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c++ - do...while() 重复最后一个字符串两次

以下代码将提供的字符串/行拆分为字符。为什么循环重复最后一个字符串两次?如何解决?#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){stringmain,sub;cout>sub;coutv(sub.begin(),sub.end());for(inti=0;i输入:helloworld期望的输出hellohelloworldworld实际输出:hellohelloworldworldworldworld我已经尽可能删除了与问题无关的元素 最佳答案 在最后一次运行

c++ - 使类不可 move 的用例(如果有)是什么?

考虑一种使类不可复制的经典方法://similartoboost::noncopyableclassnoncopyable{protected:constexprnoncopyable()=default;noncopyable(constnoncopyable&)=delete;noncopyable&operator=(constnoncopyable&)=delete;};classc:privatenoncopyable{/*...*/};由于声明任何复制操作会阻止自动生成move操作,这会自动使所有派生类(默认情况下)也不可move(因此noncopyable的全名将是non

c++ - QHttp 在 Qt5 中不可用

我注意到QHttp类在Qt5中不再可用,并且我不断收到一条错误消息,提示我需要使用QNetworkAccessManager来执行此操作。有没有办法在Qt5中访问这个类? 最佳答案 在Qt5中使用QNetworkAccessManager。您可以使用事件循环等待回复完成,然后读取可用字节:QStringMy_class::My_Method(){QNetworkAccessManagermanager;QNetworkReply*reply=manager.get(QNetworkRequest(QUrl(myURL)));QEve

c++ - (C++) 与命名空间链接导致重复符号错误

在过去的几天里,我一直在努力弄清楚如何为我一直从事的CLI游戏项目链接文件。项目分为两部分,客户端和服务器代码。客户需要我制作的两个库。第一个是通用游戏板。这在GameEngine.h和GameEngine.cpp之间分开。头文件看起来像这样namespacegfdGaming{//structsqr_size{//Indexx;//Indexy;//};typedefstruct{Indexx,y;}sqr_size;constsqr_sizesPos={1,1};sqr_sizesqr(Indexx,Indexy);sqr_sizeePos;classboard{//Prototy

C++ 列表删除重复的字符串

我在使用列表时遇到了一个小问题。我所拥有的:我正在阅读聊天框中的台词,其中不时出现新的文本行。我总是从盒子中取出最后20行,然后我想将它们与我之前取出的所有行进行比较。如果发现新行,则将其发送到外部函数,该函数会反汇编该行以进行进一步处理。在我使用数组和vector之前,列表似乎是更好的方法。我的想法:我有一个名为usedlines的列表,其中包含所有已使用的旧行。列表fetchedLines包含从聊天框获取的最新20行。不,我只是想遍历它们两个以查明获取的行是否包含以前未见过的新行。在循环之后,fetchedlines中的剩余部分将被处理到下一个函数。问题:当我在这个循环中循环时,一

c++ - protected 成员在派生类中不可访问

为什么基类中的protected成员在派生类中无法访问?classClassA{public:intpublicmemberA;protected:intprotectedmemberA;private:intprivatememberA;ClassA();};classClassB:publicClassA{};intmain(){ClassBb;b.protectedmemberA;//thissaysitisnotaccesible,violation?//.....} 最佳答案 您可以访问protectedmemberAin

c++ - 使用不同的类类型重复 Boost 单元测试

我有两个类共享完全相同的API和功能(它们包装不同的第3方API以提供相同的功能)。这两个类不有共同的基类/接口(interface)。我对其中一个进行了boost单元测试,并想在另一个上运行完全相同的测试,但现在我只知道如何复制粘贴测试并查找/替换类名。除了在两个地方更新测试很烦人之外,这还意味着不能保证两个类的测试是相同的。有什么方法可以“模板化”测试用例吗?如果没有,你会如何解决这个问题?到目前为止我能想到的是类似的东西(请原谅伪代码):templatevoidrunTests(){Tt;//dotestshere}BOOST_AUTO_TEST_CASE(test_X){run

如何省略列表中的重复?

我目前正在尝试编写一个程序,该程序计算一个单词在输入中发生多少次。我目前正在遇到以下问题:以此为例:list:['red','green','blue','green']如果我使用这样的循环:foriinrange(len(userinput)):list.count(userinput[i])它只会返回:1,2,1,2我将如何返回:1,2,1,仅计算一次一次发生?看答案我不确定[1,2,1]中的计数是否具有很大的意义。理想情况下,您需要使用这样的每个元素计数的字典:l=['red','green','blue','green']fromcollectionsimportCounterCoun

如何随机显示三个DIV,而无需重复?用于扑克牌调整器等等

我想在没有重复的情况下随机显示三张在HTML和CSS中创建和样式的扑克牌。基本上,我希望通过ID随机选择这些卡并显示。我知道还有其他方法可以执行此操作(即在JavaScript中创建甲板本身),但我更喜欢找到一种通过使用JavaScript来显示HTML元素的方法CSS像图像,文本或任何一个具有三个ID三个甚至更多的内容。我也希望这是一个持续的活动。使用以下代码,我试图将ID放入数组中,但是当我运行代码时,括号内的文本在页面上显示出来,而不是IDD元素本身。这也是在负载而不是单击时发生的。请注意,代码中的椭圆不在代码中,它们只是在那里表示其余元素。我已经进行了一些彻底的研究,试图找到一种方法来

c++ - 正确关闭 WinAPI HANDLEs(避免重复关闭)

我有一些句柄,我需要关闭它。代码中有些地方可能会关闭句柄。那么,这是关闭句柄的正确方法吗?HANDLEh;....if(h!=INVALID_HANDLE_VALUE){::CloseHandle(h);h=INVALID_HANDLE_VALUE;}关于位图句柄也有同样的问题:HBITMAPhb;....if(hb!=INVALID_HANDLE_VALUE){::DeleteObject(hb);hb=INVALID_HANDLE_VALUE;}编辑:我认为存在一些误解。我知道CloseHandle用于关闭句柄。我想知道关闭Handlebars的正确方法。删除指针时会发生类似的情况