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【Unity】实现立体的UI

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c# - 使用自动属性实现单例是个好主意吗?

我最近发现了自动属性并且非常喜欢它们。此时此刻,我正试图在任何可能的地方使用它们。不仅仅是为了能够在任何地方使用它们,而是更多地了解它们在大多数情况下的工作情况。现在我正在制作一个单例并想:“嘿,让我们在这里也试试自动属性”。publicclassMySingleton{publicstaticMySingletonMySingleton{get;privateset;}privateMySingleton(){}staticMySingleton(){MySingleton=newMySingleton();}}所以我的问题是:“像这样实现单例是个好主意吗?”我不是在问一般情况下单例

c# - 调用线程必须是 STA,因为在 WPF 中很多 UI 组件都需要这个错误。在 form.show() 上

首先,我在网站上阅读了几个类似问题的答案,但老实说,我觉得它们有点令人困惑(由于我缺乏经验而不是答案!)。我正在使用FileSystemWatcher()类来监视正在创建/更改的文件的文件夹。事件发生后,我想在项目中加载另一个表单。当新表单上的构造函数试图执行时,我没有加载表单,而是收到错误。我只使用一个线程-我没有尝试在不同的线程下加载表单。我的代码如下//MainWindowpublicstaticvoidFolderWatcher(){FileSystemWatcherfsWatcher=newFileSystemWatcher();fsWatcher.Path="C:\\dum

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - 在线程中访问 UI

当我尝试更改UI属性(特别是启用)时,我的线程抛出System.Threading.ThreadAbortException如何在线程中访问UI。 最佳答案 您可以使用BackgroundWorker,然后像这样更改UI:control.Invoke((MethodInvoker)delegate{control.Enabled=true;}); 关于c#-在线程中访问UI,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackov

c# - 实现 GetHashCode

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:WhatisthebestalgorithmforanoverriddenSystem.Object.GetHashCode?什么构成了GetHashCode方法的良好实现?我做了一些谷歌搜索,发现了一些好话(MSDN),但看起来逻辑只是操纵两个存储为类字段的数字。实现这个方法的实际逻辑这么简单吗?

C#:Swap 方法的良好/最佳实现

我读了这个postaboutcardshuffling在许多混洗和排序算法中,您需要交换列表或数组中的两个项目。但是,好的且高效的Swap方法是什么样的?假设一个T[]和List.您如何最好地实现一种方法来交换这两项中的两项?Swap(refcards[i],refcards[n]);//HowisSwapimplemented? 最佳答案 好吧,您发布的代码(refcards[n])只能使用数组(而不是列表)-但您可以简单地使用(wherefoo>和bar是两个值):staticvoidSwap(refintfoo,refintb

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此

c# - 我可以像在 Autofac 中那样在 Unity 中的模块中注册我的类型吗?

我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil

c# - 实现 ToArgb()

System.Drawing.Color有一个ToArgb()方法来返回颜色的Int表示。在Silverlight中,我认为我们必须使用System.Windows.Media.Color。它有A、R、G、B成员,但没有返回单个值的方法。如何实现ToArgb()?在System.Drawing.Color中,ToArgb()由return(int)this.Value;System.Windows.Media.Color有一个FromArgb(byteA,byteR,byteG,byteB)方法。如何分解ToArgb()返回的Int以与FromArgb()一起使用?感谢任何指点...