我正在使用BingMapsAndroidSDK我正在寻找一种方法来点击我创建的多边形并显示一个信息框。我已经能够为图钉完成此操作,但不能为多边形完成。我看过thisanswer,但我的应用程序需要制作数百个这样的多边形,我正在寻找一种在多边形上使用addHandler方法的更快的解决方案。我知道这对于SDK的AJAXv7风格是可能的,它是AndroidSDK的底层基础。我为AJAX版本尝试的代码(使用this模拟器测试。)map.entities.clear();latlon=map.getCenter();varpolygon=newMicrosoft.Maps.Polygon([n
那么对于三角测量,您需要知道设备接收信号的方向。我们可以为此计算到达角,但计算该角度需要一个数组接收器。手机可以计算到达角吗?我问这个是因为我遇到过wifi/BLE三角测量、通过三角测量计算位置等术语,但在大多数情况下,它们实际上指的是三边测量。我知道三边测量如何适用于移动设备以及所有细节,但我认为三角测量是不可能的。如果可能的话,如果您使用ibeacons来估算位置,那怎么可能以及哪一个(三角测量或三边测量)会提供更好的结果? 最佳答案 正如您所指出的,很多人都是误导性的术语。标准ble信标或WiFi(我的意思是不修改标准ble4
多边形的创建Unity中使用Mesh类创建多边形,一般是将多边形划分为三角形后逐一拼接构成。凸多边形的划分较为简单:在多边形的任意一边上任取一点P,连接P点与其不相邻的其它各顶点的线段,可以把多边形边形分成N个三角形。凹多边形划分时上述方法不再适用,因此可以使用耳切法进行划分,耳切法较为详细的讲述:1.原篇:TriangulationbyEarClipping(geometrictools.com)2.翻译:TriangulationbyEarClipping(耳切法处理多边形三角划分)-行走_-博客园(cnblogs.com)耳切法划分多边形为三角形ref:(21条消息)判断多边形的顺逆性_
六边形架构是一种将外部系统与核心应用程序分离的架构模式。六边形架构是什么?六边形架构是一种架构模式,将外部系统与核心应用程序分隔开来。其思想很简单。我们从一个六边形开始。然后应用端口和适配器,对吧?六边形有六个边。六边形的形状本身并没有特别含义。它只是提供了一种清晰的方式来讨论和解释应用程序的端口、适配器和领域。这个形状提供了一种解释应用程序流程中小块内容的方式,而不会让观众对整个应用程序的图景感到不知所措。它本质上限制了设计者一次只设计或解释小块容易理解的部分。从内部开始应用程序领域位于六边形的内部。当我们说领域时,我们指的是遵循领域驱动设计(DDD)原则,并且我们的业务逻辑不会泄露到六边形
有两个相邻的图形按钮。如果我使用计算坐标的方法触摸TouchEvent,我必须创建一个大的坐标数组。也许还有其他方法? 最佳答案 可能不是最好的解决方案,但您可以重叠两个按钮,每个按钮代表图像的一部分(黑色或白色),并使Button图像的其余部分透明(图像将具有两个按钮的尺寸相同)。您还需要扩展Button类以覆盖onTouchEvent方法处理触摸事件的方式,具体取决于触摸发生的点是透明点还是“图片”点。我做了一个小示例项目来获取一个Button,它包含如下两部分(忽略我的设计技巧):您可以找到projecthere,这是不言自明
要求:拓扑节点根据不同的设备类型显示不同的图标,且根据设备状态显示不同的背景色,鼠标点击选中节点还可高亮效果图不同设备不同图标,不同状态不同背景色鼠标点击选中节点高亮代码//默认节点背景色constdefaultNodeBgColor='#169BFA'G6.registerNode('cust-node',{draw(cfg,group){//bgColor自定义的节点背景色icon自定义的节点图标const{bgColor,icon}=cfg//外层包裹元素constshape=group.addShape('polygon',{attrs:{points:[[16,0],[32,9],[
有什么方法可以在Androidxml布局上绘制多边形吗?或者是否有任何辅助类作为库来绘制它们? 最佳答案 我正在使用增强版的thisClass请参阅GitHub(https://github.com/hiteshsahu/Benzene)上的工作示例可绘制类importandroid.graphics.Canvas;importandroid.graphics.ColorFilter;importandroid.graphics.Paint;importandroid.graphics.Path;importandroid.grap
我想按多边形区域裁剪图像,但找不到任何可以实现的库。OpenCV对于这个小东西来说太大了。精机[enterlinkdescriptionhere]只裁剪矩形区域。也许您对我如何实现它有任何想法?感谢您的帮助!对于尼迪:尝试这样的方法,如果不起作用-为路径创建另一个Canvas,然后从中获取位图(用于蒙版),然后将此蒙版位图应用于您的初始Canvas而不是drawPath。Bitmapobmp=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image1);BitmapresultImg=Bitmap.createBitmap
我想在android中创建一个六边形按钮,这样它的触摸区域就不会重叠(在右边),即我想要六边形触摸绑定(bind)而不是矩形触摸绑定(bind)。我尝试使用ImageView,但它不排除透明(以蓝色显示,左)。是否有任何由xml形状/路径定义的可点击对象。如果可能的话,任何人都可以向我展示一个按钮的xml形状/路径部分或任何其他方法。 最佳答案 查看this属性:siBorderColor边框颜色siBorderWidth以dp为单位的边框宽度siBorderAlpha0.0-1.0之间边界的alpha值siStrokeCap边框笔
我正在开发一个应用程序,我在map上绘制了多边形,我使用的map不是谷歌,它的Mapsforge开源离线map库。我可以通过将地理点转换为像素点轻松地在map上绘制多边形。但是在这里我想找到那个不规则的多边形,为此我做了很多尝试,但它让我不成功..我已经尝试使用基本数学计算面积,但在这种情况下它不起作用,因为像素在更改缩放级别时相应地发生变化。这是数学逻辑:Mathcalculationfor(intmiAreainc=0;miAreainc>"+unit);我发现功能停留在服务器端,它从地理点数组获取区域,但在这里我想让它离线。到目前为止我已经尝试过但没有得到任何线索或结果..请帮我