目录1.前言2.osg::DrawElements*系列函数用法说明3. GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP用法及不同点4. 效率对比5.总结6.参考资料1.前言 利用osg绘制图元,如:三角形、四边形等,一般用osg::PrimitiveSet类。其派生出了很多子类,如下图所示:图1 在开发中,用DrawElements*系列函数和osg::DrawArrays函数绘制图元比较多,本文以绘制四边形为例子,以osg::DrawElementsUShort、osg::DrawArrays来讲解怎样绘制四边形,及GL_QUAD_STRIP、GL_QUAD的不同、它们之间的效率。2.o
我正在使用下面的算法生成四边形,然后将其渲染成这样的轮廓http://img810.imageshack.us/img810/8530/uhohz.png图像上看到的问题是有时线条太细,而它们应该始终保持相同的宽度。我的算法找到第一个顶点的4顶点,然后下一个顶点的顶部2顶点是前一个顶点的底部2。这会创建连接线,但似乎并不总是有效。我该如何解决这个问题?这是我的算法:voidOGLENGINEFUNCTIONS::GenerateLinePoly(conststd::vector>&input,std::vector&output,intwidth){output.clear();if(
作为我正在处理的应用程序的一部分,我试图确定用户在屏幕上绘制的多边形的物理区域。我正在使用此处详述的方法计算多边形的面积(以点为单位):http://www.mathopenref.com/coordpolygonarea.html但是,我对如何从以点为单位的面积转换为物理面积(如平方英寸)有点困惑。我相信我正在测试的设备(iPadPro,9.7")的DPI是264。以英寸为单位的面积方程真的像pointsArea/(dpi*dpi)一样简单吗?这似乎并没有产生大大正确的结果,而不仅仅是将几个神奇的数字混在一起。我用来计算点面积的代码如下:-(double)calculatePoint
我发现可以使用单个SKShapeNode对象渲染多个多边形:classGameScene:SKScene{overridefuncdidMove(toview:SKView){letpolygons=[[CGPoint(x:0,y:0),CGPoint(x:100,y:100),CGPoint(x:100,y:0)],[CGPoint(x:50,y:50),CGPoint(x:50,y:150),CGPoint(x:150,y:150),CGPoint(x:150,y:50),],]letpath=CGMutablePath()forpointsinpolygons{path.addL
手动制作所需结果的示例图像每次对象移动时,我都会得到角坐标的列表。我想用这些坐标制作一个填充物,以便我只能对移动的对象进行掩盖。问题在于,角坐标不是顺序的,因此无论上一个点如何,多数均不到随机点,并且对象内部也有角落。我只需要物体的外角,以便我可以进行轮廓并填充它。任何帮助将受到欢迎,谢谢你们。看答案您正在寻找convexhull()功能。这是一个Python教程和C++教程在上面,我认为是一个更好的解释。请注意,这不会给您确切想要的东西,但也许它足够接近您的应用程序
我使用fleflet.extra包创建了一个r-shiny的应用程序,我放了一张地图,我的用户可以绘制多边形,我的目标是能够下载我的用户作为geojson或shapefil的多边形(.shp))。我的应用看起来像这样:ui和服务器:poly%addProviderTiles(providers$Stamen.TonerLite,#maptypeormaptheme.-default($Stame.TonerLite)options=providerTileOptions(noWrap=TRUE))%>%addDrawToolbar(targetGroup='draw',editOptions=
我正在尝试使用UIBezierPath和ZEPolygon绘制六边形,效果很好,但我的六边形顶部是平的。我已尽一切努力让它从中间的一个点开始绘制,包括在路径上进行180度变换,但其他一切都失败了。ThisishowitlooksnowThisishowiwouldlikeittolook我的代码如下UIImageView*maskedImageView=[[UIImageViewalloc]initWithImage:[UIImageimageNamed:@"image.png"]];UIBezierPath*nonagon=[UIBezierPathbezierPathWithPol
我正在创建一个在map上显示多个叠加层的应用程序,您可以启用或禁用每个“图层”。我使用的是Apple的KMLParser类,在WWDC2010session127中进行了演示。到目前为止,我一直在显示路径。当我第一次尝试这样做时,我直接导出了googleearth的形式,但它不喜欢它(Apple的解析器喜欢非常特定格式的KML)。所以我所做的是将坐标从googleearth的代码复制到KMLViewer项目中包含的apple代码(保持所有周围的标签相同)。我想问任何知道的人-你如何用多边形做到这一点?这是我的多边形的谷歌地球代码:1KMLParser不会为此显示任何内容。仅供引用,以下
我想用简单的重复图案填充凹多边形。我已经可以正确绘制多边形,不幸的是我在填充它时遇到了问题。在OpenGL中,我可以使用POLYGON_STIPPLE轻松完成此操作。但是,此功能在OpenGLES中不可用。我认为我可能需要使用纹理而不是点画。但是我不知道如何计算正确的纹理坐标,因为所有三角形的大小都完全不同,但我仍然希望图案能够很好地紧挨着彼此。是否有任何好的起点可以解释如何使用重复纹理填充多边形,其中多边形比一个三角形或矩形稍微复杂一点? 最佳答案 计算纹理坐标并不像我想象的那么难。可以像这样用图案填充多边形:加载纹理(从图像或定
嘿,我正在努力实现这一目标,但在iOS中:DonutGoogleMapsAndroid基本上,主要的想法是让一个区域突出显示,其余区域淡化。这是Google-SDK-iOS中请求的功能,https://code.google.com/p/gmaps-api-issues/issues/detail?id=5464到目前为止我做了什么:将mapviewalpha设置为较低的值(透明度)在该View上使用googlesdkGMSCircle绘制一个简单的圆但这实现的是圆圈内部也淡出。如果有任何想法或解决方法,我将不胜感激,谢谢。 最佳答案