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c++ - 在初始化列表的上下文中缩小的奇怪行为

有人知道为什么编译时没有警告吗intmain(){constinti=1024;std::initializer_listi_l={i};//nowarningreturn0;}但不会intmain(){constinti=pow(2,10);std::initializer_listi_l={i};//warningreturn0;}警告:non-constant-expressioncannotbenarrowedfromtype'int'to'unsignedlong'ininitializerlist[-Wc++11-narrowing]std::initializer_lis

c++ - Zmq 上下文 - 我应该在新线程中创建另一个上下文吗?

我有几个服务器应用程序使用我创建的共享ZMQ类。偶尔当这些服务器处理请求时,它们需要发送消息到另一个ZMQ服务器。我是ZMQ的新手,所以我想确保我理解正确。处理服务器监听器的类创建一个zmq::context_t和zmq::socket_t,并绑定(bind)套接字。这无限地在一个单独的线程上运行。当这个服务器需要在另一个函数中发送消息时(完全脱离这个ZMQ类),我是否需要在这里生成一个新的上下文并发送消息,或者我是否应该以某种方式将相同的上下文传递给这个类(on一个不同的线程),绑定(bind)一个新的套接字然后从那里去?如果是前者,我使用什么数字来初始化新上下文是否重要,或者con

c++ - 在 C++ 编译过程中,上下文敏感性在哪里得到解决?

昨天我问了关于C++上下文敏感性的问题,参见here.在众多优秀答案中,here是被接受的,通过dmckee.但是,我仍然认为对此有话要说(也许是一些术语混淆?)。问题是:编译的哪一部分处理歧义?为了澄清我的术语:CFG是一种语法,它在规则的左侧只有一个非终结符(例如A->zC),CSG是在左侧(aAv->QT)有一个终结符(加上一个非终结符),其中大写字母是非终结符,小写字母是终结符。在语法解析C++源码中有没有类似后者的表现形式?谢谢,很抱歉推送这个问题。 最佳答案 没有我所知道的C++前端(解析器、名称/类型解析器)(incl

Python教程(27)——如何使用Python中的上下文管理器

当我们在编写代码时,经常会遇到需要管理资源的情况,比如打开和关闭文件,如果遇到了一些异常情况,我们需要关闭资源,不然会导致资源泄露,虽然我们可以通过手动的方式来关闭,但如果有多个异常情况需要考虑的话,万一不小心漏了一处,就芭比Q了。所以,如果有一种更加优雅的方式来处理资源泄露的问题,那必定是非常nice的。而上下文管理器就是在这样的背景下诞生的。上下文管理器上下文管理器(ContextManager)是Python中用来管理资源、执行特定操作以及处理异常的对象。上下文管理器通过实现特定的方法使得它们可以在with语句中被使用,确保资源的正确获取和释放。在Python中,上下文管理器通常使用类中

c++ - 使用 GLFW3 在 OpenGL 上下文之间共享纹理不起作用

下面的程序应该:创建一个不可见的GLFWwindow*masterWindow从文件加载纹理,而事件的OpenGL上下文是与masterWindow相关联的上下文创建一个GLFWwindow*childWindow,在此窗口的OpenGL上下文和masterWindow的上下文之间激活共享在childWindow中显示带有纹理的全窗口四边形但是,这不起作用,即我在childWindow中显示随机的图形内存片段,而不是纹理。如果我在加载它之前使childWindow的上下文成为当前上下文,那么显示纹理确实有效,这就是为什么我认为问题既不在我的着色器也不在我的纹理加载例程(我从这里获取,h

从github上下载下来的代码下载依赖提示:code 128 An unknown git error occurred

目录首先安装:进入文件夹cdvue-element-adminnpmi下载依赖 这时候出现了报错 Anunknowngiterroroccurred 解决方案: 之后重新下载依赖即可今天从github上下载了一个项目(vue-element-admin),但是出现了一些问题,这里记录一下过程及解决方案。首先安装: gitclonehttps://github.com/PanJiaChen/vue-element-admin.git 进入文件夹cdvue-element-adminnpmi下载依赖 这时候出现了报错 Anunknowngiterroroccurred  解决方案:在c盘用户下找到

c++ - 在 Qt 中创建原始 GL 上下文?

我在一个项目中使用Qt。它有一些QGLWidgets,它们工作得很漂亮。问题是,我有一些我想使用的遗留代码,它们使用原始OpenGL命令来执行一些纹理和网格处理(将网格渲染为图像等)。我想从我的Qt代码中调用这些函数,当然这需要我在调用OpenGL命令之前设置一个新的OpenGL上下文。我尝试执行以下操作:QGLContextcontext(QGLFormat::defaultFormat());std::cout但它不起作用。QGLContext::create()返回false。这是在Windows7上使用Qt4.8,编译时支持OpenGL。这是要求Qt为我创建新的OpenGL上下

在iPhone 6 Plus,6s Plus和7 Plus的模拟器上不出现渐变的渐变上下文

我使用典型的绘制方式使用DrawRect自定义UIVIEW。创建了UibezierPath,用于剪辑/绘制梯度,然后代码移动以进行更多相同的操作。虽然这种观点的子层确实显示出来,但绘制到剪裁上下文中的渐变并没有显示出来,但是问题仅在这3个模拟器中。梯度显示在所有其他模拟器中。看答案我决定问/回答这个问题,因为这可能需要很长时间才能追踪:事实证明,只有一个Uibezierpath是不完美的。我已经手工编辑了该路径的数字。一旦涉及不完美的路径,所有梯度都停止工作。没有那条路,一切都很好。对于那些可能感兴趣的人,这是有问题的途径:letgroundPath=UIBezierPath()groundP

c++ - 将 QObject 用作​​类成员并将该成员用作连接的上下文是否安全?

我有一个“普通”(非qt派生)类。它正在获取传递给它的QObject引用。在此类中,我想将输入的QObject信号与lambda连接起来。到目前为止,一切正常,除非我的类的对象在传入QObject之前被销毁。来自QObject的信号现在指向一个不再存在的lambda。通常的做法是我的类继承自QObject,并将this作为上下文传递给connect。当我的对象死亡时,连接将被Qt代码自动销毁。解决这个问题的另一种方法是保存连接的返回结果,一个QMetaObject::Connection然后在我的类调用的析构函数中QObject::disconnect(resultOfConnect)

c++ - 为什么模板别名特化取决于引用它的上下文?

考虑这个示例代码:templateusingpt_type=typenameT::type;templateclassV{usingtype=int;public:usingpt=pt_type;};voidg(){V::pta;//Doescompilept_type>b;//Doesnotcompile}V::pt是pt_type>的别名.然而,它被定义的事实取决于它被引用的上下文。C++标准中哪里解释了模板实参替换模板实参是在引用别名特化的上下文中执行的? 最佳答案 无处可去。这是coreissue1554.Theintera