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三边形

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c++ - 将多边形坐标从 Double 转换为 Long 以用于 Clipper 库

我有两个多边形,它们的顶点存储为Double坐标。我想找到这些多边形的交叉区域,所以我正在查看Clipperlibrary(C++版本)。问题是,Clipper仅适用于整数数学(它使用Long类型)。有没有一种方法可以用相同的比例因子安全地转换我的两个多边形,将它们的坐标转换为Longs,使用Clipper执行相交算法,并使用相同的比例缩小生成的相交多边形,然后将其转换回来到Double而不会损失太多精度?我不太清楚该怎么做。 最佳答案 您可以使用一个简单的乘数在两者之间进行转换:/*Usingpower-of-twobecause

c++ - OpenCV:如何创建多边形的 mask ?

我有一个点列表,它们是多边形的顶点,如下所示:std::vectorpolygonPoints;我需要为openCV中的goodFeaturesToTrack函数创建一个掩码。对于矩形,用1填充所需区域的最简单方法如下:cv::Matmask=cv::Mat::zeros(img.rows,img.cols,CV_8U);mask(boundingbox)=1;如何处理具有10条以上边的多边形?是否有n边形的等效解决方案? 最佳答案 设法找到有效的答案!cv::Matmask=cv::Mat::zeros(img->rows,img

c++ - 从 Boost Geometry 多边形获取点的坐标

我有一个简单的DLL,使用BoostGeometry多边形进行一些计算。(主要是交叉点和差异点。)由于DLL最有可能从C#代码和Delphi以及谁知道从其他地方调用,我应该将结果转换为任何东西都可以处理的数组。更新:我已经简化并稍微纠正了我的代码。新代码看起来完全不同,使用了完全不同的方法(for_each_point),并且不知何故仍然无法编译。我的新代码:#include#include#include#includeusingnamespaceboost::geometry;typedefboost::geometry::model::point>spherical_point;

从混乱到优雅:基于DDD的六边形架构的代码翻新指南

前言趁着双十一备战封板,终于又有一些时间可以梳理一下最近的心得。最近这半年跟同事讨论比较多的是分层架构,然后就会遇到两个触及灵魂的问题,一个是如何做好分层架构,二是DDD在架构层面该如何落地。为了说好分层,我们需要了解架构的意义。良好的架构是为了保证一下两点:治理应用复杂度,降低系统熵值;从随心所欲的混乱状态,走向井井有条的有序状态。比如,你去图书馆借阅书籍,对于纷繁杂乱的各类书籍,如果不能很好的管理和分类,必然会导致图书馆管理混乱,效率低下,使得图书馆不能正常运维。而分层架构的意义也在于此,当我们面对复杂的业务需求时,需要更好的规划我们的包结构和依赖规约,可以更好的治理我们的服务,提升服务的

c++ - 快速查找点到多边形最近边的距离的方法

设置函数需要提供一个点到多边形最近边的距离已知点在多边形内多边形可以是凸的也可以是凹的需要测试很多点(百万)许多单独的多边形(数十个)需要通过每个点的函数运行预先计算和持久存储的数据结构是一种选择。最终的搜索功能将在C++中对于函数实现,我知道一个简单的方法是使用到线段的标准距离公式来测试到多边形所有线段的距离。这个选项在规模上会相当慢,我相信应该有更好的选择。我的直觉是,对于这种类型的函数,应该有一些非常快速的已知算法,这些算法本来可以在游戏引擎中实现的,但我不确定去哪里找。我找到了一个引用,用于在四叉树中存储线段,这将提供非常快速的搜索,我认为它可以用于我的目的,以快速缩小要查看的

c++ - 确定是否可以用单个三角形扇形绘制二维多边形

一开始我以为这道题等同于判断一个多边形是不是凸多边形,但是貌似非凸多边形用一个三角扇还是可以画出来的。Considerthisshape,一个非凸多边形。人们可以很容易地想象出一些中心点区域可以让这个多边形用三角形扇形绘制(尽管会有其他中心点不允许)。给定一个固定的中心点,我希望能够确定定义多边形的2d点集是否允许使用单个三角形扇形绘制它。似乎关键是确保没有任何东西“妨碍”从中心点到任何顶点绘制的线,这意味着顶点的其他边缘线。但是,重要的是要尽可能降低计算成本,而且我不确定是否有很好的数学捷径来做到这一点。最终,我要让多边形的顶点移动,并且我需要确定一个顶点允许移动的“边界”,前提是其

CAD Voronoi 3D三维泰森多边形维诺图插件三维狄利克雷镶嵌(Dirichlet tessellation)

三维VoronoiVoronoi又名泰森多边形或Dirichlet图、维诺图等,三维Voronoi是由连接两邻点直线的垂直平分面组成的连续三维多面体结构。Voronoi在各个学科中应用广泛,如进行区域规划、晶体塑性有限元研究、路径优化、地形简化、多孔结构力学等方面的分析。CADVoronoi3DCADVoronoi3D参数化建模插件可用于在AutoCAD软件内生成三维Voronoi模型。插件在长方体、圆柱体、球体、圆锥体、圆环体不同的几何模型构建泰森多边形晶格,且可指定晶格的尺寸及有无晶格边界层,同时插件提供了“随机”及“均布”两种控制点分布模式。CADVoronoi3D插件可指定不同的试件形

计算机图形学 第4章 多边形填充

目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用指定颜色为多边形边界内的每一个像素着色。多边形的表示有两种:⑴顶点表示法;⑵点阵表示法多边形的扫描转换定义:将多边形的描述从顶点表示法变换到点阵表示法的过程,称为多边形的扫描转换。即从多边形的顶点信息

计算机图形学07:有效边表法的多边形扫描转换

作者:非妃是公主专栏:《计算机图形学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、算法原理二、OpenGL代码实现三、效果展示theend……专栏推荐专栏名称专栏地址软件工程专栏——软件工程计算机图形学专栏——计算机图形学操作系统专栏——操作系统软件测试专栏——软件测试机器学习专栏——机器学习数据库专栏——数据库算法专栏——算法专栏系列文章文章名称文章地址直线生成算法(DDA算法)计算机图形学01——DDA算法中点BH算法绘制直线计算机图形学02——中点BH算法改进的中点BH算法

Google地图中的多边形

我在GoogleMap中使用GoogleMapAPI中的“开发人员网站”中的帮助多边形构建了三个多边形。它们看起来像另一个多边形内的一个多边形。加载我的页面时,所有三个多边形都被加载了。当外部多边形被缩放或在Google地图中单击时,我怎么能获得内部多边形?图像:另一个多边形内的多边形看答案您的多边形只是在邮局中出现的位置对于Google地图,您将多边形放置的方式没有拓扑含义轻松避免较大的多边形可以避免使用Z索引的多边形。分配Z-Index对多边形的价值较高,例如://thelarger-atbasevarpolylgon1=newgoogle.maps.Polygon({...zIndex: