文章目录1.实现目标2.实现过程2.1实现原理2.2具体过程3.参考资料1.实现目标之前的文章在材质中基于顶点位置偏移实现了StaticMesh模型的压平效果,并解决了闪面的问题。本文这里基于CesiumForUnreal插件加载在线的地形CesiumWorldTerrain,并实现了任意多边形对地形的压平效果,支持UE的Editor和Runtime环境,GIF动图如下:2.实现过程与之前的文章“UE5实现模型压平效果”(
我正在使用AndroidGoogleMapv2和MapFragment来显示map。我用一个带小孔的大多边形覆盖了整个map。当缩放级别小于19时它工作正常,但是当缩放级别上升到20后,孔就消失了。这是谷歌地图的错误吗?经纬度=(0,0)经纬度=(25.00,121.52)LatLng=(25.00,121.52)MapType=卫星这是我的代码,请帮忙。谢谢!@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layou
我正在使用AndEngine进行游戏开发,我的问题是我不知道应该如何将多边形实体准确设置为Sprite。我试过这里提到的代码http://www.andengine.org/forums/gles1/complex-collision-surface-t5593.html#p24822但没有成功。有没有其他方法可以让它工作?我也附上我的代码:if(type.equals(ObjectType.STAIRS)){finalBodyDefbodyDef=newBodyDef();bodyDef.type=type.bodyType;bodyDef.position.x=5;bodyDef.
我已经在Googlemap-V2中成功绘制了多边形,但我的要求是计算绘制在map上的多边形的面积。我也曾尝试在Google中进行搜索,但没有获得任何API或其他方法来计算多边形的面积。请建议我如何计算Googlemap-v2中的多边形面积?谢谢 最佳答案 已经有一个库computeArea. 关于Android计算多边形的面积,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/193
我如何重现设计(见下文),因此不支持夹式式多边形的浏览器可以看到它?我希望它能在不旋转或偏向整个DIV的情况下将其倾斜。那可能吗?html:TitleLoremipsumdolorsitamet,consecteturadipiscingelit.Praesentmalesuada,turpisvitaehendreritinterdum,maurisaugueviverraenim,idultricesduifelisscelerisqueligula.CSS:.angledbox{background-color:#5EA359;width:100%;padding-top:80px;pa
我正在使用适用于Android的GoogleMapsv2API,但我无法控制fillColor的透明度。我希望能够在填充的多边形下看到map。有办法吗?感谢您的帮助! 最佳答案 好吧,让我描述一下标准的4字节颜色是如何编码的:标准像素颜色由4个字节组成:A(alphachannel)-0-255(0-完全透明,255-完全不透明)R(红色channel)-0-255G(绿色channel)-0-255B(蓝色channel)-0-255每个channel代表特定颜色部分的饱和度。因此,如果我们需要创建完全不透明的红色,我们需要指定以
我正在使用Googlemapsv2我正在构建的Android应用程序的api,它必须在map上绘制多边形。当多边形数量较少时,一切正常,当数量较多时,map加载缓慢,平移和缩放非常慢。我正在使用SupportMapFragment并像这样添加多边形:for(PolygonOptionsitem:items){getMap().addPolygon(poly);}有什么方法可以提高大量多边形的性能吗? 最佳答案 我还想在背景map上绘制很多多边形,因为加载和组装顶点需要时间。对我有用的解决方案是在AsyncTask中加载数据,然后将每
内容概括:利用基于对话框的MFC项目实现鼠标点击绘制多边形实现扫描线算法填充多边形源码见Yushan-Ji/ComputerGraphics:ECNU2023秋计算机图形学课程实验代码(github.com)实验内容通过鼠标交互输入多边形对各种多边形进行填充,包括边界自交的情况算法描述多边形绘制利用OnLButtonDown和OnRButtonDown函数,实现:左键点击:开始绘制多边形,并连接上一个顶点和当前点击的顶点右键点击:结束绘制多边形,并连接上一个顶点和第一个顶点其中,绘制顶点间的连线利用了MoveTo和LineTo函数另外,为了避免多边形绘制完毕后,程序仍然对鼠标点击事件进行响应,
我一直在寻找一种方法来为Android应用绘制多边形,特别是三角形。我阅读了有关使用ShapeDrawable创建XML文件并在某些形状的布局中使用它的信息here,但据我所知,它仅适用于矩形、椭圆形和环形。我知道可以通过编程方式使用Path和PathShape绘制多边形,或者使用OpenGL绘制多边形,或者在Photoshop中绘制.png,但我更喜欢一种在我的XML布局中创建多边形的方法。例如,是否可以创建自定义组件来执行此操作? 最佳答案 也许你可以扩展Path和addcustomXMLattributes到将使用lineTo
我需要创建与下图相同的按钮。Button必须包含里面的文字。>当我制作XML布局时,我遇到了Button触摸区域的问题。每个下一个按钮都用一个矩形Button区域覆盖上一个按钮。>像我一样在XML标记中放置六边形是否正确,以实现图片中的六边形?请帮我解决触摸区域的问题,如果可能的话请告诉我如何正确创建布局,因为我不确定我做的是否正确。这是我的测试布局的一部分: 最佳答案 好吧,事实证明这比我想象的要复杂。基本问题是最高的Z顺序按钮总是获得触摸事件,但不会在较低的Z顺序上传递它,即使它不处理事件也是如此。要让两个按钮都看到事件,需要一