::Plugin;end#thebaseforpluginsclassFooLib::Plugins::Bar或者换句话说:moduleFooLibmodulePluginsclas

ruby - 如何访问 Ruby 中的基本命名空间?

我正在File模块所在的命名空间中编写代码(在另一个模块中)我需要访问ruby​​File类。在php中,这可以这样完成:\File如何在ruby​​中做到这一点? 最佳答案 ::File前缀为::访问命名空间树的“根”。 关于ruby-如何访问Ruby中的基本命名空间?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10064334/

ruby - 如何只获取没有命名空间的类名

有这样一个类。moduleFooclassBarendend而且我想获取不包含Foo的Bar的类名。bar=Foo::Bar.newbar.class.to_s.match('::(.+)$'){$1}我可以通过这段代码获取类名,但我认为这不是获取类名的最佳方式。有没有更好的方法在没有命名空间的情况下获取类名? 最佳答案 如果您正在使用ActiveSupport(Rails的一部分),您实际上可以在String类上使用#demodulize方法。http://apidock.com/rails/String/demodulizeba

ruby-on-rails - 处理命名空间中的命名空间模型(类)

我正在使用RubyonRails3,我想在命名空间中处理模型(类)命名空间。也就是说,如果我有一个名为NS1的命名空间和一个名为NS2的命名空间的“子命名空间”,我想在中处理模型(类)NS2。如果我运行一个脚手架railsgeneratescaffoldns1/ns2/Articleid:integertitle:string它将生成以下模型文件:models/ns1/ns2/article.rbfilemodels/ns1/articles.rbmodels/ns1/articles.rb包含:moduleNs1::Articlesdefself.table_name_prefix'

Krylov子空间迭代

Krylov子空间迭代法是很好的特征值计算方法。通过子空间迭代,把大型模态空间降阶到几十阶,大大简化了模态计算量。这需要我们对模态空间和子空间的物理意义要有准确的理解。Krylov——“降维打击”假设你有一个线性方程组:Ax=b其中A是已知矩阵,b是已知向量,x是需要求解的未知向量。当你有这么个问题需要解决时,一般的思路是直接求A的逆矩阵:x=A−1A^{-1}A−1b但是,如果A的维度很高,比方说n=10000,那么A就是一个大型矩阵,是很难求逆的,且A如果还是一个稀疏矩阵,那就更难求了。这时Krylov想到了一种方法来替换A的逆:A−1A^{-1}A−1b≈∑i=0m−1\displays

ruby - 这些 Ruby 命名空间约定之间有什么区别?

因此Module可以在Ruby中用于提供命名空间以及混入,如下所示:moduleSomeNamespaceclassAnimalendendanimal=SomeNamespace::Animal.new但我也看到了以下使用:moduleSomeNamespaceendclassSomeNamespace::Animalendanimal=SomeNamespace::Animal.new我的问题是它们有何不同(如果有的话)以及哪个更符合Ruby的习惯? 最佳答案 区别在于嵌套。在下面的示例中,您可以看到使用类Foo的前一种方法可以

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就