structRect{doubleleft,right,top,bottom;};std::vectorvec;现在我们有N(N>1000)个矩形,判断其中任意两个是否重叠的有效算法是什么?更新:所有这些矩形都平行于坐标系。 最佳答案 您可以用两个线段表示一个矩形:开线段(x1,y1)到(x1,y2)和闭线段(x2,y1)到(x2,y2),其中x1首先,我们可以在O(nlogn)时间内根据其x坐标对所有这些段进行排序。其次,我们逐个处理每个段,如果我们遇到一个开放段,我们将该段的interval(y1,y2)添加到intervalt
我有一个矩形列表(它们不能旋转):structRectangle{doublecenterX;doublecenterY;doublewidth;doubleheight;Rectangle(doublex,doubley,doublew,doubleh):centerx(x),centery(y),width(w),height(h){}};std::vectorrectangles;rectangles.push_back(Rectangle(0,0,1,1);rectangles.push_back(Rectangle(0.5,0.5,1,1);rectangles.push_b
是否一组函数只做一个词但名称不同,如atoi、atol、atoll等理论上称为多态?例如,我有一个函数swap需要对不同类型的数据进行操作。所以我有一个函数/操作,我有不同的实现,但不幸的是,因为语言不支持使用相同的函数名称,为了获得这样的功能,我需要制作变体swap_i,swap_l、swap_f、swap_str等等,必须根据操作数手动调用它们。在设计代码时,人们会将其设计为一个函数,具有不同的实现,根据操作数调用。但在这种情况下,程序员而不是编译器需要对函数进行静态绑定(bind)。如果程序员用C++实现它,那么设计将是相同的(因为他/她遵循了OOD方法),但在这种情况下,静态绑
假设我有nbFramesAnimation*3float4Texture2D我想传递给我的GPU,并且:我不需要在纹理之间进行插值;所有纹理的大小都相同;我不知道它是否相关,但我没有任何mip-maps;我将这些纹理用作G缓冲区,并在其上应用一些后期效果。因此,我可能必须使用索引的非文字表达式来访问它们。此外,因为我将它们用作G-Buffer,所以我必须经常加载它们。他们给我位置和法线信息,需要精确,以及UV+IndexObject(所以实际上只使用了4个float中的3个)。至于现在,在每一帧渲染中,我使用SetResource分别加载三个纹理。它非常慢并且远非实时。我想知道是否:拥
我正在尝试在我的对话框中添加一个进度控件,它将在循环的每次迭代中执行直到完成。我以前从未玩过进度控件,所以我完全不知道应该从哪里开始。我已经在我的对话框中添加了一个进度控制资源View,但它只是显示为一个空的进度控件。我想让进度控件在按下按钮后加载来自某处星星的图像时动态显示/更新。我正在尝试在Visualc++环境中的对话框中添加进度控件。添加此工具后,将以下代码添加到main.cpp中:voidCPanoramicsampleDlg::OnNMCustomdrawProgress1(NMHDR*pNMHDR,LRESULT*pResult){}我可以显示在文本控件中加载的过程如下:
我有:-一组已知大小的点(在我的例子中,只有6个点)-以x=s+t*r为特征的线,其中x、s和r是3Dvector我需要找到最接近给定线的点。实际距离对我来说并不重要。我查看了几个看似相关的不同问题(包括this一个),并知道如何在我的高中数学课上解决这个问题。但是我无法在不计算每个距离的情况下找到解决方案,而且我确信必须有更好/更快的方法。性能在我的应用程序中绝对至关重要。还有一件事:所有数字都是整数(点的坐标以及s和rvector的元素)。同样,出于性能原因,我希望将float学运算保持在最低限度。 最佳答案 您必须至少处理每个
我确定我在这里做了一些愚蠢的事情,但我看不到它。为什么不能编译以下内容?#include#include#include#include//Aclasstoplaywith.Encapsulatesaname.classStringClass{public:StringClass(std::stringconst&name):MyName(name){}std::stringconst&Name()const{returnMyName;}private:std::stringMyName;};//Thesetofinstancesof"StringClass".std::vector>
我正在尝试删除thisquestion中返回列表中的重复项给定候选数字(C)和目标数字(T)的集合,找到C中候选数字总和为T的所有唯一组合。C中的每个数字只能在组合中使用一次。注意:所有数字(包括目标)都是正整数。组合(a1,a2,…,ak)中的元素必须按非降序排列。(即a1≤a2≤…≤ak)。解决方案集不得包含重复的组合。例如,给定候选集10,1,2,7,6,1,5和目标8,解决方案集是:[1,7][1,2,5][2,6][1,1,6]我的问题是如何有效地去除重复?以下是我的代码:publicclassSolution{publicstaticvoidmain(String[]arg
假设您有一个包含n个数字的列表。您可以选择m个整数(我们称整数为a)。对于每个整数a,删除包含范围[a-x,a+x]内的每个数字,其中x是一个数字.可以清除列表的x的最小值是多少?例如,如果您的数字列表是13810182025如果m=2,则答案为x=5。您可以选择5和20这两个整数。这会清除列表,因为它会删除[5-5,5+5]和[20-5,20+5]之间的每个数字。我该如何解决这个问题?我认为解决方案可能与动态规划有关。我不想要暴力方法解决方案。代码会很有帮助,最好是Java或C++或C。 最佳答案 提示假设你有列表13810182
在std::string中,是否可以在不使用循环的情况下找到一组字符串中的第一个?例如:std::stringstr("aaabbbcccdddeeefffggg");std::vectorvs;vs.push_back("ccc");vs.push_back("fff");size_tpos=0pos=str.find(vs,pos);//谢谢! 最佳答案 您可以将字符串(使用字符串流)拆分为一个vector,然后将std::find_first_of与四个迭代器一起使用。这是一个完整的代码示例#include#include#i