我正在主线程中初始化我的OpenGL上下文(SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如SDL_GL_SwapWindow或glDrawElements)。问题是,如果我调用SDL_GL_SwapWindow,什么也不会发生。我试图在每次交换后简单地更改透明颜色,但没有任何反应。voidrender(){//Rendering...}intmain(){//Initialization...threadrendering(render);}这会是问题吗? 最佳答案 不会像您预期的那样工作。OpenGL上下文是线程本地的。
我有一个现有的OpenGL上下文,我想与新的QOpenGLWidget共享。我知道我可以做到:创建QOpenGLWidget等到initializeGL被调用并保存上下文创建新的QOpenGLContext,并与保存的上下文共享但是,我想按其他顺序进行:创建QOpenGLContext创建QOpenGLWidget,提供现有上下文并共享这可能吗? 最佳答案 编辑,我对QOpenGLFramebufferObject了解不多,所以请忽略我之前的回答内容。在QOpenGLWidget中,它总是将其上下文设置为与其最近的顶级窗口(如果它是
3.4[basic.lookup]/p1Overloadresolution(13.3)takesplaceafternamelookuphassucceeded.voidg(long);voidg(int,int);templatevoidf(){g(0);}voidg(int,int=0){}intmain(){f();}gcc编译成功,clang编译失败非依赖名称的重载解析何时发生,是在定义上下文中还是在实例化点?还是两者都对? 最佳答案 在这两种情况下。[温度.res]14.6\8Ifahypotheticalinstant
我有以下类似于我的代码库的程序。执行某种算法(可能在多个线程中)的FunctionState类,以及控制FunctionState类如何使用的Function类,并可能执行一些算法设置/拆卸操作。#include#includeclassFunctionState;classFunction{public:virtualFunctionState*NewFunctionState()=0;protected:std::vectorstates;};classFunctionState{public:FunctionState(Function*func):mFunc(func){}vi
这是我希望能够编写的代码:intid1=not_const_expr_1();intid10=not_const_expr_10();constexprDevice&cD1=get_device(1);//1.okconstexprDevice&cD10=get_device(10);//2.compileerrorDevice&cD1=get_device(1);//3.okDevice&cD10=get_device(10);//4.compileerrorDevice&D1=get_device(id1);//5.okDevice&D10=get_device(id10);//6
是否可以告诉VisualStudio(或任何其他主要操作系统上的任何其他工具)将地址解释为调用堆栈的开头?我想要实现的目标:我们有一个库,它使用boost的make_fcontext/jump_fcontext并将这些上下文存储到一个容器,以便暂停一些调用以供以后处理。我的问题是-是否有可能以某种方式调试这些挂起的调用是什么?我想,我可以告诉调试器/工具类似:“这是这个地址,虽然它并不明显,但它实际上指向一个调用堆栈,‘解析’它并像标准调用堆栈一样显示给我”。不知道这在理论上是否可行,因为我不知道boost::context的细节,但它听起来是可以实现的。有没有人尝试过处理这个问题?
是的,它实际上是“或”。我来解释一下。我正在为自己开发辅助类,例如DirectXToolKit。为了管理COM,我使用Microsoft::WRL::ComPtrT>(wrl.h)。structRenderer{ComPtrm_Device;ComPtrm_ImmContext;}当所有资源都被销毁时,上面结构的实例也应该被销毁,但是在调用dtor之后,我在Microsoft::WRL::ComPtrT中触发了错误>>,当它试图释放设备或上下文时。我已经在手动释放m_Device和m_ImmContext的地方实现了dtor,但不幸的是,我尝试释放的最后一个成员总是在函数中遇到问题un
我是C++新手,我想了解完美转发如何与std::move结合使用.我定义了一个std::vectorqueue()我想使用模板函数填充fillWithData.由于我花了一些时间研究完美转发,所以我首先要检查我是否理解正确,其次要弄清楚move是什么。在此上下文中的行为。fillWithData是一个可变参数模板函数,感谢forward,能够通过折叠规则将参数视为左值或右值。(Q1-是否正确?)templatestaticvoidfillWithData(Container&oDataContainer,Args&&...args)//universalreference{typede
两个客户端在消息层之上相互通信在消息正文中,我需要包含一个指向任何数据类型的字段我从客户端A发送字段为shared_ptr到消息层。我将此字段定义为shared_ptr在消息层。但是我怎样才能将这个字段转换回shared_ptr在客户B中?或者我应该定义shared_ptr在消息层中作为其他东西?谢谢 最佳答案 如果您使用的是boost::shared_ptr,那么您可以使用各种XXX_ptr_cast()函数(static_ptr_cast、dynamic_ptr_cast...)。如果您使用的是MSVC2010版本,我无法找到这
在我的应用程序中,我需要创建我渲染的HBITMAP对象以及从中复制结果的对象。我使用函数“CreateDIBSection”创建这些位图,但是这个函数需要一个DC(设备上下文)作为第一个参数。目前,我通过在主窗口句柄(hWnd)上调用GetDC(hWnd)来获得此信息。但我希望能够创建HBITMAPS而无需应用程序窗口,无需某种内存DC,这可能吗? 最佳答案 CreateCompatibleDC(NULL)将为您创建一个与屏幕兼容的设备上下文-在这种情况下这听起来很理想。 关于c++-没