Libgdx中有没有办法验证多边形和圆之间的碰撞?我看到了Intersector类,但只找到了Circle和Rectangle的碰撞测试。其他多边形呢?如果我需要手动完成,使用Libgdx的最佳方式是什么? 最佳答案 遗憾的是,我没有足够的声誉来发表评论,所以我将其添加为另一个答案...Cristiano的出色答案适用于检查圆是否与多边形的线段之一重叠,但它不会检查更不寻常的情况,即圆完全包含在多边形内,如果速度较快,可能会发生这种情况移动的圆圈与一个大的多边形相撞。我在下面重新粘贴了Cristiano的代码,并做了一些小改动来解决
起初,这似乎很明显......只要找到4个索引,就在每个面上制作2个三角形,对吧?含义如下:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2-1...反过来,需要转换成如下内容:v1.0000001.0000000.000000v-1.0000001.000000-0.000000v1.000000-1.0000000.000000v-1.000000-1.000000-0.000000f-4-3-2f-2-3
您好,我正在尝试提高java2D方面的知识,首先我正在处理绘制多边形。但是,我看不到框架上的多边形。我阅读了一些教程和示例,但正如我所说,我遇到了问题。这是绘制多边形的示例代码;importjava.awt.Color;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Polygon;importjavax.swing.JFrame;publicclassjRiskextendsJFrame{privateJFramemainMap;privatePolygonpoly;publicjRisk(){initComponents();}privatevoidi
如何确定一个点是在地球表面的多边形内部还是外部?可以通过右手法则确定多边形的内部,即。当您绕着多边形走动时,多边形的内部位于您的右手边。多边形可能圈出任一极点跨越180度经线覆盖全局50%以上的区域由于地球是一个球体,正常的光线交叉算法无法正常工作。 最佳答案 事实上,正常的光线追踪和缠绕规则方法在球体表面上工作得很好,只需稍作调整。在球体表面,“直线”是一个大圆,距离以角度单位而不是米或英寸来衡量。要从球体表面上的任意点绘制一条射线,只需通过该任意点和球体表面上的任何其他点形成一个大圆即可。为了保持数学清晰,选择第二个点,距离您正
首先,我是GIS的新手,所以请原谅任何错误。我需要发现纬度和经度点与纬度/经度多边形(规则或不规则)之间的距离。准确地说,我需要发现从给定点到多边形边界中的点的最小距离,如下图所示。在示例中,点p到多边形的较近距离是d。注意:我不需要点,只需要最小距离。经过一些阅读,我想出了以下使用GeoToolsAPI的最低工作示例。但是,我认为我搞砸了输出。谁能启发我如何获得以米为单位的点和多边形之间的最小距离?MWE.java:importcom.vividsolutions.jts.geom.Coordinate;importcom.vividsolutions.jts.geom.Geomet
目标在本教程中,您将学习如何:使用OpenCV函数cv::pointPolygonTest理论法典C++爪哇岛蟒本教程代码如下所示。您也可以从这里下载#include“opencv2/highgui.hpp”#include“opencv2/imgproc.hpp”#include使用命名空间CV;使用命名空间std;intmain(无效){常量intr=100;Matsrc=Mat::zeros(Size(4r,4r),CV_8U);vectorvert(6);vert[0]=Point(3r/2,static_cast(1.34r));vert[1]=点(1r,2r);vert[2]=
目录一、多边形的逼近二、凸包一、多边形的逼近findContours后的轮廓信息countours可能过于复杂不平滑,可以用approxPolyDP函数对该多边形曲线做适当近似,这就是轮廓的多边形逼近。apporxPolyDP就是以多边形去逼近轮廓,采用的是Douglas-Peucker算法(方法名中的DP)DP算法原理比较简单,核心就是不断去找多边形最远的点加入形成新的多边形,直到最短距离小于指定的精度(阈值)。approxPolyDP(curve,epsilon,closed[,approxCurvel])curve要逼近的轮廓epsilon即DP算法使用的阈值closed轮廓是否闭合阈值
我目前正在开发一个私有(private)项目,该项目依赖于使用BoostC++库对多边形进行的一些操作。我目前正在尝试使用内多边形/负多边形概念。我现在需要做的是连接三个多边形,其中两个具有正(逆时针)外多边形和负(顺时针)内多边形。第三个是负多边形,一个新的多边形对象,面积为负-指向顺时针方向。这就是我不确定如何处理这种情况的关键。这是这三个多边形的图片。连接左上多边形和右下多边形的中间一个是负多边形。现在我想做的是通过union函数连接所有三个多边形。我期望union做的是切掉多边形1和3的正部分(正多边形)并返回1和3的剩余两个多边形。我实际得到的是未触及的多边形1和3,因为不会
我正在寻找一种方法来找到面积最大的四边形。我已经计算了凸包的点并按顺时针方向对它们进行了排序。我尝试了蛮力,但当然它太慢了。所以我在这里找到了最大三角形的算法:Howtofindlargesttriangleinconvexhullasidefrombruteforcesearch它看起来非常好,所以我尝试重新制作它。我有一个函数可以通过将四边形分成两个三角形来计算任何四边形的面积(在这个函数中我对输入点进行排序以确保我正在计算直角三角形)。在这里:intn=convexHull.size();intA=0;intB=1;intC=2;intD=3;intbestA=A;intbest
我有一个约束delaunay三角剖分(CDT)算法,我有一个多边形(它可以是凹面或凸面)作为输入。如何在不引入新点的情况下使用该约束delaunay三角剖分算法将多边形分解为三角形?编辑:所有三角形的并集必须等于多边形。所以不能只将CDT连同边界作为约束边来生成三角形,因为无论输入是凹的还是凸的,这都会产生凸多边形。 最佳答案 由于您有一个多边形而不是点云,最简单的方法是简单地进行三角测量,然后访问每条边并使用简单的线-多边形相交测试来测试它是否在原始多边形之外。根据您的算法,您可以将此测试作为三角形segmentation的一部分