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【Unity3D】空间和变换

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unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - Opera 和 Firefox 之间带有 XML 命名空间的 jQuery 和 xhr.responseXML 的区别

考虑一下:XML-problem$(function(){$('').load("text.xml",function(responseText,textStatus,xhr){varxml=$(xhr.responseXML);varx_txt=xml.find('atom\\:x').text();$(this).text(x_txt).appendTo('#container');});});此脚本应在加载文档后加载text.xml。text.xml看起来像这样:Text加载此文件后,atom:x节点的文本内容将附加到文档中。我可以在浏览器窗口中看到“文本”。这在Firefox中

javascript - 游戏空间数据结构

我需要实现一个空间数据结构来存储矩形,然后能够找到与给定矩形相交的所有矩形。这将在JavaScript中实现。到目前为止,我正在开发一个四叉树来减少搜索空间,但因为它是用于游戏,所有移动的对象都需要更新其在树中的位置。回到第一点。是否有任何数据结构或方法可以提供帮助?它将需要处理大约10,000个对象,因此蛮力不够好。 最佳答案 哈希表作为近似相交测试非常有效。哈希表用作更复杂算法的一部分,用于检测ODE中的冲突.从逻辑上讲,这个测试将空间划分为规则的网格。每个网格单元都标有与该单元相交的对象列表。通过扫描所有对象来初始化网格。我不

javascript - 命名空间是本地 JavaScript 函数所必需的吗?

我同意使用命名空间对于JavaScript库来说是必不可少的,但是那些驻留在script标记中的HTML文件中的函数呢?基本上这些是“本地”功能,从不与任何其他页面共享。你们还在为那些使用namespace吗?如果是,您是否使用与共享自定义库相同的命名空间? 最佳答案 我想说本地命名空间可以帮助防止与第3方JavaScript库发生任何可能的冲突,但这并不是必须的。 关于javascript-命名空间是本地JavaScript函数所必需的吗?,我们在StackOverflow上找到一个类

javascript - <script> 标签内的函数是如何限定作用域/命名空间的?

我正在使用我们正在使用Knockout.js和jQuery构建的新应用程序。我更喜欢"usestrict"在我的脚本中,但由于我们使用的某些库不适用于"usestrict"那么我必须使用函数形式。我不喜欢在中放置javascript标签内联,所以我通常将所有内容放在一个单独的文件中,以便它可以被预处理器缩小和gzip压缩。鉴于这些条件,我想知道当您在脚本标记中创建函数时,默认情况下函数是如何限定范围的。现在我只是在做这样的事情:$((function(win){"usestrict";win.myFunction=function(){//dostuff};}(window)));如您

Javascript Xpath 和默认命名空间

我有一些JavaScript/Xpath无法正常工作。(availableonjsfiddle)看起来我在XML命名空间上做错了什么,阻止我通过节点(标记)名称查询我的元素。如果我尝试查询当前节点的所有子节点,我会毫无问题地找到元素myElement:varxpathResult=xmlDoc.evaluate("child::*",rootElement,nsResolver,XPathResult.ORDERED_NODE_ITERATOR_TYPE,null);varqueryEl;if(queryEl=xpathResult.iterateNext()){alert("chil

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 用于在 React Native metro bundler 中使用动态 yarn 工作空间路径将节点模块列入黑名单的正则表达式

类似于:Howtoblacklistspecificnode_modulesofmypackage'sdependenciesinreact-native'spackager?我正在尝试使用需要返回正则表达式的黑名单选项从metropackager中排除reactnative。我需要的是返回如下内容:/\/DYNAMIC_PROJECT_DIRECTORY\/node_modules\/react-native\/.*/,我可以在DYNAMIC_PROJECT_DIRECTORY中插入一个变量,因为它会根据其他模块的yarn工作区路径而改变。我只是不熟悉正则表达式!谢谢编辑:我尝试在路

javascript - Chrome 用户脚本是否与 Greasemonkey 脚本一样与全局命名空间分开?

我知道Greasemonkey脚本自动包装在匿名函数中以某种方式隔离,以防止它们与页面中的脚本冲突。Chrome用户脚本是否也会发生同样的情况? 最佳答案 是的,Greasemonkey脚本是normallywrappedinananonymousfunction.而且,Chromeuserscriptsapparentlyaretoo.但是,更重要的是,Greasemonkey脚本通常1包裹在XPCNativeWrapper中沙盒,而谷歌浏览器将用户脚本转换为扩展,theyoperateinanarenathatGooglecal