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【Unity3D】空间和变换

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Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

ruby - 如何在 Ruby 中获取命名空间中的所有类名?

我有一个模块Foo,它是许多类的命名空间,例如Foo::Bar、Foo::Baz等等上。有没有办法返回所有由Foo命名空间的类名? 最佳答案 Foo.constants返回Foo中的所有常量。这包括但不限于类名。如果你只想要类名,你可以使用Foo.constants.select{|c|Foo.const_get(c).is_a?Class}如果你想要类名和模块名,你可以使用is_a?模块而不是is_a?类。 关于ruby-如何在Ruby中获取命名空间中的所有类名?,我们在StackOv

ruby-on-rails - 如何在 Ruby on Rails 中以编程方式查找命名空间/模块名称?

如何在下面的过滤器中找到namespace或模块“Foo”的名称?classApplicationController 最佳答案 这些解决方案都没有考虑具有多个父模块的常量。例如:A::B::C从Rails3.2.x开始,您可以简单地:"A::B::C".deconstantize#=>"A::B"从Rails3.1.x开始,您可以:constant_name="A::B::C"constant_name.gsub("::#{constant_name.demodulize}",'')这是因为#demodulize与#deconst

ruby - ruby 数组中的空间按 %w

如果我想使用%w(abc)语法,如何在ruby​​数组中添加空格字符? 最佳答案 转义:%w(ab\c)#=>["a","bc"] 关于ruby-ruby数组中的空间按%w,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4064062/

ruby - Rake 命名空间的默认任务

给出类似的东西:namespace:my_tasksdotask:foododo_somethingendtask:bardodo_something_elseendtask:all=>[:foo,:bar]end如何使:all成为默认任务,以便运行rakemy_tasks时调用它(而不是必须调用rakemy_tasks:all)? 最佳答案 像这样把它放在命名空间之外:namespace:my_tasksdotask:foododo_somethingendtask:bardodo_something_elseendendtask

javascript - 使用 `module` 作为命名空间

我一直在我的node.js模块中使用一种模式,这种模式对我来说非常明显,以至于我认为它一定有问题,否则我会看到更多人这样做。为了保留模块全局的私有(private)变量,我只是将它们作为属性附加到模块对象上。像这样:module.exports={init:function(){module.someClient=initializeSomethingHere()},someMethod:function(done){module.someClient.doSomething(done)}}这对我来说似乎比这样的东西更可取......varsomeClient;module.expor

javascript - ES6 命名空间导入 : behavior of "this"

从命名空间导入调用的导入函数中,this的值是多少?(根据ECMA规范)//module.jsexportfunctionfun(){returnthis;}//main.jsimport*asmodulefrom"./module.js";letx=module.fun();//What'sthevalueofxhere?我的猜测是:它是module对象,但在规范中还没有找到明确的答案。正常行为是否适用于此,或者在ES6模块中是否有一些特殊的namespace导入? 最佳答案 没有,这里没有特殊行为。Modulenamespace

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector