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php - 如何 "upgrade"现实世界中的数据库?

我的公司使用php+mysql开发了一个web应用程序。系统可以向用户显示产品的原价和折扣价。如果您还没有登录,您将获得原价,如果您已登录,您将获得折扣价。这很容易理解。但是我的公司想要系统中的更多功能,它想要根据不同的用户显示不同的价格。例如,用户A是金牌伙伴,他可以享受50%的折扣。用户B是白银合作伙伴,只有30%的折扣。但是这个逻辑在原来的系统中是没有准备的,所以我需要在数据库中添加一些属性,至少在这个例子中是一个用户类型。关于如何将当前数据库合并到我的新版本数据库有什么建议吗?此外,所有数据都应该保存,服务器应该24/7全天候工作。(在停止数据库内)有可能吗?另外,对futur

世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系

四个坐标系都是什么?1.世界坐标系->相机坐标系->图像坐标系->像素坐标系2.像素坐标系->图像坐标系->相机坐标系->世界坐标系图像处理、立体视觉等等方向常常涉及到四个坐标系:世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系          构建世界坐标系只是为了更好的描述相机的位置在哪里,在双目视觉中一般将世界坐标系原点定在左相机或者右相机或者二者X轴方向的中点。接下来的重点,就是关于这几个坐标系的转换。也就是说,一个现实中的物体是如何在图像中成像的。四个坐标系之间的相互转换1.从世界坐标系到相机坐标系        其中[x′,y′]为世界坐标系下的坐标,将世界坐标系顺时针旋转θ得到相

C# ping 我的世界

因此找到了这个小代码片段,它允许您使用PHPpingMinecraft服务器,但现在我想在C#中执行此操作。我试过自己做这个,但出于某种原因,它就是行不通UdpClientclient=newUdpClient();IPEndPointep;try{ep=newIPEndPoint(IPAddress.Parse("-snip-"),-snip-);client.Connect(ep);}catch{Console.WriteLine("Error");Console.ReadLine();return;}byte[]bytes=newbyte[1];bytes[0]=(byte)0x

php - 符号链接(symbolic link)真实世界的例子

我在阅读php函数时遇到了symlink但我真的不能特别捕获它在现实世界应用程序开发中的用途。谁能用真实世界的例子向我解释一下?谢谢 最佳答案 假设您在存储源代码的$HOME目录中有一个src文件夹。当您打开一个新的shell时,您通常会进入shell启动时的$HOME目录。这可能是一个常见的步骤,每当您打开一个新的shell时,您都希望随后进入目录~/src/very_long_project_name。这就是符号链接(symboliclink)发挥作用的地方:您可以在$HOME目录中创建一个符号链接(symboliclink)(

php - PHP会死在网页开发世界中吗?

Asitcurrentlystands,thisquestionisnotagoodfitforourQ&Aformat.Weexpectanswerstobesupportedbyfacts,references,orexpertise,butthisquestionwilllikelysolicitdebate,arguments,polling,orextendeddiscussion.Ifyoufeelthatthisquestioncanbeimprovedandpossiblyreopened,visitthehelpcenter提供指导。11年前关闭。我知道PHP仍然是世

java - 解释 android 加速度计值以获取手机在现实世界中沿轴的平移

我确实进行了搜索,但找不到答案;在解释android加速度计值时,如何将这些值转换为沿X/Y/Z轴的真实世界电话翻译?我希望这是有道理的-我只是无法理解我们如何摆脱引力?我们需要吗?我在想,如果我们采用加速度计返回的3Dvector的大小-它将是9.8或更大,然后我们减去重力以获得实际加速度大小。但是,由于手机的运动+分布在所有3个轴上的重力方向,加速度计事件返回的vector是否会不准确...请帮忙!谢谢 最佳答案 免责声明:我不知道任何Android细节,它也可能是特定于手机的。我只是从物理学背景说起。您需要将加速度积分到速度,

android - 我无法在 Android 上使用 box2D 初始化一个新世界

我在“库”选项卡中添加了gdx.jar和gdx-backend-android.jar。我得到java.lang.UnsatisfiedLinkError:newWorldforgravity=newVector2(0,10f);world=newWorld(gravity,false);googlesourcecodetracker中的所有问题都帮不了我。 最佳答案 您只使用我假设的box2d包装器。在这种情况下,您必须通过System.load("gdx")自己加载本地程序。 关于a

java - 将设备坐标转换为世界坐标

我正在做这个项目,其中一部分要求我获取手机(android)在每个轴上的加速度值。因此,例如,无论手机如何放置,z轴的加速度值,如果手机静止,则应为9.8,而沿其他轴,则应为0。现在我经历了很多线程来让它正常工作。我尝试按照建议做heretrueacceleration[0]=(float)(accelerometervalues[0]*(Math.cos(orientationvalues[2])*Math.cos(orientationvalues[0])+Math.sin(orientationvalues[2])*Math.sin(orientationvalues[1])*M

Android 在具有世界可读权限的内部存储中创建文件

我为Android开发了一个应用程序。我使用以下方法将文件存储在内部存储器中:getDir("myfolder",Context.MODE_WORLD_READABLE)然后,我创建一个文件:FilemyFile=newFile("myFile");myFile.createNewFile();但是当我浏览我的内部存储(使用“文件资源管理器”或“ADB”)时,我看到创建了“myFile”,但它没有与“myFolder”相同的权限:drwxrwxr-xapp_88app_882011-11-1015:39myFolder-rw-------app_88app_8802011-11-101

android - UNITY 触摸位置到世界位置 2D

如何将触摸位置(在手机上)转换为世界位置。例如,如果我手机的屏幕尺寸是1440x2560,我在手机上的触摸位置是X600Y700。我如何才能统一将该位置转换为世界位置?我需要它,这样我才能知道用户将手指放在哪里。 最佳答案 已经有一种方法可以为您做到这一点。看看Camera.ScreenToWorldPoint.一旦您获得了所需相机的引用,您就可以像这样使用它:Vector2touchPos=Input.touches[0].position;Vector3touchPosinWorldSpace=camera.ScreenToWo