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【Unity】实现立体的UI

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c# - C#泛型是如何实现的?

我曾认为C#中的泛型的实现方式是在运行时或编译时生成新的类/方法/你有什么,当使用新的泛型类型时,类似于C++模板(我从未真正研究过,我很可能是错的,对此我很乐意接受更正)。但是在我的编码中我想出了一个确切的反例:staticclassProgram{staticvoidMain(){TesttestVar=newTest();GenericTestgenericTest=newGenericTest();intgen=genericTest.Get(testVar);RegularTestregTest=newRegularTest();intreg=regTest.Get(test

c# - 如何注册两个实现然后在 .Net Core 依赖注入(inject)中获得一个

我的部分代码依赖于同一接口(interface)的多个实现,而其他部分依赖于其中一个实现。我正在注册如下实现:services.AddSingleton();services.AddSingleton();然后在需要时获取两个实现,例如:varimplementations=serviceProvider.GetServices();我的问题是当我需要其中之一时,我正在尝试以下返回null的方法:varfirstImplementation=serviceProvider.GetService();当然我可以使用:varimplementations=serviceProvider.G

c# - 高效 XML 的 .NET 实现

我正在将大型数据库导出为xml格式。需要将此XML数据压缩为尽可能小的格式。我听说过很多有关高效XML(EXI)的信息,想知道是否有.NET实现以便可以从代码中调用它...有没有人有这方面的例子,因为在线资源似乎有点稀少...... 最佳答案 原来微软创建了他们自己的二进制XML格式/编码,称为MC-NBFX(吸引人的嗯)。从.NET3.0开始,这是.NET框架和WCF的一部分。有关详细信息,请参阅:[MC-NBFX]:.NETBinaryFormat:XMLDataStructureWCFBinaryXMLanddictionar

c# - .NET 中的 ECDiffieHellmanCng 是否具有实现 NIST SP 800-56A,第 5.8.1 节的 key 派生函数

我手头有一项任务需要使用NISTSP800-56A第5.8.1节中描述的key派生函数来派生keyMaterial。我不是密码学专家,所以如果问题很幼稚,请原谅。这是我到目前为止所做的:我有对方的公钥和我的私钥现在我尝试使用C#(.NET4)ECDiffieHellmanCng类使用ECDH1.3.132.1.12生成共享key,如下所示://TheGetCngKeymethodreadstheprivatekeyfromacertificateinmyPersonalcertificatestoreCngKeycngPrivateKey=GetCngKey();ECDiffieHel

c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - 从工作线程调用 UI 线程时出现死锁

当我从工作线程调用UI线程时出现死锁。实际上,工作线程在调用行上被阻塞了:return(ucAvancementTrtFamille)mInterfaceTraitement.Invoke(d,newobject[]{psFamille});奇怪的是UI线程(如果我错了,请纠正我,是主线程)是空闲的。有什么办法可以:看看我实际尝试调用哪个线程?看看所说的线程真正在做什么?我们可以在下图中看到,工作线程(ID3732)阻塞在Invoke行上,MainThread在应用程序的主函数中处于空闲状态。编辑:这是主线程的堆栈:Edit2:实际上,我第二次暂停了程序,这里是堆栈的样子:Edit3:

c# - 如何使用Task Parallel Library(TPL)实现重试逻辑

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Retryataskmultipletimesbasedonuserinputincaseofanexceptionintask我正在寻找一种在TPL中实现重试逻辑的方法。我想要一个通用的函数/类,它能够返回一个任务,该任务将执行给定的操作,并且在出现异常的情况下将重试该任务,直到给定的重试次数为止。我尝试使用ContinueWith并在出现异常时让回调创建一个新任务,但它似乎只适用于固定数量的重试。有什么建议吗?privatestaticvoidMain(){TasktaskWithRetry=Create

c# - 如何让任务不在 UI 线程上执行

以下代码是对实际应用中的一段代码的简化。下面的问题是长时间的工作将在UI线程中运行,而不是在后台线程中运行。voidDo(){Debug.Assert(this.Dispatcher.CheckAccess()==true);Task.Factory.StartNew(ShortUIWork,CancellationToken.None,TaskCreationOptions.None,TaskScheduler.FromCurrentSynchronizationContext());}voidShortUIWork(){Debug.Assert(this.Dispatcher.Ch

c# - 如何实现无限集合类?

我正在为离散数学设计一个类库,但我想不出一种方法来实现infiniteset.到目前为止我所拥有的是:我有一个抽象基类Set,它实现了接口(interface)ISet。对于有限集,我派生了一个FiniteSet类,它实现了每个set方法。然后我可以像这样使用它:FiniteSetset1=newFiniteSet(1,2,3);FiniteSetset2=newFiniteSet(3,4,5);Console.WriteLine(set1);//{1,2,3}Console.WriteLine(set2);//{3,4,5}set1.UnionWith(set2);Console.W

c# - 自动实现的属性和序列化

我正在处理大量代码和标记类,我现在想使用序列化属性保留这些类。我还没有编写二进制序列化/反序列化引擎,所以我猜我会在完成后回答我自己的问题!-但我想如果可以的话,我会尝试在这里获得更早的回复。我遇到过一些包含属性的代码,例如:publicstringId{get;set;}“Id”是否被序列化?我知道编译器会自动创建一个类成员,但这是否正确序列化(因为类实例的所有数据成员都被写入存储)?感觉好像不会,因为您不能将序列化/非序列化属性放在属性上。提前致谢。 最佳答案 您可以使用[field:NonSerialized]属性将event