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【一句话】@Configuration和@Component的区别

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c# - 使用 ToList() 和 .AsQueryable() 连接两个不同的数据库上下文有什么区别?

案例1:我在两个上下文中通过ToList()方法加入了两个不同的数据库上下文。案例2:并且还尝试使用ToList()加入第一个Db上下文,然后使用AsQueryable()加入第二个。两者都对我有用。我只想知道这些连接在性能和功能方面的区别。哪一个更好?varusers=(fromusrindbContext.User.AsNoTracking()selectnew{usr.UserId,usr.UserName}).ToList();varlogInfo=(fromlogindbContext1.LogInfo.AsNoTracking()selectnew{log.UserId,l

c# - Visual Studio 中提供的 Publish 方法有什么区别?

当我点击Publish方法时,会出现以下选项:每种方法的意义是什么? 最佳答案 WebDeploy-如果您在服务器计算机上运行IIS并配置为接收WebDeploy请求,它将发送IIS请求的所有文件。IIS将立即开始运行新网页。Web部署包-如果您在服务器计算机上运行IIS并配置为接收Web部署包,它将打包您的整个网页,并将它们上传到服务器计算机。IIS将立即开始运行新网页。FTP会将文件上传到FTP服务器(可以是任何处理FTP的操作系统),但请注意这是不安全的,整个上传过程可以被捕获和妥协。文件系统将使用当前项目配置支持的任何方法将

c# - HttpUtility.HtmlEncode 和 Server.HtmlEncode 有什么区别

HttpUtility.HtmlEncode和Server.HTMLEncode有什么区别? 最佳答案 看看Server.HtmlEncodevsHttpUtility.HtmlEncode.基本上,Server.HtmlEncode使用从Page类继承的System.Web.HttpServerUtility类的特定实例。HttpUtility.HtmlEncode是一个静态方法,因此您不必实例化HttpUtility类。在其他条件相同的情况下,使用静态HttpUtility.HtmlEncode。

c# - Expression.Variable() 和 Expression.Parameter() 有什么区别?

两者似乎都返回相同的类型,并且具有相同的签名。那么它们之间有什么区别,我们应该在什么时候使用它们? 最佳答案 Expression.Variable用于在block中声明局部变量。Expression.Parameter用于声明传入值的参数。目前C#不允许使用语句主体的lambda表达式,但如果它允许,想象一下://Notcurrentlyvalid,admittedly...Expression>foo=x=>{inty=DateTime.Now.Hour;returnx+y;};如果此有效,C#编译器将使用Expression.

c# - Visual Studio 中 Goto 定义和 Goto 实现的区别

在VisualStudio中GoToDefinition和GoToImplementation有什么区别?版本:VisualStudio2015Update1 最佳答案 假设我们有这个接口(interface):publicinterfaceIEmailSender{TaskSendEmailAsync(stringemail,stringsubject,stringmessage);}还有一个实现这个接口(interface)的类:publicclassAuthMessageSender:IEmailSender{publicTa

c# - C#中缓冲区和流的区别

这个问题在这里已经有了答案:WhatisthedifferencebetweenBufferedStreamandMemoryStreamintermsofapplication?(2个答案)关闭5年前。我读到Buffer是一个字节序列。但我也读到Stream也是一个字节序列。那么Stream和Buffer有什么区别呢?

c# - 在 C# 和 DB 中创建 Guid 键之间的区别

我们使用Guid作为数据库中实体的主键。传统上,我们遵循让数据库在INSERT期间为实体设置ID的模式,我认为这主要是因为这通常是您使用自动递增字段或其他任何方式处理事情的方式。我越来越发现在对象构造期间在代码中进行键分配要容易得多,主要原因有两个:您知道一旦对象的构造函数运行,它的所有字段都已初始化。你永远不会有“半生不熟”的东西。如果您需要执行一批操作,其中一些操作取决于了解对象的键,您可以一次完成所有操作,而无需往返数据库。是否有任何令人信服的理由不以这种方式做事?也就是说,当使用Guid作为键时,是否有充分的理由将键分配留给数据库?编辑:很多人对是否应该将Guid用于PK有强烈

c# - IntPtr 和 UIntPtr 的区别

我正在查看RegOpenKeyEx的P/Invoke声明当我注意到页面上的这条评论时:ChangedIntPtrtoUIntPtr:WheninvokingwithIntPtrforthehandles,youwillrunintoanOverflow.UIntPtristherightchoiceifyouwishthistoworkcorrectlyon32and64bitplatforms.这对我来说没有多大意义:IntPtr和UIntPtr都应该表示指针,所以它们的大小应该与操作系统的位数相匹配——要么是32位或64位。由于这些不是数字而是指针,因此它们的带符号数值无关紧要,重

c# - Task.Factory.FromAsync 和 BeginX/EndX 之间的区别?

在使用来自TcpClient的标准BeginRead和EndRead方法以及使用Task.Factory.FromAsync时,我有非常相似的代码。这里有一些例子..错误处理代码没有显示。Task.Factory.FromAsync:privatevoidRead(Statestate){Taskread=Task.Factory.FromAsync(state.Stream.BeginRead,state.Stream.EndRead,state.Bytes,state.BytesRead,state.Bytes.Length-state.BytesRead,state,TaskCr

c# - 组件、行为和 MonoBehaviour 之间有什么区别?为什么这些要分开?

MonoBehaviour扩展了Behaviour并且Behaviour扩展了Component。我想知道为什么要分开这些类,以及这些类的语义。将这些类分开有什么目的吗?是否有直接扩展Behaviour或Component的类?我知道我们必须使用MonoBehaviour在Unity中创建C#代码。不过,我对Unity作为游戏引擎的架构很感兴趣。 最佳答案 组件:Component是Behaviour和MonoBehaviour的基类。它是可以附加到游戏对象的任何脚本的基类。这几乎是每个Unity内置脚本的来源。这包括Collide