我想散列一组整数,这样整数的顺序就不会影响计算的散列值。即H([32224,12232,564423])==H([564423,32224,12232])。唯一集的数量将在数百万范围内。速度非常重要,但我需要知道所选方法的碰撞上限。维基百科关于hashingvectors有一个很好的部分,但我不明白它背后的数学原理,无法自信地在代码中实现它们。如果有人能解释一些代码所涉及的数学,我将不胜感激。理想情况下,我希望最终散列为32位。如果它有用-我将用Java实现它。更新:由于性能原因(对大量此类集合进行操作),我特别希望避免对集合中的整数进行排序。 最佳答案
给定一个Set的对象,我想遍历它的所有(无序)对。示例:集合={1,2,3},对:(1,2),(1,3),(2,3)。处理Vector时,可以借助每个元素的索引来实现这一点:for(inti=0;i但是Set中的元素没有索引。到目前为止,我发现的最佳解决方案是将Set到Vector并使用上面的解决方案。是否有更高效/直接的解决方案? 最佳答案 Listlist=newArrayList(mySet);for(inti=0;i 关于java-如何有效地获得一组的所有对?,我们在StackO
我有一组String[]。我想检查这个Set是否包含另一个String[]。Sets=newHashSet();s.add(newString[]{"lucy","simon"});System.out.println(s.contains(newString[]{"lucy","simon"}));但是,打印的是false。我猜这是因为只比较引用而不是实际的字符串。看来,我唯一的选择是创建一个类,比如Phrase,并实现hashCode()和equals()(使用Arrays.hashCode(...))。还有其他方法可以实现我想要的吗? 最佳答案
我们正在开发一个应用程序,其中一组对象可以通过接收来自3个不同来源的消息来影响。每条消息(来自任何来源)都有一个对象作为其目标。每个消息接收者都将在自己的线程上运行。我们希望消息的处理(接收后)尽可能高速,因此针对目标对象的消息处理将由线程池中的另一个线程完成。消息的处理将比读取/接收来自发件人的消息花费更长的时间。我在想,如果池中的每个线程只专用于一组特定的对象,它会更快,例如:Thread1->objectsnamedA-LThread2->objectsnamedM-Z每组对象(或线程)都有专门的消息队列等待处理。我的假设是,如果唯一需要的线程同步是在每个接收线程和一个处理线程之
我试图使用大括号初始化(值得庆幸的是VisualStudio2013实际上支持),但出于某种原因,当我在类里面这样做时,它需要两组大括号。例如:classNumberGrabber{intnumber;public:NumberGrabber():number{5}{}intgetNumber(){returnnumber;}};为什么需要我说number{5}?这对我来说并没有真正的视觉意义。 最佳答案 前一组大括号是number的初始化器,后一组是定义构造器主体的复合语句。使用适当的格式,这可能会变得更加清晰。NumberGra
目录 1、Java参考文献2、JavaWeb参考文献3、MySQL参考文献4、Python参考文献5、微信小程序参考文献6、Jsp参考文献7、SpringBoot参考文献8、vue参考文献9.ASP.NET参考文献10、外文参考文献 1、Java参考文献[1] 丁玉青;孙逸飞;朱敏.基于JAVA的共享蓝牙耳机小程序设计[J].科技与创新,2023,(20):152-154.DOI:10.15913/j.cnki.kjycx.2023.20.047[2] 尉译心.Java程序设计课程的教学设计与实践分析[J].电子技术,2023,52(09):364-365.[3] 程小红.基于Java程序设
我有一组素数,我必须仅使用这些素数按升序生成整数。例如,如果集合是p={2,5}那么我的整数应该是1,2,4,5,8,10,16,20,25,...有没有什么高效的算法可以解决这个问题? 最佳答案 删除一个数字并将它的所有倍数(通过集合中的质数)重新插入优先级队列是错误的(在问题的意义上)-即它生成正确的序列,但效率低下。它在两个方面效率低下-首先,它过度生产序列;其次,每个PriorityQueue操作都会产生额外的成本(操作remove_top和insert通常不是O(1),当然不在任何列表中-或基于树的PriorityQueu
当样本数量有限且位于图像的小区域内时,您对相机校准有什么想法或建议吗?这里是一些额外的信息:我正在从事一个项目,以帮助残疾人用眼睛使用计算机。由于我对OpenCV缺乏经验,有些事情给我带来了一些麻烦。摄像头是头戴式的,凸度还不错,但眼球本身是凸的,会转动。我打算“压平”眼睛,让它看起来像在平面上移动。显而易见的选择是校准相机以尝试消除径向畸变。在校准过程中,用户查看屏幕上网格的角。在校准期间,瞳孔的时刻存储在每个位置的Mat中。所以当我在屏幕上查看网格的角时,我有一个图像,其中的点对应于多个眼球位置。我可以绘制连接四个点组的填充多边形并创建棋盘图案,或者我可以将每个眼睛位置保存为一个点
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭9年前。Improvethisquestion我需要一个数据结构来保存一组数字并尽快对它们进行排序。我认为列表会更好,因为向列表中插入新数字比vector更容易(后者需要在插入后复制元素)。但是,遍历链表(我使用排序列表作为从unordered_map中获取对象的查找)可能会慢得多,因为内存分散在整个堆中。我正在考虑使用map,但由于不连续的性质,这不会也有不好的内存访问吗?静态分配的数组(有很多空白空间)和快速排序算法是我想到的另一个想法.....
首先,我是C++的新手,所以我可能不得不深入研究伪代码和/或Python来解释我正在尝试做的事情...我正在尝试为动画的每一帧存储多个Sprite的X和Y坐标对。我设想这类似于以下内容-假设PLAIN==1(使用枚举):animationFrames[PLAIN][0]={20,50}animationFrames[PLAIN][1]={25,55}等等。我基本上希望能够使用相关Sprite的ID查询animationFrames并接收一组X、Y坐标以进行迭代。我发现这很棘手。这是我的尝试,但没有用...std::vector>>frames={{{1,1},{2,2}//twofra