之前说过10之后的版本没有3dScan了,所以还是9.8的版本或者之前更早的版本。 3d物体扫描需要先下载扫描的APK进行扫面。首先要在手机上装一个扫描程序,扫描现实中的三维物体,然后上传高通官网,在下载成UnityPackage类型让Unity能够使用这个扫描程序可以从高通官网上进行下载,是一个安卓程序。点到Tools往下滑,找到VuforiaObjectScanner下载后解压数据线连接手机,将apk文件拷入手机安装然后刚才解压文件中的Media文件夹打开,两个PDF图打印第一张A4-ObjectScanningTarget.pdf,主要是用来辅助扫描的。好了,接下来就是扫描三维物体。将瓶
近年来,随着信息化时代的到来,三维全景拼接以视频监控领域为代表的智能硬件公司迅速崛起,随后全国各地在视频监控领域进行了大量的建设。但随着摄像头数量的增加,视频监控画面离散、庞杂、关联性差等诸多问题日渐凸显。如何优化现有视频技术,助力管理者或使用者有效、直观、准确地掌控现场实时动态,成为我国信息化前行路上面临的新课题。视频融合技术平台解决方案北京智汇云舟科技有限公司成立于2012年,专注于创新性的“视频孪生(实时实景数字孪生)”技术研发与应用。公司依托自研三维地理信息引擎(3DGIS),融合建筑信息模型(BIM)、视频监控(Video)、人工智能(AI)及物联网(IOT)等多种技术,并在此基础上
在three.js场景中,我希望有一个不可见的对象,但仍然遮挡场景中的其他对象,就好像它是可见的一样。three.js库可以做到这一点吗?这是一个例子:假设我有一个包含3个对象的three.js场景:对象a、对象b和对象c以及一个相机。我希望对象c对相机不可见,但仍然遮挡对象b...场景1:在场景1中,这是我希望相机看到的内容:场景2:在场景2中,这是我希望相机看到的内容:谁能告诉我使用一种技术来达到这样的效果? 最佳答案 是的,在three.js中你可以创建一个不可见的对象,但仍然像可见一样遮挡其他对象。为此,您需要使用three
所以我写了一个微生物动画。这一切都很酷,但我认为,如果微生物能够吃掉硅藻并破坏气泡,那就更好了。问题在于微生物是由贝塞尔曲线构成的。我不知道如何以合理的方式检查由贝塞尔曲线构成的对象与圆之间的碰撞。我唯一想到的是在隐藏的Canvas上绘制微生物形状和气泡,然后检查它们是否绘制到相同的像素。但这会导致严重的性能问题恕我直言。代码:https://codepen.io/michaelKurowski/pen/opWeKYclassCell是单元格,而classCellWallNode是贝塞尔曲线的节点,以防有人需要查看实现。气泡和硅藻可以很容易地简化为圆形。 最
在Update函数内部,如果2个物体发生碰撞,我想将它们移除(或将它们标记为需要移除,并在时间步长结束时移除它们)。我将如何做到这一点?在更新函数中我尝试varbodyA=this.m_fixtureA.m_body;...bodyA.m_world.DestroyBody(bodyA);但是,它们不会被删除。似乎当我试图删除它们时,this.IsLocked()被设置为true。 最佳答案 如果world.IsLocked()函数返回true,世界将不会移除物体。world.IsLocked()将在世界处于一步时返回true。在步
我试图在Three.js中沿着路径移动对象。我想以“构造”的方式构建路径,使用Path对象,如下所示:varpath=newTHREE.Path([newTHREE.Vector2(0,0),newTHREE.Vector2(0,inDistance)]);path.arc(arcRadius,0,arcRadius,Geo.rad(180),Geo.rad(90),true);path.lineTo(arcRadius+outDistance,arcRadius+inDistance);然后我可以使用path.getPoint(t)和path.getTangent(t)为我的对象获取
这个问题是问题的后续问题:width/heightaftertransform.我发布了一个新问题,因为该问题只解决了宽度而不是高度。公式:varx=$('#box').width()*Math.cos(rotationAngle)+$('#box').height()*Math.sin(rotationAngle);适用于宽度,计算高度的等效公式是什么?谢谢。 最佳答案 这是我想出的最有效的公式:varh=$(obj).height()*Math.abs(Math.cos(deg))+$(obj).width()*Math.abs
我知道这个问题之前已经被问过几次,但我找不到真正有效的答案。有一个类似的,但速度取决于行进的距离。所以我的问题是我试图让一个物体(在本例中为玩家)以恒定速度从A点到B点移动一条长直线。这是通过单击播放器并拖动到我希望他走到的位置来完成的,因此它可以在任何方向和任何距离上。我有一些非常接近工作的代码,但玩家总是稍微偏离路线,他行进的距离越长越多。这是代码:window.addEventListener('mouseup',function(e){selectedPlayer.moveX=e.pageX;selectedPlayer.moveY=e.pageY;movePlayer(sel
目前很多网上推荐的无人机航线规划软件如Altizure、航测通等难以下载或为商用软件。该文章以大疆精灵4为例演示DJIPilot航线规划-CC实景建模-三维模型导入Cesiumlab3全流程。目录一、软件准备二、DJIPilot航线规划1、准备工作1.1了解测区环境1.2检查无人机2、航线规划2.1创建测绘区域2.2参数设置3、执行飞行任务三、CC实景建模1.1创建工程1.2添加影像1.3影像设置1.4提交空中三角测量1.5空间框架参数设置四、在cesiumlab3上导入三维模型2.1OSGB格式转为3Dtiles2.2导入3D模型附录:1、GSD2.不同区域像控点选取:3、奥维地图在测绘作业
具体来说,我正在使用javascript在Canvas上工作。基本上,我的对象有我想避免的边界,但仍然用贝塞尔曲线环绕。但是,我什至不确定从哪里开始编写一个可以移动控制点以避免碰撞的算法。问题在下图中,即使你不熟悉乐谱,问题应该还是很清楚的。曲线的点是红点此外,我可以访问每个音符的边界框,其中包括词干。所以自然地,必须在边界框和曲线之间检测到碰撞(这里有一些方向会很好,但我一直在浏览,发现有很多关于这方面的信息)。但是在检测到碰撞后会发生什么?计算控制点位置以使某些东西看起来更像: 最佳答案 贝塞尔方法最初,这个问题是一个广泛的问题